ゲーム開発 記事一覧
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ゲーム開発のゲームエンジン採用率、「Unreal Engine」がついに「Unity」を抜き去ったとの調査結果。ここ1年でUEが一気に引き離す
2026年03月11日 17時19分
ゲーム開発者が利用するゲームエンジンの採用率にて、Unreal EngineがUnityを超えたという。
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「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]
2026年03月11日 16時19分
「GDCFestivalofGaming2026」で,ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方,当日の進行など...
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下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]
2026年03月11日 16時11分
GDC2026の2日目に行われたセッション「Turninga"Dead"GenreintoaBreakoutHit:TheStoryBehind'Dispatch'」をレポートする。AdHocStudioの2人は,“死んだジャ...
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インディーサークルのmitiroom、東方Project二次創作デッキ構築型対戦ゲーム『幻想コロコロ』のデモ版を3月12日に配信!
2026年03月11日 15時33分
インディーゲーム制作サークルの「mitiroom」は、PC向け東方Project二次創作ゲーム「幻想コロコロ」 のデモ版を2026年3月12日18:00頃(JST) にSteamで公開する...
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個人ゲーム開発者も対象・上限1,000万円の補助金など。経産省の支援プログラム「IP360」、初回応募は3/24(火)17時まで
2026年03月11日 14時02分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=11330

冒険家エリオットの千年物語
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ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズで初となる完全新作アクションRPG! 物語の舞台は、蛮族のはびこる世界。 その一角に加護の魔法を張り、繁栄を維持してきた「ヒューザー王国」 冒険家エリオットと相棒の妖精フェイは、 ある遺跡の発見をきっかけに、王国から旅立つ。
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日本ファルコム創立45周年特集!『空の軌跡 the 2nd』&『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』情報、社長兼プロデューサー近藤季洋氏インタビューなど盛りだくさん【先出し週刊ファミ通】
2026年03月11日 14時00分
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ひらめきで困難を乗り越えるパズルアクション「ロープくんアドベンチャー」がSwitch/Steamで3月12日に配信!
2026年03月11日 13時13分
ジー・モードは、インディーゲーム開発者のKei26氏が開発したNintendo Switch/PC(Steam)向けパズルアクションゲーム「ロープくんアドベンチャー」の配信日...
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秀和システム新社、『もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門』3月17日に発売
2026年03月11日 12時54分
秀和システム新社は、3月11日、3DCGソフト「Blender」のステップアップ解説書となる新刊『もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門』を2026年...
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『首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer』約20年ぶりの最新作は社運を懸けた一作だった!? シリーズ復活の秘話を訊くPS5版発売記念インタビュー
2026年03月11日 12時30分
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ジー・モード、『ロープくんアドベンチャー』をSwitch/Steamで3月12日に配信!ロープを使った"ひらめき"が快感に変わるアクションパズル
2026年03月11日 12時00分
ジー・モードは、インディーゲーム開発者 Kei26氏が開発したパズルアクションゲーム『ロープくんアドベンチャー』が、3月12日にNintendo Switch/Steamで配信...
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「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは? オーディオチームの面々がその舞台裏を語る[GDC 2026]
2026年03月11日 10時47分
GDCFestivalofGaming2026の初日に開催されたセッションから,FiraxisGamesのオーディオチームに所属する4人が登壇した「ThePowerofAuthenticity:AudioChall...
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【おはようgamebiz(3/11)】『グラブル』12周年キャンペーン、HappyElements決算、BANDAI TGインタビュー、『ワーネバ』PS版リリース
2026年03月11日 09時00分
おはようございます。昨日2026年3月10日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】「BANDAI TABLETOP GAMES」でアナログゲ...
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Microsoftのゲーム開発部門が、Xboxの開発機材とみられる写真を投稿。「GDC Festival of Gaming 2026」の出展内容に関わるものと思われる
2026年03月11日 08時07分
Microsoftは、ゲーム開発部門の公式Xにて、Xboxの開発機材「Xbox Development kit(XDK)」とみられる写真を投稿した。現在、Microsoftはアメリカ・サンフラ...
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新型Xboxチラ見せ! マイクロソフトゲーム開発部門公式Xが投稿
2026年03月11日 07時00分
Microsoftのゲーム開発部門による公式X「Microsoft Game Dev」は3月11日、新型Xboxの画像を投稿した。
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SideFXが3月25日(水)開催の「Game Developers Meeting Vol.65」に登壇。Houdiniにおける機械学習(ML)やAIの最新動向を解説(DeNA) - ニュース
2026年03月11日 05時26分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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“圧倒的好評”パズルゲー『Öoo』の、「私って天才かも」と思わせてくれる約2時間の濃密なパズル体験は、超シビアな”削ぎ落とし”で作られていた!作り込んだ高難度ステージも、ルート丸ごと1個すらも、バッサリ【開発陣インタビュー】
2026年03月11日 03時07分
作り込んだ高難度ステージも、ルート丸ごと1個すらも、バッサリ。削ぐ勇気が、脳汁を強制分泌させる"ひらめきの連続"を創った
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Shateiel氏、MetaHuman DNAアドオンを使ってBlenderでMetaHumanを活用するワークフローを公開! プロジェクトファイル無償配布 - ニュース
2026年03月11日 00時58分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開
2026年03月11日 00時30分
米国時間2026年3月10日,NVIDIAは,ゲーム開発者向けイベント「GDC2026」に合わせて,GeForceに関する新情報を公開した。とくに大きな話題は,超解像&フレ...
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テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]
2026年03月10日 21時50分
GDC2026初日に行われた入門者向け技術セッションから,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「FromBeautifultoPlayable」をレポートしよう。圧縮技術...
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映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』はグリーンバックを一切使わずに撮影された――“実物感”へのこだわりを監督が解説
2026年03月10日 21時44分
視覚効果はもちろんあるが、実物のセットやパペットを重視映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』で共同監督を務めるクリストファー・ミラーが、同作にはグ...
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より良い契約のための業界基準となるか!?『Among Us』開発元が運営するゲーム開発向けファンド「Outersloth」契約書全文を公開
2026年03月10日 21時10分
あわせて行われていたGDCでの講演では、複数の支援形式があること自体が持続可能な業界を築く一助となることが熱弁されています。
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小さなスタジオの大ヒットインディーゲーム「Balatro」は,どうやって自立的なコミュニティを育てたのか。DiscordとReddit運営の実践[GDC 2026]
2026年03月10日 20時25分
GDC2026初日に行われたセッション「HowtoBuildaSelf-SustainingCommunityforYourGame」をレポートする。セッションでは,ヒット作「Balatro」の発売元であ...

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