CEDEC 記事一覧
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のトーレルーフ開発秘話。各セクションの独立した取り組みが重なり合い、新たな遊びが作られる任天堂流の開発プロセスに迫る【CDEC2024】
2024年09月02日 16時39分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。3日目となる8月23日(金)には...
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『鉄拳』シリーズ30年間の歩みと、対戦格闘ゲームの未来。アーケード全盛から現代に至るまで成長を続ける“5つの戦略”とは【CEDEC2024】
2024年09月02日 12時57分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2023年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日となる8月21日には、株式...
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もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ランクシステムを次の段階へCEDEC 2024にて、「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成への応用」という講演が実施され...
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ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
ユーザーの意見がいかにして運営に届くのかユーザーから意見を集める「ユーザーレビュー」はどのように収集・分析すべきなのか? QA事業を行う会社によるCED...
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「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
AIキャラクターをまともに喋らせるための試行錯誤バンダイナムコ研究所ではAIによるゲーム内のテキスト生成を試行錯誤していたが、それを実現させるにはさま...

スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオギャラクシー 2 -Switch
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銀河を超えて、ふたつの冒険がひとつに Wiiで発売された『スーパーマリオギャラクシー』と『スーパーマリオギャラクシー 2』が1本のソフトになってNintendo Switchに登場。
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任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
「動く仕様書」がフラットなモノ作りを支える『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、前作から開発環境が一新されたという。それにより「動く仕...
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 約12万通りの「スクラビルド」を生む鍵は「ルピー掲示板」にあった【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
「いいね!」がルピーになる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の武器と素材をくっつける「スクラビルド」はどのように作られたのか? CEDEC 2...
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にどう実装したのか謎な「トーレルーフ」は"3つの伏線回収"で実現していた【CEDEC 2024】
2024年09月02日 10時00分
「トーレルーフ」が生まれるための3つの伏線『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の「トーレルーフ」は最初からアイデアとして考えられていたわけ...
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3Dゲームにおけるサウンドの配置と再生方法の基礎を学ぶ。ただ鳴らすだけではない、環境音実装に必要な知識とは【CEDEC2024】
2024年09月02日 09時59分
国内最大規模のゲーム開発者向け技術交流イベント「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。本稿では株式会社Pris...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2024年8月26日〜9月1日
2024年09月02日 07時00分
2024年8月26日〜9月1日,4Gamerに掲載された記事は346本でした。えーっと,「gamescom2024」があって「CEDEC2024」があって「WebX2024」があって「Nintendo...
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生き生きと動く「ストリートファイター6」のキャラクターの衣服やステージオブジェクトは,どうやって生み出されたのか[CEDEC 2024]
2024年08月31日 08時00分
「CEDEC2024」の最終日となる8月23日,「『ストリートファイター6』の世界に生命を!〜物理シミュレーションを活かしたアニメ物理〜」というセッションが行...
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シリコンスタジオ「CEDEC2024」の講演資料を公式サイトで公開。リアルタイム機械学習レンダリングや、StrokeGenの手描き輪郭線生成のアルゴリズムを解説
2024年08月30日 17時23分
シリコンスタジオが「CEDEC2024」の講演資料を公開4セッション中3セッションのスライド資料が、PPTXおよびPDFでダウンロード可能公式サイトの講演資料ページ...
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ゲームの数が増え,大企業が保守的になる中,開発者はいかにしてキャリアを築くべきか? 日本在住のフランス人開発者が語る[CEDEC 2024]
2024年08月30日 12時47分
ゲームの数が増え,開発費も高騰する中,大企業はリスクを恐れAAA作品も保守的になっていく。そんな中でゲーム開発者はいかにしてキャリアを築くべきなのだ...
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将来的には80%の仕事を任せられる可能性も。AIの活用でゲーム開発のQAはどう変わっていくか[CEDEC 2024]
2024年08月29日 20時58分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で2024年8月21日,「生成AIを活用したゲーム開発効率化」と題されたセッションが行われた。昨今のブームには...
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ゲーム大会を開催する場合に注意すべき法的な問題と,ゲーム利用のルール策定について,ゲームファンの弁護士がポイントを解説[CEDEC 2024]
2024年08月29日 16時33分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて,セッション「ゲーム大会の法的問題とゲーム利用ガイドライン策定のポイント」が行われた。弁護士の前野...
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P3RのQAを支えた自動プレイシステムの秘密とは。「ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用」をレポート[CEDEC2024]
2024年08月29日 15時48分
ゲームを自動でプレイし,不具合を報告してくれる。そんなQAにとって夢のようなシステムが,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で発表されたので...
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“YOASOBIファン”というマスではなく、ひとりに向けて1対1でメッセージを投げ込む意識。日常に入り込むマーケティング戦略【CEDEC2024】
2024年08月28日 21時56分
CEDEC2024で実施されたセッション“YOASOBIのマーケティングとサウンドプロデュース”の模様をお届け。デビュー曲『夜に駆ける』の大ヒットや『【推しの子】』...
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モーションアクターもクリエイター。言われた動作をキャプチャーするだけではなく、企画段階からの演技提案や実演で魅力的なゲームキャラを作り出す【CEDEC 2024】
2024年08月28日 20時45分
CEDEC2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)内で披露されたセッション“モーションアクターによる、より魅力的なキャラクター創りをお手...
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ゲーム実況の配信ガイドラインはどのように作られるべきか?― 配信ガイドライン590件を分析して考察【CEDEC 2024】
2024年08月28日 19時00分
いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。
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未来の映画やドラマはゲームエンジンで作られる? 「王様戦隊キングオージャー」で使われた最新の撮影技術とは[CEDEC 2024]
2024年08月28日 16時41分
CEDEC2024で,「『王様戦隊キングオージャー』特撮×バーチャルプロダクション〜ゲームエンジンを活用した映像表現の最前線〜」という講演が行われた。ここ...
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「社会インフラのUX・UIデザイン」からゲームクリエイターが学ぶべき考え方とは。東芝のベテランデザイナーが語る“共創”のノウハウ[CEDEC 2024]
2024年08月28日 14時50分
CEDEC2024の講演「うれしさの循環を実現する東芝のデザイン 〜社会インフラ領域のUXとUIデザイン〜」を紹介する。多くの人にとって,普段は知る機会がない...
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「ストリートファイター6」の手法から学ぶ,初心者から上級者まで満足できる“人間らしい”対戦CPUの作り方[CEDEC 2024]
2024年08月28日 14時44分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目にあたる2024年8月22日,「『ストリートファイター6』初心者から上級者まで対応した人間らしい有機的...











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