カットシーンのデータ管理 記事一覧
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カットシーンのデータ管理 第5回:カメラに映る情報から出力対象を取得してみよう!①
2026年10月22日 03時30分
Mayaでのカットシーンのデータ管理を効率化する連載の第5回。カメラに映るノードをOpenMayaのselectFromScreenで取得し、命名規則csvとskinClusterから出力対...
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カットシーンのデータ管理 第4回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう④
2026年03月04日 01時00分
今回はカットシーンのデータ管理「TimeEditor編」の最後として、拡張したTimeEditorを使ったファイル連携…「登録したクリップからFBXアニメーションの出⼒す...
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カットシーンのデータ管理 第3回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう③
2025年10月09日 02時40分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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カットシーンのデータ管理 第1回:TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①
2025年02月18日 02時00分
みなさん、こんにちは。クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO TECHNICAL ART TEAMの山本です。私たちCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、元はCOYOTE 3DC...
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