CEDEC 記事一覧
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「ゼルダの伝説 ティアキン」制作の舞台裏 「トーレルーフ」が生まれるきっかけとなった“3つのアイデア”
2024年08月28日 01時36分
任天堂の看板タイトル「ゼルダの伝説」シリーズ最新作「ティアーズ オブ ザ キングダム」。2023年5月の発売以来、世界中のゲーマーを魅了し続けているが、そ...
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ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
2024年08月27日 19時56分
CEDEC2024で2024年8月21日に行われたセッション「感情の動きを辿ってみよう〜プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析〜」では,ゲームのプレイ動画から...
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推し活と宗教の共通点は「神との真面目なごっこ遊び」?その憂慮すべき点にも迫る【CEDEC2024】
2024年08月27日 19時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では21日に行われた講演「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」のレポートをお届けする。
33詳細お気に入り登録
AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
2024年08月27日 18時24分
CEDEC2024の3日目となる8月23日に行なわれたセッション「ほぼ、フルAIゲーム。『RedRam』がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり」...
29詳細お気に入り登録
会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
2024年08月27日 18時09分
「CEDEC2024」にて行われた,サイバーコネクトツーの百武みずほ氏によるセッション「自社でここまでできる社員教育!!研修プログラムのつくりかた」。多く...

カービィのエアライダー -Switch2
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ライダーと個性豊かなマシンを自由に組み合わせて競う、簡単操作ながらも戦略要素を兼ね備えたライドアクションゲーム。
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すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月27日 17時59分
2024年8月23日,「CEDEC2024」にて,Cygamesの中村大吾氏による講演「『GRANBLUEFANTASY:Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを...
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“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CECEC 2024]
2024年08月27日 17時38分
近年のゲーム業界では,主にガチャ絡みで景品表示法が話題になることが多い。では,景品表示法とはどういった法律であり,問題を起こさないためにはどうす...
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『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング【CEDEC2024】
2024年08月27日 14時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された、“CEDEC2024”。23日に開催された“ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー...
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注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】
2024年08月26日 22時00分
ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。
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『FF7 リバース』泥沼から抜け出す秘策は“気合い”。圧倒的物量を処理したサウンドチームが語る開発裏話【CEDEC2024】
2024年08月26日 21時11分
CEDEC2024の2日目に実施されたセッション“ミッドガルを飛び出せ! 『ファイナルファンタジーVII リバース』における泥沼サウンド制作秘話”の内容をお伝えする。
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世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]
2024年08月26日 19時53分
2024年8月22日,「CEDEC2024」にて,「『表現』でもグローバルを目指す!DE&Iに関する取り組み」と題されたセッションが実施された。バンダイナムコオンラ...
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「ZINEのようにゲームを作ろう」― ゲームにおけるセクシュアルマイノリティの歴史と、自己表現としてのインディーゲーム開発【CEDEC 2024】
2024年08月26日 19時00分
ゲームとセクシュアルマイノリティを取り巻く歴史と表現が語られました。
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“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月26日 18時04分
ゲーム開発者会議のCEDEC2024で,ゲームジャーナリストの徳岡正肇氏によるセッション「ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点」が行われた。デジタル...
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深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]
2024年08月26日 16時21分
「CEDEC2024」で,「モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター作りをお手伝いするためのノウハウ共有」というセッションが行われた。これは,3D...
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『スト6』CPUの人間らしい行動をカードゲーム風に解説。AIなのにプレッシャーを感じたザンギエフがスクリューパイルドライバーをミスしてバックジャンプする理由【CEDEC2024】
2024年08月26日 14時10分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催されたCEDEC2024。その2日目に実施された“『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい...
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『ペルソナ3 リロード』エンディングまで自動プレイでバトル、フィールド、イベントなど37パートを試してバグを検出。人の手なら300日かかる作業コストを削減【CEDEC2024】
2024年08月26日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。その3日目に実施されたセッション、“ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用”の内...
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「ティアキン」トーレルーフ実装は“特別な施策”一切なし! 周到な準備と連携で「地形の穴」すらゼロの世界に【CEDEC2024】
2024年08月26日 06時13分
3日間に渡って200以上のセッションが行なわれた開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」。本稿では、任天堂の大礒琢磨氏と朝倉淳氏、竹原学氏によるセッショ...
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最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
2024年08月25日 20時04分
2024年8月22日,「CEDEC2024」で,講演「ミッドガルを飛び出せ!『FINALFANTASYVIIREBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話」が行われた。同講演は「FFVIIRE...
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あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
2024年08月25日 19時27分
CEDEC2024にて,ゲームデザイナーの知久温氏によるセッション「明日から使える!海外文献に頻出するLevelDesign用語の紹介」が行われた。本稿では,英語圏...
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“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月25日 18時36分
2024年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて行われたセッション「アーティストのためのカメラの仕組み講座」をレポートする。当セッ...
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ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
2024年08月25日 17時03分
CEDEC2024で,セッション「ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く」が行われた。LoiLoCEOの杉山浩二氏が,ゲーム開発で培ったスキルを生かし,教育用アプリ...
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「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】
2024年08月25日 16時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月23日に実施されたセッション「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ...

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![世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024] 世界観や設定をきちんと踏まえていない多様性は,コンテンツを不自然なものにしかねない。ゲームにおけるDEI表現の意義と重要性,そして導入する際の留意点[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames999G99990520240826044_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024] “アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames999G99990520240826029_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024] 深みあるキャラ表現のために,アクターが手伝えることがある。モーションアクター側からのゲーム制作者への提言とは?[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-26/4gamernetgames999G99990520240826024_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



![最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames638G06388120240825027_jpg.webp?wx510hx290&wbx510hbx290)
![あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024] あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames999G99990520240825025_jpg.webp?wx510hx284&wbx510hbx284)
![“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024] “説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames999G99990520240825023_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024] ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames999G99990520240825020_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
