CEDEC 記事一覧
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大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 17時21分
ゲーム業界も歴史を重ね,過去の名作やその開発資料の保存が急務となっている。CEDEC2024にて行われたパネルディスカッション「ゲーム開発過去資料の保存の...
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「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時32分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日,2024年8月23日に「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』で再構築した開発環境...
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RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時30分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日となった2024年8月23日,「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ」と題されたセッ...
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AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時20分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成へ...
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世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時09分
「CEDEC2024」にて2024年8月23日,NetEaseGamesの末安愛氏によるセッション「国境を超えて輝くデザイン〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」...

メタファー:リファンタジオ
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『ペルソナ5』クリエイター最新作。新たなる王を目指す候補者となり、世界変革の旅へ。完全新作ファンタジーRPG
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「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
2024年08月24日 13時55分
CEDEC2024にて,ポケラボの高田美里氏と悦田潤哉氏によるセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方」が行われた。「SINoALICE-シ...
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全人類が遊べるゲームづくりは,感性ではなく数値で判断する。「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時58分
2024年8月21日,「CEDEC2024」にてカヤックの佐藤宗氏によるセッション「10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発」が行われた。本セ...
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ユーザー激増中のPC環境へゲームを対応させるにはどうすればいいのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時49分
2024年8月22日,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「PCリリースでグローバル展開! PC対応における技術課題と開発サポート体...
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ゲームメーカーが「配信ガイドライン」を策定する意義は?法的効果についても考察【CEDEC2024】
2024年08月24日 12時47分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月22日に実施されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の...
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将棋AIはどのようにしてプロ棋士を凌駕したのか? そしてこれからどこへ行くのか?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時46分
ゲーム開発者会議CEDEC2024で,将棋AI「水匠」「やねうら王」の開発者によるセッション「将棋AIの過去・現在・未来」が行われた。急激な成長を遂げ,プロ棋...
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「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の空,地上,地底がつながったフィールドを実現したシームレスな制作の過程[CEDEC 2024]
2024年08月24日 12時00分
2024年8月22日,CEDEC2024」にて行われた「『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』の世界をつなぐ技術 〜空、地上、地底、そして制作もシームレス...
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ユーザー自身がお墓に入る!「シノアリス」サービス終了への道のり【CEDEC2024】
2024年08月23日 21時55分
8月21日~23日にわたって開催の「CEDEC2024」。ここでは、8月23日に行われたセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 ~ユーザー...
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配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
2024年08月23日 20時46分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」から,2024年8月22日に開催されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の法的...
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これからブロックチェーンゲームを開発する人へ。「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月23日 20時39分
2024年8月22日,「CEDEC2024」にて,伊藤真彦氏によるセッション「モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ」が行われた。...
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チーム全員がフラットにモノ作りするために「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」で再構築した開発環境【CEDEC2024】
2024年08月23日 20時15分
8月21日~23日にわたって開催の「CEDEC2024」。ここでは、8月23日に行われたセッション「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』...
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『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドチームに起きた革新。開発データが資料になる“動く仕様書”で実現したフラットな物づくり【CEDEC2024】
2024年08月23日 20時07分
2024年8月21日から23日にかけて開催されている“CEDEC2024”。その3日目に実施された、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発環境の再構築に...
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「FF16」の開発・デバッグを支えたシステム“GameSurvey”とは? 導入の経緯から機能の解説,成果が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月23日 18時30分
2024年8月21日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,スクウェア・エニックスの藤巻尚樹氏,関屋亮太氏によるセッション「“GameSurvey”で開...
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【CEDEC AWARDS 2024 フォトレポート】「桃太郎電鉄」シリーズを手掛けたさくまあきら氏が特別賞を受賞。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ほか4部門の最優秀賞も発表
2024年08月23日 16時54分
「CEDEC 2024」で2024年8月22日(木)に「CEDEC AWARDS 2024 発表授賞式」が開催されました。本記事では、各部門のノミネート作品および最優秀賞受賞者を紹介...
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『ゼルダの伝説 ティアキン』スクラビルドは組み合わせが膨大すぎて開発チームもお手上げ? やらないものを決定しても12万通りの組み合わせが存在【CEDEC2024】
2024年08月23日 16時35分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催されている、“CEDEC2024”。22日に開催されたセッション“『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のス...
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膨大なコンテンツの中で埋もれないために。ゲーム開発者のためのメディア活用ノウハウとは[CEDEC 2024]
2024年08月23日 16時31分
CEDEC2024の「ゲーム開発者のための、コンテンツ価値を最大化するメディア活用ノウハウ集」というセッションでは,TBSテレビ特任執行役員ゲーム事業責任者...
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「FINAL FANTASY XVI」の「ロアサポート機能」は,どのように開発されたのか[CEDEC 2024]
2024年08月23日 16時04分
2024年8月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で,セッション「物語を最後まで楽しんでもらうために〜FINALFANTASYXVIにおけるロアサポート...
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今や広告は目立たないほうがいい? 今年も行われた「スマホゲームマーケの『嘘』」を紹介するセッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月23日 16時04分
ゲーム開発者会議のCEDEC2024で,アプリボットの家門真明氏によるセッション「ゲームを作る僕たちが、なぜ『ゲームマーケの嘘』を叫ぶのか」が行われた。広...
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