CEDEC 記事一覧
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“トーレルーフ”の裏側で何があったのか。「ティアーズ オブ ザ キングダム」開発陣が語る,一貫した実装と効率化の重要性[CEDEC 2024]
2024年08月25日 15時15分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,2024年8月23日に開催されたセッション「『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』におけるフィー...
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ぴろし社長なら版権使用料ゼロ!年間約3,500万円を売り上げたCC2のグッズ制作ノウハウとは【CEDEC2024】
2024年08月25日 14時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月23日に実施されたセッション「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノ...
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セクシュアルマイノリティの表現は何故必要で、ゲームではどう変化してきたのか【CEDEC2024】
2024年08月25日 10時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月22日に実施されたセッション「ゲームとセクシュアルマイノリティの表現の過去と未来」の...
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『ゼルダの伝説 ティアキン』トーレルーフの実装に特別なことは何もしていない。地形情報へのアクセス、地形制作の自動化、デバッグ環境の充実が融合して誕生【CEDEC2024】
2024年08月25日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。23日に開催されたセッション“『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』における...
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[CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」
2024年08月25日 07時01分
2024年8月21日~23日に開催された「CEDEC2024」ですが、国内ゲームメディアで・ゲーム実況の現状と問題点・『鉄拳8』30周年 原田氏基調講演がまとめられて...

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
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ユーザーの自主大会を促す、ゲーム会社が策定すべき「ゲーム大会用ガイドライン」案内【CEDEC2024】安心して大会を楽しむための押さえるべきポイントとは
2024年08月24日 21時00分
ゲームに関するドキュメントは既に様々存在する。よく見かけるのは、利用規約に、プライバシーポリシー、特定商取引法に基づく表記、資金決済法に基づく表...
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中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 20時03分
2024年8月23日,「CEDEC2024」にて,「メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた」と題されたセッションが実施された。...
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求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 18時38分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で,サイバーコネクトツーの宣伝広報課による自社オリジナルグッズ販売のノウハウに関するセッションが行われ...
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日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]
2024年08月24日 17時49分
CEDEC2024のセッション「インディーゲームの海外PRについてJETRO担当者に聞く―『GDC2024×JETROSteam』を事例にした取り組みと成果」をレポートする。このセ...
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大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 17時21分
ゲーム業界も歴史を重ね,過去の名作やその開発資料の保存が急務となっている。CEDEC2024にて行われたパネルディスカッション「ゲーム開発過去資料の保存の...
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「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時32分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日,2024年8月23日に「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』で再構築した開発環境...
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RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時30分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日となった2024年8月23日,「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ」と題されたセッ...
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AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時20分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成へ...
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世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時09分
「CEDEC2024」にて2024年8月23日,NetEaseGamesの末安愛氏によるセッション「国境を超えて輝くデザイン〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」...
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「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
2024年08月24日 13時55分
CEDEC2024にて,ポケラボの高田美里氏と悦田潤哉氏によるセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方」が行われた。「SINoALICE-シ...
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全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時58分
2024年8月21日,「CEDEC2024」にてカヤックの佐藤宗氏によるセッション「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」が行われた。本セ...
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ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時49分
2024年8月22日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「PCリリースでグローバル展開! PC対応における技術課題と開発サポート体...
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ゲームメーカーが「配信ガイドライン」を策定する意義は?法的効果についても考察【CEDEC2024】
2024年08月24日 12時47分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月22日に実施されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の...
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将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時46分
ゲーム開発者会議CEDEC2024で,将棋AI「水匠」「やねうら王」の開発者によるセッション「将棋AIの過去・現在・未来」が行われた。急激な成長を遂げ,プロ棋...
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「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時00分
2024年8月22日,CEDEC2024」にて行われた「『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』の世界をつなぐ技術 〜空、地上、地底、そして制作もシームレス...
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ユーザー自身がお墓に入る!「シノアリス」サービス終了への道のり【CEDEC2024】
2024年08月23日 21時55分
8月21日~23日にわたって開催の「CEDEC2024」。ここでは、8月23日に行われたセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 ~ユーザー...
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配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
2024年08月23日 20時46分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」から,2024年8月22日に開催されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の法的...
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![[CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」 [CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/openworldnewsnetarchives1082043917_png.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)


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![大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824019_png.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
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![将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024] 将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824004_jpg.webp?wx510hx285)
![「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024] 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames578G05788320240824003_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

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