GDC 記事一覧
15詳細お気に入り登録
開発エンジンをUEに移行する際に知っておきたいポイントとは?「PCG」「StateTree」などのUE機能を紹介する公式チュートリアル記事8本が公開
2025年03月24日 18時26分
他エンジンからUEに移行を考えている人に向けて、UE機能の概要や学習リソースを紹介する公式チュートリアル記事8本が公開同社がGDC 2025で実施した講演の内容...
96詳細お気に入り登録
生成AIでゲーム開発する時代到来!『Roblox』の新しいAI機能にゲーム開発の未来をみた―担当者に現在の日本の状況も訊く
2025年03月24日 09時30分
GDC 2025で「Roblox(ロブロックス)」がAIを使った新しい機能を披露していました。
107詳細お気に入り登録
話題の異世界ロンドンアクションADV『壊滅の潮汐(Tides of Annihilation)』開発トップにインタビュー!日本での展開についても訊いた【GDC 2025】
2025年03月23日 13時30分
Eclipse Glow Gamesが開発する、現代のロンドンを舞台にしつつも異世界が現実に侵食してくるというアイディアで巨大なモンスターや魔法が登場するアクション...
150詳細お気に入り登録
[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか
2025年03月23日 11時56分
プレイヤーの感情を動かす物語体験を,「龍が如く」シリーズはどのように短期間で形にしてきたのか。龍が如くスタジオのクリエイターたちが,ナラティブ設...
27詳細お気に入り登録
[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー
2025年03月22日 21時17分
塊魂で知られる高橋慶太氏の新作「toaT」は,笑えるような泣けるような,不思議な気持ちになるゲームだ。試遊した感想とともに,体がTの姿勢のままのティー...

トモダチコレクション わくわく生活 -Switch
PR
あなたが作ったMiiたちの自由気ままなわくわく生活。【Miiを作り、お世話をしながら暮らしを見守る】作ったMiiたちは、現実と同じ時間が流れるこの島で、自由気ままに生活を送ります。誰かと友達になったり、恋をしたり、別れたり……。
37詳細お気に入り登録
[GDC 2025]「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは
2025年03月22日 20時34分
GDC2025で,SecondDinnerのデザインディレクターを務めるKent-ErikHagman氏の講演「DoingItLive:Prototypingin'MARVELSNAP'」が行われた。行われた。「MARV...
61詳細お気に入り登録
[GDC 2025]サバイバルホラー「Kriophobia」は順調に開発が進展。ジョホフ島の謎の施設に囚われた女性研究者が悪霊と寒さに立ち向かう
2025年03月22日 20時27分
FiraSoftが開発するサバイバルホラー「Kriophobia」のデモが,GDC2025のエキスポフロアのブラジルパビリオンで公開されていたので紹介しよう。本作は,北極...
17詳細お気に入り登録
[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ
2025年03月22日 19時53分
BroadswordOnlineGamesのナラティブディレクターAshleyRuhl氏がGDC2025のナラティブデザイン・サミットで登壇し,「好きでやる仕事:StarWars:TheOldRepubli...
27詳細お気に入り登録
[GDC 2025]発売されたばかりの「Memory Lost」をチェック。次々と敵に乗り移りながら戦っていくサイバーパンクなアクションシューター
2025年03月22日 19時31分
ESDigitalGamesが3月7日にリリースした「MemoryLost」を,GDC2025期間中に紹介してもらったので,その内容をお届けする。世界を支配する大企業が戦い合う近...
29詳細お気に入り登録
[GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む
2025年03月22日 19時06分
GDC2025の併催イベントで,新興のゲームスタジオ・BROKENCIGSが開発しているアドベンチャーゲーム「Inkression」をチェックしてきた。久しぶりに故郷に帰っ...
52詳細お気に入り登録
[GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学
2025年03月22日 18時25分
11bitstudiosのGameCo-Director/DesignDirectorであるJakubStokalski氏は,GDC2025で行った講演「Frostpunk2:SpeakinginSystems」で,ゲームプレイとナラテ...
60詳細お気に入り登録
[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
2025年03月22日 17時37分
アトラスのファンタジーRPG「メタファー:リファンタジオ」のビジュアル表現でとくに注目されたのが,UI(ユーザーインタフェース)だ。そしてそれは,ただ...
127詳細お気に入り登録
[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築
2025年03月22日 16時35分
アトラスのRPG「メタファー:リファンタジオ」は,日本的なターン制バトルをどのように“現代のRPG体験”に再構築したのか。そのベースには,「なぜアトラス...
28詳細お気に入り登録
[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた
2025年03月22日 14時41分
GDC2025で,現在アーリーアクセス中のサバイバルシム「Bellwright」を開発するDonkeyCrewに,近日リリースの「スプリング・アップデート」のデモを見せても...
212詳細お気に入り登録
[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか
2025年03月22日 13時55分
GDC2025で,モバイルゲーム向けにGPUを最適化する超解像技術「ARMAccuracySuperResolution」(AASR)の関連セッションが複数実施された。本稿では,2つのセ...
16詳細お気に入り登録
猫の背中を撫でて戦え!親の機嫌を取りながら白米を食べろ!特殊コントローラーのおもしろゲームをご紹介【GDC2025】
2025年03月22日 12時30分
米サンフランシスコで現地時間の3月21日まで開催されていたGDC 2025。会場となったモスコーニ・センターのエキスポホールでは、ユニークな特殊コントローラー...
25詳細お気に入り登録
Unity 6.1は4月リリース。Meta Quest対応やWebGPU正式サポートなど、今後のロードマップが語られた「GDC 2025」講演アーカイブが公開中
2025年03月22日 08時29分
Unity Technologies、「What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap」と題した記事を公開同社がGDC 2025で発表した、Unityの2025年におけるロードマップな...
39詳細お気に入り登録
[GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く
2025年03月22日 07時00分
GDC2025で,新作アクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」を開発するEclipseGlowGamesのCOO,アリー・チェン氏にインタビューした。アーサー王伝説にインス...
61詳細お気に入り登録
[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する
2025年03月21日 21時39分
GDC2025で,「崩壊:スターレイル」のリードゲームデザイナーであるChengnanAn氏の講演「'Honkai:StarRail':ReimaginingRPGsforMassAudiencesandBroadAppea...
18詳細お気に入り登録
ESA、メニューの読み上げ・入力の割り当て変更など、ゲームのアクセシビリティ情報をプレイヤーに提供する業界横断規格「Accessible Games Initiative」をGDC 2025にて発表
2025年03月21日 20時51分
ESAより、「Accessible Games Initiative」がGDC 2025にて発表ゲーム内のアクセシビリティ機能に応じたタグを表示し、プレイヤーに情報を提供する基準を満た...
19詳細お気に入り登録
[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語
2025年03月21日 20時32分
遊び心と仲間との絆に支えられた「アストロボット」開発の旅路。GDC2025の講演「TheMakingof'ASTROBOT'」で語られた10の惑星をめぐる物語をレポートする。
43詳細お気に入り登録
[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す
2025年03月21日 19時42分
アメリカのゲーム業界団体であるESAが架け橋となり,大手パブリッシャが協力する新たなイニシアチブ「AccessibleGamesInitiative」が発足したことが,GDC20...



![[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか [GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-23/4gamernetgames798G07986820250323001_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
![[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー [GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames720G07200320250322023_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![[GDC 2025]「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは [GDC 2025]「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames632G06328220250322018_jpg.webp?wx510hx369&wbx510hbx369)
![[GDC 2025]サバイバルホラー「Kriophobia」は順調に開発が進展。ジョホフ島の謎の施設に囚われた女性研究者が悪霊と寒さに立ち向かう [GDC 2025]サバイバルホラー「Kriophobia」は順調に開発が進展。ジョホフ島の謎の施設に囚われた女性研究者が悪霊と寒さに立ち向かう](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames696G06963420250322022_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ [GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames076G00760420250322020_jpg.webp?wx510hx308&wbx510hbx308)
![[GDC 2025]発売されたばかりの「Memory Lost」をチェック。次々と敵に乗り移りながら戦っていくサイバーパンクなアクションシューター [GDC 2025]発売されたばかりの「Memory Lost」をチェック。次々と敵に乗り移りながら戦っていくサイバーパンクなアクションシューター](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames893G08937820250322021_jpg.webp?wx510hx362&wbx510hbx362)
![[GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む [GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames858G08583820250322017_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学 [GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames589G05890120250322014_jpg.webp?wx510hx321&wbx510hbx321)
![[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部 [GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames367G03670220250322013_jpg.webp?wx510hx371&wbx510hbx371)
![[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築 [GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames367G03670220250322011_jpg.webp?wx510hx284&wbx510hbx284)
![[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた [GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames735G07354720250322010_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
![[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか [GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames999G99990220250322006_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)


![[GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く [GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames893G08937620250321070_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する [GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames599G05995420250321048_jpg.webp?wx510hx351&wbx510hbx351)

![[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語 [GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames803G08039120250321060_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
![[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す [GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames999G99990520250321044.webp?wx510hx384&wbx510hbx384)