CEDEC 記事一覧
18詳細お気に入り登録
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2024年8月26日〜9月1日
2024年09月02日 07時00分
2024年8月26日〜9月1日,4Gamerに掲載された記事は346本でした。えーっと,「gamescom2024」があって「CEDEC2024」があって「WebX2024」があって「Nintendo...
33詳細お気に入り登録
生き生きと動く「ストリートファイター6」のキャラクターの衣服やステージオブジェクトは,どうやって生み出されたのか[CEDEC 2024]
2024年08月31日 08時00分
「CEDEC2024」の最終日となる8月23日,「『ストリートファイター6』の世界に生命を!〜物理シミュレーションを活かしたアニメ物理〜」というセッションが行...
19詳細お気に入り登録
シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説
2024年08月30日 17時23分
シリコンスタジオが「CEDEC2024」の講演資料を公開4セッション中3セッションのスライド資料が、PPTXおよびPDFでダウンロード可能公式サイトの講演資料ページ...
39詳細お気に入り登録
ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
2024年08月30日 12時47分
ゲームの数が増え,開発費も高騰する中,大企業はリスクを恐れAAA作品も保守的になっていく。そんな中でゲーム開発者はいかにしてキャリアを築くべきなのだ...
40詳細お気に入り登録
将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
2024年08月29日 20時58分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で2024年8月21日,「生成AIを活用したゲーム開発効率化」と題されたセッションが行われた。昨今のブームには...

ドンキーコング バナンザ -Switch2
PR
さえぎるすべてをブチ壊せ! 巨大な地下世界を“破壊”の力で突き進む、ドンキーコングの新しい3Dアクションゲームが登場!行く手を阻む敵も、見渡すかぎりの絶景も、唯一無二のパワーで思いのままに壊すことができます。
26詳細お気に入り登録
ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
2024年08月29日 16時33分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,セッション「ゲーム大会の法的問題とゲーム利用ガイドライン策定のポイント」が行われた。弁護士の前野...
41詳細お気に入り登録
P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024]
2024年08月29日 15時48分
ゲームを自動でプレイし,不具合を報告してくれる。そんなQAにとって夢のようなシステムが,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で発表されたので...
18詳細お気に入り登録
“YOASOBIファン”というマスではなく、ひとりに向けて1対1でメッセージを投げ込む意識。日常に入り込むマーケティング戦略【CEDEC2024】
2024年08月28日 21時56分
CEDEC2024で実施されたセッション“YOASOBIのマーケティングとサウンドプロデュース”の模様をお届け。デビュー曲『夜に駆ける』の大ヒットや『【推しの子】』...
42詳細お気に入り登録
モーションアクターもクリエイター。言われた動作をキャプチャーするだけではなく、企画段階からの演技提案や実演で魅力的なゲームキャラを作り出す【CEDEC 2024】
2024年08月28日 20時45分
CEDEC2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)内で披露されたセッション“モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手...
22詳細お気に入り登録
ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】
2024年08月28日 19時00分
いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。
95詳細お気に入り登録
未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
2024年08月28日 16時41分
CEDEC2024で,「『王様戦隊キングオージャー』特撮×バーチャルプロダクション〜ゲームエンジンを活用した映像表現の最前線〜」という講演が行われた。ここ...
22詳細お気に入り登録
「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
2024年08月28日 14時50分
CEDEC2024の講演「うれしさの循環を実現する東芝のデザイン 〜社会インフラ領域のUXとUIデザイン〜」を紹介する。多くの人にとって,普段は知る機会がない...
37詳細お気に入り登録
「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
2024年08月28日 14時44分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目にあたる2024年8月22日,「『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的...
100詳細お気に入り登録
「ゼルダの伝説 ティアキン」制作の舞台裏 「トーレルーフ」が生まれるきっかけとなった“3つのアイデア”
2024年08月28日 01時36分
任天堂の看板タイトル「ゼルダの伝説」シリーズ最新作「ティアーズ オブ ザ キングダム」。2023年5月の発売以来、世界中のゲーマーを魅了し続けているが、そ...
54詳細お気に入り登録
ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]
2024年08月27日 19時56分
CEDEC2024で2024年8月21日に行われたセッション「感情の動きを辿ってみよう〜プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析〜」では,ゲームのプレイ動画から...
23詳細お気に入り登録
推し活と宗教の共通点は「神との真面目なごっこ遊び」?その憂慮すべき点にも迫る【CEDEC2024】
2024年08月27日 19時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では21日に行われた講演「消費社会の宗教:ファンダム・カルチャー」のレポートをお届けする。
33詳細お気に入り登録
AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]
2024年08月27日 18時24分
CEDEC2024の3日目となる8月23日に行なわれたセッション「ほぼ、フルAIゲーム。『RedRam』がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり」...
28詳細お気に入り登録
会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]
2024年08月27日 18時09分
「CEDEC2024」にて行われた,サイバーコネクトツーの百武みずほ氏によるセッション「自社でここまでできる社員教育!!研修プログラムのつくりかた」。多く...
42詳細お気に入り登録
すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月27日 17時59分
2024年8月23日,「CEDEC2024」にて,Cygamesの中村大吾氏による講演「『GRANBLUEFANTASY:Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを...
100詳細お気に入り登録
“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CECEC 2024]
2024年08月27日 17時38分
近年のゲーム業界では,主にガチャ絡みで景品表示法が話題になることが多い。では,景品表示法とはどういった法律であり,問題を起こさないためにはどうす...
29詳細お気に入り登録
『シノアリス』記憶に残るソーシャルゲームの終わらせ方。ユーザー自身がお墓に入って端末にオフライン版アプリを残すエンディング【CEDEC2024】
2024年08月27日 14時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された、“CEDEC2024”。23日に開催された“ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方 〜ユーザー...
17詳細お気に入り登録
注目ゲームイベント「RTA in Japan」とは?―今さら聞けない基礎知識と、今だからこそ伝えたいこと【CEDEC2024】
2024年08月26日 22時00分
ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。

![生き生きと動く「ストリートファイター6」のキャラクターの衣服やステージオブジェクトは,どうやって生み出されたのか[CEDEC 2024] 生き生きと動く「ストリートファイター6」のキャラクターの衣服やステージオブジェクトは,どうやって生み出されたのか[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-31/4gamernetgames635G06350420240830070_jpg.webp?wx510hx285)

![ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024] ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-30/4gamernetgames999G99990520240830016_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024] 将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-29/4gamernetgames999G99990520240829047_jpg.webp?wx510hx290&wbx510hbx290)

![ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024] ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-29/4gamernetgames999G99990520240829040_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024] P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-29/4gamernetgames716G07164520240829026.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



![未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024] 未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-28/4gamernetgames999G99990520240828042_jpg.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)
![「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024] 「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-28/4gamernetgames999G99990520240827041_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024] 「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-28/4gamernetgames618G06188420240827052.webp?wx510hx290&wbx510hbx290)

![ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024] ユーザー体験の分析はゲーム開発や動的な難度調整に活用できる。プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析の手法と活用例[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-27/4gamernetgames999G99990520240827038_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024] AIにお任せでミステリーゲームを生成できる「Red Ram」の仕組みとは?[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-27/4gamernetgames723G07230020240826046.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024] 会社が抱える課題と向き合い試行錯誤すること。サイバーコネクトツー式「会社を成長させる」研修プログラムの作り方[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-27/4gamernetgames999G99990520240827022_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024] すべては“面白い”の一言のために。「『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の『没入感』を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-27/4gamernetgames609G06098120240827030_jpg.webp?wx510hx258&wbx510hbx258)
![“消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CECEC 2024] “消費者庁コラボ”を起こさないためには。「過去の処分例から見る,ゲーム開発・運営における景品表示法のポイント」レポート[CECEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-27/4gamernetgames999G99990520240827021_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

