CEDEC 記事一覧
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
2025年08月16日 09時00分
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情につい...
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】 | インサイド
2025年08月15日 13時55分
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情につい...
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群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
2025年08月14日 12時00分
「CEDEC2025」でイシイジロウ氏と北島行徳氏がシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身ら...
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「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】
2025年08月12日 14時20分
ラセングルが直面した開発上の課題と、その解決策として導入した“パッケージベース開発”の具体的なノウハウを共有しました。
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2025年8月4日〜8月10日
2025年08月11日 07時00分
2025年8月4日〜8月10日,4Gamerに掲載された記事は349本でした。先々週に引き続き,「ChinaJoy2025」のプレイレポートや「CEDEC2025」のセッションレポート...

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
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「CEDEC2025」で行われた『都市伝説解体センター』開発秘話「制限こそが武器になる」公開、進行・コンセプト・マーケティングなどこだわりの内容が明らかに
2025年08月09日 20時01分
より配信中の怪異を解き明かすミステリーアドベンチャー『都市伝説解体センター』(PS5、Switch、Steam)の開発秘話に関する7月に開催された「CEDEC2025」の...
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フォグゲーミング構想は生きていた!? クラウドゲーミング的な処理における徹底的な遅延削減の取り組み[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時40分
セガフェイブはCEDEC2025で,「ゲームの入力遅延の計測およびリモートプレイを考慮した場合の入力遅延の変化と遅延対策」という講演を行った。ここでは,同...
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セガにおける,安心・安全な生成AIの社内活用とガバナンスとは?[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時35分
生成AIの可能性や便利さは多くの人が感じている。しかし,その利用における安全性の確保は,企業にとって大きな課題だ。CEDEC2025のセッション「安心安全に...
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障がいを持つ人だけでなく,ゲームに触れたことのない人の遊びのきっかけに。「ゲームを遊びたい人が遊べる環境を考える」レポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 17時30分
2025年7月22日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で,スマイルブームの小林貴樹氏,東京国際工科専門職大学講師・小野憲史氏,個人開発者の中...
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それはドン底からの復活劇。「共闘ことばRPG コトダマン」が最大のピンチから売上昨対比170%を記録するまで[CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時10分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」にて,MIXIの吉岡翔氏によるセッション「7周年を迎える『共闘ことばRPGコトダマン』のストーリー/世界観の生...
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“心理学の豆知識コレクション”には要注意。自分の直感を信じ,実証を行うことが呼びかけられたセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時05分
近年はゲームに心理学の知見が取り入れられることも多いが,心理学の“豆知識”を集めることは,必ずしもプラスにはならない。CEDEC2025で,そんな落とし穴を...
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「殺陣」の3要素とは何なのか。バトルシーン制作のノウハウをモーションアクターが語る![CEDEC 2025]
2025年08月09日 12時00分
1対1,1対複数,複数対複数……ゲームのバトルにはさまざまなシチュエーションがあるが,それらはどう“創られる”のか。「CEDEC2025」にて行われた講演「モー...
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インディーゲーム開発者の理想と現実が語られたセッションと,絵作りのクオリティアップが紹介されたセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 10時10分
「CEDEC2025」でセッション「理想に挑み,現実に学ぶ:未経験から飛び込んだインディーゲーム開発者のリアル/BerserkorDieの絵作りとヴァンサバのponcleと...
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そんな仕様で大丈夫か? 疑問によってゲーム開発をスムーズにする手法が紹介されたセッションをレポート[CEDEC 2025]
2025年08月09日 10時05分
ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,だらねこげーむずのだらねこ氏によるセッション「疑うことがゲームを面白くする」が開催された。疑問によって曖昧な部分を...
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遊びやすさと競技性の両立を目指して。「Shadowverse: Worlds Beyond」の開発知見が語られたセッションの詳報版を掲載
2025年08月09日 10時00分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の2日目(2025年7月23日)に開催された,Cygamesによるセッション「『Shadowverse:WorldsBeyond』二度目のDCG...
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企業でもAIやLLMを活用できる“仕組み”を作る。CygamesのAI導入手順と運用アーキテクチャ【CEDEC2025】
2025年08月08日 21時49分
国内最大規模のゲーム技術カンファレンス「CEDEC 2025」が、2025年7月22日(火)から7月24日(木)までの日程で開催されました。初日の7月22日(火)にはCyga...
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チャンネル登録数だけ見ても,ビジネス案件に合致したゲーム配信者には出会えない。ストリーマーの実情を統計データで見る[CEDEC 2025]
2025年08月08日 17時40分
CEDEC2025の最終日,講演「国内ゲーム実況ライブ配信統計データの見方」が行われた。現代のゲームビジネスでは無視できなくなった,ゲームのライブ配信にお...
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非ゲームにゲームを組み込むだけではない,ゲーミフィケーションの新たな形。タチコマのサイバー攻撃対策アプリで目指した「ゲームフルデザイン」とは[CEDEC 2025]
2025年08月08日 17時35分
技術カンファレンス「CEDEC2025」の2日目となる2025年7月23日,カヤックによる講演「Web媒介型サイバー攻撃対策アプリ『タチコマ・セキュリティ・エージェ...
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ゲームに狂気を取り込む開発体制の重要性を説く,「VRゲームの未来 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」レポート[CEDEC 2025]
2025年08月08日 17時30分
CEDEC2025の講演の中から,2025年7月22日に行われた「VRゲームの未来売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」を紹介する。売れているVRゲームは,共通し...
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「CEDEC2025」セッション動画47本が公開。『都市伝説解体センター』墓場文庫&集英社ゲームズ登壇セッションなど
2025年08月08日 16時22分
「CEDEC2025」、一部セッションのアーカイブ動画が公開『都市伝説解体センター』の墓場文庫と集英社ゲームズが登壇したセッションなど、記事執筆時点で47本の...
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精度向上のカギは“多数決”? AIによる会話パート開発支援が解説されたCygamesのセッション[CEDEC 2025]
2025年08月08日 12時10分
ゲーム開発者会議のCEDEC2025で,Cygamesの立福寛氏によるセッション「大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み」...
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過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025]
2025年08月08日 12時05分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」初日の2025年7月2日,レトロゲームやその開発資料を保存するプロジェクト「アーケードアーカイブス」の活動を紹介す...







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![チャンネル登録数だけ見ても,ビジネス案件に合致したゲーム配信者には出会えない。ストリーマーの実情を統計データで見る[CEDEC 2025] チャンネル登録数だけ見ても,ビジネス案件に合致したゲーム配信者には出会えない。ストリーマーの実情を統計データで見る[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames991G99910420250725039_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
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![ゲームに狂気を取り込む開発体制の重要性を説く,「VRゲームの未来 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」レポート[CEDEC 2025] ゲームに狂気を取り込む開発体制の重要性を説く,「VRゲームの未来 売れ筋作品のカリギュラ性と開発者の狂気」レポート[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames999G99990320250723050.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)

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![過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025] 過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames912G09121220250730001.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)