CEDEC 記事一覧
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ゲーム業界関係者が押さえるべき「フリーランス法・下請法」の要点を解説【CEDEC2025】
2025年08月21日 19時28分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。初日の7月22日(火)には、PHI...
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立体音響ボイスチャットがゲームデザインの可能性を広げる!CRI ADX&TeleXusをフル活用したボードゲーム風RPG『VIractal(ヴィラクタル)』におけるサウンド演出【CEDEC2025】
2025年08月21日 11時56分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。本稿では「協力型ボードゲーム...
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『ダンガンロンパ』や『ハンドレッドライン』で知られる小高和剛氏が「CEDEC+KYUSHU 2025」の基調講演に登壇へ。11月29日の開催に先がけて受講パスの申し込み受付がスタート
2025年08月21日 11時53分
11月の開催に先がけて受講申し込みの受付がスタート。さらに『ガンダム ジークアクス』エグゼクティブプロデューサー・小形尚弘氏による特別講演も決定している
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『デベロッパーズ』マンガ家・新井春巻氏が見た“インディーゲーム開発者”のリアル。キャリア形成サバイバルガイド【CEDEC2025】
2025年08月19日 22時04分
国内最大規模のゲーム技術カンファレンス「CEDEC2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。2日目の7月23日(水)には、講...
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[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた
2025年08月18日 12時00分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の2日目に,Cygamesの宮下尚之氏による「Shadowverse:WorldsBeyond」の講演が行われた。4Gamerでは,この講演...

【PS5】鬼武者 Way of the Sword
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血で血を洗う至高の剣戟アクションゲーム。 その舞台は、瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。 妖しさに満ちたステージの数々。 敵はこの世のものならざる怪奇な異形「幻魔」。そこに生きる人々が紡ぐダークファンタジー。 京都を駆けずり回り、はびこる幻魔を斬りまくるのは「鬼の篭手」を身につけた一人の侍。 壮絶な剣戟の中で血にまみれながら、戦う理由を問う。 己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。
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ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる脅威の技術【CEDEC2025】
2025年08月17日 13時30分
ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現して...
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
2025年08月17日 11時30分
『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界...
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ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】
2025年08月16日 11時00分
映像と照明の高度な同期が“実在感”を高めています。
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『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】
2025年08月16日 10時00分
少人数開発を支えるため、自動生成ツールとサーバーレス基盤にどのような工夫がされているのか、その裏側が語られました。
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
2025年08月16日 09時00分
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情につい...
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】 | インサイド
2025年08月15日 13時55分
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情につい...
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群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
2025年08月14日 12時00分
「CEDEC2025」でイシイジロウ氏と北島行徳氏がシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身ら...
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「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】
2025年08月12日 14時20分
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2025年8月4日〜8月10日
2025年08月11日 07時00分
2025年8月4日〜8月10日,4Gamerに掲載された記事は349本でした。先々週に引き続き,「ChinaJoy2025」のプレイレポートや「CEDEC2025」のセッションレポート...
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「CEDEC2025」で行われた『都市伝説解体センター』開発秘話「制限こそが武器になる」公開、進行・コンセプト・マーケティングなどこだわりの内容が明らかに
2025年08月09日 20時01分
より配信中の怪異を解き明かすミステリーアドベンチャー『都市伝説解体センター』(PS5、Switch、Steam)の開発秘話に関する7月に開催された「CEDEC2025」の...
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フォグゲーミング構想は生きていた!? クラウドゲーミング的な処理における徹底的な遅延削減の取り組み[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時40分
セガフェイブはCEDEC2025で,「ゲームの入力遅延の計測およびリモートプレイを考慮した場合の入力遅延の変化と遅延対策」という講演を行った。ここでは,同...
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セガにおける,安心・安全な生成AIの社内活用とガバナンスとは?[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時35分
生成AIの可能性や便利さは多くの人が感じている。しかし,その利用における安全性の確保は,企業にとって大きな課題だ。CEDEC2025のセッション「安心安全に...
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障がいを持つ人だけでなく,ゲームに触れたことのない人の遊びのきっかけに。「ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える」レポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時30分
2025年7月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で,スマイルブームの小林貴樹氏,東京国際工科専門職大学講師・小野憲史氏,個人開発者の中...
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それはドン底からの復活劇。「共闘ことばRPG コトダマン」が最大のピンチから売上昨対比170%を記録するまで[CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時10分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」にて,MIXIの吉岡翔氏によるセッション「7周年を迎える『共闘ことばRPGコトダマン』のストーリー/世界観の生...
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“心理学の豆知識コレクション”には要注意。自分の直感を信じ,実証を行うことが呼びかけられたセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時05分
近年はゲームに心理学の知見が取り入れられることも多いが,心理学の“豆知識”を集めることは,必ずしもプラスにはならない。CEDEC2025で,そんな落とし穴を...
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「殺陣」の3要素とは何なのか。バトルシーン制作のノウハウをモーションアクターが語る![CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時00分
1対1,1対複数,複数対複数……ゲームのバトルにはさまざまなシチュエーションがあるが,それらはどう“創られる”のか。「CEDEC2025」にて行われた講演「モー...
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インディーゲーム開発者の理想と現実が語られたセッションと,絵作りのクオリティアップが紹介されたセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 10時10分
「CEDEC2025」でセッション「理想に挑み,現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル/BerserkorDieの絵作りとヴァンサバのponcleと...




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![障がいを持つ人だけでなく,ゲームに触れたことのない人の遊びのきっかけに。「ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える」レポート[CEDEC 2025] 障がいを持つ人だけでなく,ゲームに触れたことのない人の遊びのきっかけに。「ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える」レポート[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-09/4gamernetgames991G99910420250805026_jpg.webp?wx510hx285)
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![「殺陣」の3要素とは何なのか。バトルシーン制作のノウハウをモーションアクターが語る![CEDEC 2025] 「殺陣」の3要素とは何なのか。バトルシーン制作のノウハウをモーションアクターが語る![CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-09/4gamernetgames991G99910420250806040_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![インディーゲーム開発者の理想と現実が語られたセッションと,絵作りのクオリティアップが紹介されたセッションをレポート[CEDEC 2025] インディーゲーム開発者の理想と現実が語られたセッションと,絵作りのクオリティアップが紹介されたセッションをレポート[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-09/4gamernetgames784G07841420250727001_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)