Unity 記事一覧
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3Dキャラクターのリギング手法やモーション制作フロー、Aimingが自社ブログで解説。UnityでIK制御や揺れ物表現を作り込んだ事例を紹介
2025年04月22日 07時28分
Aiming、「V24-キャラクター、モンスターモーション」と題した記事を公開デモ映像制作プロジェクト「V24」における、3Dキャラクターモデルのモーション制作フ...
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アイアンボール | フリーゲーム投稿サイト unityroom
2025年04月21日 05時25分
ロープで繋がれた鉄球を振り回して破壊の限りを尽くすゲームです。 建物を破壊したときにたまーに出現する時計を拾うと残り時間が増えます。
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代償少女 | フリーゲーム投稿サイト unityroom
2025年04月20日 12時28分
カードの代償は……少女"自身" 少女の【感覚】【欲求】【記憶】それらすべては、使えば【失われる】 何を残して、何を失うか。 失った代償によって、細かな変化...
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Unity 6でのDirectX 12採用によるパフォーマンス改善について紹介する記事、Unity Technologiesが自社ブログで公開。Unity 6.1以降ではデフォルトでDirectX 12が使用される
2025年04月18日 18時28分
Unity Technologies、Unity 6におけるDirectX 12採用による改善点を紹介した記事を公開DirectX 12は、Unity 6.1以降のバージョンでデフォルトのグラフィック...
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Unityで同接最大30万人のマルチプレイを実現した「Quark Multiplayer」、早期アクセスを開始。アンリアルエンジンにも対応
2025年04月17日 15時51分
MetaGravity社のMarek Bakalarczuk氏は、同社のマルチプレイヤーエンジン「Quark Multiplayer」がUnityでの組み込みにおいて同接30万人に到達したと報告して...

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美しいがゆえに、おぞましい。日本を舞台とした新たなサイコロジカルホラーが始まる。
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Unity MCP 統合フレームワーク - いすず氏によるUnity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上で公開!
2025年04月17日 14時56分
テクニカルアーティスト&ジェネラリストのいすず氏による、Unity向けMCP(Model Context Protocol)がGithub上でリリースされています!
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URPのシェーダーとVFXのテクニックを全12章にわたり解説する電子書籍、Unity 6版にアップデート。コンピュートシェーダーやノイズの章が追加
2025年04月16日 17時12分
URPのシェーダーとビジュアルエフェクトについて解説するUnity公式の電子書籍が、Unity 6対応版にアップデートトゥーンシェーディングの章が改訂されたほか、...
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ライブ配信アプリ「REALITY」ブラウザ版におけるUnityのWeb向けビルド技術、開発会社がブログ記事で解説。JavaScriptからUnityの実装を呼び出せるライブラリを独自開発
2025年04月14日 21時29分
REALITY、「UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY」と題した記事を公開同社のライブ配信アプリ「REALITY」のブラウザ版を開発した技術について解説してい...
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UnityからUEへのプロジェクト移行方法、Epic Gamesが動画で解説。Unity/UEのビジュアルスクリプティング機能の比較や、C#のコードをC++に書き換える手法など
2025年04月14日 20時19分
Epic Games、UnityのプロジェクトをUEに移行する方法などを解説したチュートリアル動画を公開UnityとUEそれぞれのビジュアルスクリプティング機能の比較など...
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【無料】フロム名作『キングスフィールド』のレトロなエディタで開発された3D RPGが日本語対応で配信!
2025年04月14日 12時10分
UEでもUnityでもGodotでもない、『SWORD OF MOONLIGHT KING'S FIELD Making tool』製ゲーム。
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「前作で得た資金を全額つぎ込んだ」「初期は掃除ゲーム」協力ホラー『R.E.P.O.』が制作された経緯を紹介する映像公開
2025年04月12日 18時30分
「スタジオの誰も使ったことのないUnityに挑戦」したことなども語られています。
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ダットジャパン、「ラミィの大冒険 1&2 リメイク」を4月30日にSteamで発売…FMVシリーズにバンドルされていたゲームをUnityでフルリメイク
2025年04月10日 18時40分
ダットジャパンは、富士通FMVシリーズにバンドルされていた「ラミィの大冒険」シリーズ最新作として「ラミィの大冒険 1&2 リメイク」を4月30日にSteamプ...
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中国でいきなりゲームエンジン「Unity 6」が提供終了。独自進化を遂げた「中国版Unity」に一本化
2025年04月10日 16時20分
Unity Chinaは4月7日、中国・香港・マカオにおいて「Unity 6」の提供を終了し、中国版Unity「团结引擎」に完全移行することを発表した。
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中国においてゲームエンジン「Unity 6」が提供終了。今後は独自仕様にカスタマイズされた中国版Unity「团结引擎」へ移行。「開発者が中国市場の需要により合致したゲームエンジンサービスを得られるようにすること」が理由
2025年04月10日 10時06分
中国版Unity「团结引擎」は、「Unity 2022 LTS」をベースに中国向けにカスタマイズしたもの。「開発者が中国市場のニーズにより合致したゲームエンジンサービ...
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「エディタ拡張」がテーマの「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。TextFieldのプルダウン化やUnityYAMLの解説など
2025年04月10日 08時00分
2025年4月4日(金)開催の「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開Unityの特定分野にテーマを絞った勉強会で、今...
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2015年から提供されていたUnity学習用プロジェクト『Tanks!』、Unity 6に対応。無料のアセット・チュートリアルを利用し、戦車の対戦ゲームを制作
2025年04月07日 19時33分
Unity Technologies、Unity学習用プロジェクト『Tanks!』が更新アセットとチュートリアルを利用し、戦車同士で対戦するゲームを制作できるプロジェクト更新に...
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Unity 6によるVRゲーム開発入門書『「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド』、技術評論社が4/15(火)に発売
2025年04月07日 15時08分
『「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド』、2025年4月15日(火)に技術評論社より発売VR空間で物体に触れる機能やカメラ制御など、VRゲーム...
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UnityがSwitch 2ローンチタイトル『サバイバルキッズ』を自社開発。Unity 6の安定性を家庭用ゲーム機参入でアピール
2025年04月04日 22時05分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=10097
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Unity Technologies,自社製最新エンジン「Unity 6」でSwitch 2ローンチタイトル「サバイバルキッズ」を開発。最近の開発アプローチで技術検証も
2025年04月04日 14時28分
UnityTechnologiesは本日(2025年4月4日),NintendoSwitch2のローンチタイトルの1つ「サバイバルキッズ」を同社の最新エンジン「Unity6」を活用し,コナミ...
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Nintendo Switch 2向けアドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』は、なんとUnityがUnityで開発。自ら開発して「Unity 6」の改善に役立てる
2025年04月04日 12時25分
Unity Technologiesは4月4日、コナミの展開するアドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』の開発を共同で担当していると発表した。Nintendo Switch 2向けアド...
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Unity、KONAMIとの密接なパートナーシップのもと「Nintendo Switch 2」のローンチタイトル『サバイバルキッズ』をUnity 6で共同開発
2025年04月04日 11時54分
Unityは、本日(4月4日)、コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)との密接なパートナーシップのもと、「Nintendo Switch 2」のローンチタイトル...
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各ゲームエンジンの「Nintendo Switch 2」対応情報まとめ
2025年04月03日 17時00分
各ゲームエンジンにおけるNintendo Switch 2サポート情報が続々公開Unreal Engine4/5、Unity 6がNintendo Switch 2向け開発に対応すると発表GameMaker製ゲー...





















