ゲーム開発 記事一覧
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インタビュー:初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が35周年コンサートに懸ける思いと見どころを語る
2026年07月04日 19時46分
『聖剣伝説』シリーズの35周年を記念した伊藤賢治氏のコンサート「KENJI ITO CONCERT -gentle echo meets "聖剣伝説"-」が7月12日(日)に...
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「猫たちによって管理される宇宙なら、きっととても平和で、希望に満ちた場所になるはず」猫タイルパズル『Nekokami ネコカミ:人類復元計画』【開発者インタビュー】
2026年07月04日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rocket-in-Bottle開発、PC向けに4月14日にリリースされた猫タイルパズル『Nekokami...
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『がんばれゴエモン大集合!』開発スタッフインタビュー。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話
2026年07月04日 13時13分
7月2日発売予定の『がんばれゴエモン大集合!』について、プロデューサー・上野亮作氏、M2代表取締役・堀井直樹氏、ディレクター兼ビジュアルデザイン担当・...
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『パラッパラッパー』レジェンド×3インタビュー。採点システムの秘密やアフレコ秘話、幻のタイトル名など30年越しに明かされる衝撃の事実が続々!
2026年07月04日 12時00分
『パラッパラッパー』の30周年を記念して、松浦雅也氏、伊藤ガビン氏、MC RYU氏という『パラッパ』開発の中心メンバーとなった3人のレジェンドが集ったインタ...
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Unreal Engineのイベント「Unreal Fest 2026」で見た最新技術や注目のインディーゲーム
2026年07月04日 12時00分
2026年6月16日から18日にかけて,米国・シカゴでEpicGamesが開催した独自イベント「UnrealFest2026」の展示会場には,企業ブースやインディーゲームの展示...

蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環 - switch
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求めた希望(あした)の、その先へ。新たな主人公きりんと、シリーズの主人公であるガンヴォルトを切り替えながらプレイする、本格2Dアクションゲームである本作は、シリーズで好評を博しているハイスピード&ハイテンションなアクション性、アクション中に会話が進行するライブノベルはそのままに、新たな要素として、過去のキャラクターが登場しアクションをサポートする\"イマージュパルス\"を150種類以上追加しました。
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『レインボー★パラソルコレクション』収録作のひとつ『パラソルスター』現行機移植を記念したインタビューが公開。PCエンジン版開発者が当時の裏側を語る
2026年07月04日 11時30分
『パラソルスター』が『レインボー★パラソルコレクション』の収録タイトルのひとつとして、現行機移植を果たす。これを記念したインタビューが公開された。19...
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026年07月04日 10時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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天幕のジャードゥーガル:舞台は13世紀モンゴル 「絵で勝負する」アニメの挑戦 山田尚子総監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年07月04日 10時14分
「天幕のジャードゥーガル」は、モンゴル帝国の捕虜となった少女・シタラが、“知恵”を駆使して王族に取り入り、帝国を内側から崩壊させようと決意する……とい...
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『天幕のジャードゥーガル』原作・トマトスープが問い続ける「学ぶこと」の意味【インタビュー】 | アニメイトタイムズ
2026年07月04日 10時13分
『天幕のジャードゥーガル』原作・トマトスープ先生インタビュー|「学ぶこと」は何のためにある? シタラたちの人生をを通して、自分の答えを探してほしい ...
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3Dの敷居を『ツクール』らしく下げる挑戦へ!PC初3D表現導入の最新作『RPGツクールU2U』開発者インタビュー【ダイジェスト版】
2026年07月04日 10時00分
簡単に立体的なマップがツクれる新技術「P2D」とは?
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書籍『桜井政博のゲームについて思うこと』が「56%オフ」の「1650円→733円」で買えるセール中。『星のカービィ』や『スマブラ』を手がけた桜井さんの仕事道具やデスクが公開。自身の仕事やゲーム開発、遊んでいるゲームについてのコラムが収録【セール情報局】
2026年07月04日 06時51分
『星のカービィ』や『スマブラ』を手がけた桜井さんの仕事道具やデスクが公開。自身の仕事やゲーム開発、遊んでいるゲームについてのコラムが収録
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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? “錬金釜”が復活! 調合をゲームの中心に据え、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想いに迫る
2026年07月03日 21時07分
『アトリエ』シリーズ最新作『カリアのアトリエ』開発インタビュー! 今度の主人公は食いしん坊!? フラムもおいしくいただくカリアが活躍する“追憶”シリー...
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UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説
2026年07月03日 21時05分
Unityでスキンメッシュのアニメーション処理をECSによって実装する手法、QualiArtsがブログ記事で解説GameObjectベースの実装においてAnimatorなどが暗黙的に...
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無料スマホゲーム開発者「広告費に月1600万円以上かけてる」、リアルなお金周りを公開。“作るだけ”では生き残れない
2026年07月03日 20時29分
今日の市場でスタジオがどのように収益を上げているかをユーザーに共有している。
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「50万本売れなければ解散の危機」、その結末は―『Mina the Hollower』開発元Yacht Club Gamesインタビュー。「最初のボス」と「ラスボス」の秘密、そして"新たな次元"とは【ネタバレあり】
2026年07月03日 19時30分
6年もの開発期間を経てついにリリースされた『Mina the Hollower』。開発メンバーに現在の心境や今後の展望などを聞いてみました。
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現行機で遊べない状況を何とかしたかった―『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー!13作品に込めた40周年への思い
2026年07月03日 19時00分
収録作の選定から色味・音源の再現、情報カードや連射機能まで、13作品を現代に蘇らせる試行錯誤とこだわりを聞きました
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ディスク生産終了に進むPlayStationが示す、あまりに暗い未来
2026年07月03日 18時49分
デジタル所有の不確実性は、もはや無視できない段階に達している先日、PlayStationは突如として、物理メディアが完全に消える未来に備えるようユーザーに呼び...
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ペンギン視点で描かれる名伏しがたい恐怖―狂気と氷のコズミックホラー『ペンギンコロニー』体験版プレイレポ&インタビュー
2026年07月03日 18時45分
『ウムランギ ジェネレーション』のOrigame Digitalが放つ、狂気と冷気に満ちた新作
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ダイスクリエーション、ハクスラRPG『ファンタジーワールド ~~魔王の想いと真実と~~』英語対応版の新トレーラーを公開
2026年07月03日 18時44分
インディーゲーム開発のダイスクリエーションは、2026年7月3日、個人開発のハクスラRPG『ファンタジーワールド ~~魔王の想いと真実と~~』の海外展開へ向けた...
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Unityの規約改定で外部AIツール連携が制限。AI学習・スクレイピングの阻止が目的で、「サードパーティーMCP自体は禁止しない」との説明も
2026年07月03日 18時41分
Unityの利用規約が改定され、AIツールの利用に関する条項が追加AIエージェント・LLM・MCPサーバー/クライアントなどを無認可の手段で呼び出す行為などが禁止...
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宮田俊哉が東京ゲームショウ2026のオフィシャルサポーターに就任。公式YouTubeで就任コメント動画、限定インタビュー動画を公開【TGS2026】
2026年07月03日 17時50分
2026年9月17日から9月21日にかけて幕張メッセで開催される“東京ゲームショウ 2026”(TGS2026)のオフィシャルサポーターに宮田俊哉さんが就任。TGS公式YouTub...
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「お年寄りたちが狂ったようにスロットマシンをぶん回しているGIFミームを見た瞬間、ビビッと来た」カジノ放置ゲーム『Slots & Diapers』【開発者インタビュー】
2026年07月03日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Parodie Games開発、PC/Mac/Linux向けに6月3日にリリースされたカジノ放置ゲーム『...






















