ゲーム開発 記事一覧
135詳細お気に入り登録
西川善司の3DGE:最新の技術やテクニックがてんこ盛りだった「アサシン クリード シャドウズ」のグラフィックスの秘密
2025年07月24日 17時00分
いろいろな意味で話題となった「アサシンクリードシャドウズ」のグラフィックスエンジンは,レイトレーシング時代の3Dゲームグラフィックスにおける,ひと...
27詳細お気に入り登録
戦車を巡って,プレイヤーたちの思惑が入り乱れる――。「PROJECT BLITZ(仮)」プレイレポート&インタビュー[BitSummit]
2025年07月24日 17時00分
「タイニーメタル」で知られるAREA35が,「BitSummitthe13thSummerofYokai」に,開発中タイトル「PROJECTBLITZ(仮)」を出展していた。シェイプされたルー...
27詳細お気に入り登録
「『バトルフィールド3』は当初“MMO風ゲーム”として開発されていた」との開発者証言。DICEの一大プロジェクトだったけど、お蔵入り
2025年07月24日 16時16分
『バトルフィールド3(Battlefield 3)』は当初、“MMO風のゲーム”として開発されていたという。当時の開発者が海外メディアのインタビュー動画にて明かしてい...
23詳細お気に入り登録
球技バトルアクション「BAKUDO」の世界では,あらゆる揉めごとを球技バトルで解決する。開発者が語る,遊びと設定におけるこだわり[BitSummit]
2025年07月24日 13時33分
集英社ゲームズがパブリッシングし,SAYILGAMESが開発を手がける球技アクションゲーム「BAKUDO」。その試遊版が「BitSummitthe13thSummerofYokai」に出展さ...
132詳細お気に入り登録
2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]
2025年07月24日 12時51分
「NEEDYGIRLOVERDOSE」「ロードス島戦記」などを手がけた斉藤大地氏は,近年のSteam市場の変化により,インディーにとって従来のプロデュース手法が通じに...

【PS5】DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ)
PR
我々は繋ぐべきだったのか? 人と人との繋がりを描いた感動の旅路は、UCAを越えた未知の荒野へと続いていた。 サムは人類を絶滅から救うために、仲間とともに新たな旅を始める。
63詳細お気に入り登録
京大の学生寮「吉田寮」を猫になって駆け回るADV『吾輩は寮生である』【BitSummit the 13th】
2025年07月24日 12時40分
2025年7月18日(金)から20日(日)、京都みやこめっせで開催されていた「BitSummit the 13th」。本記事では展示作品の中から、チーム「Project Bon」が開発...
37詳細お気に入り登録
『シブヤスクランブルストーリーズ』出演者インタビュー!『街』牛尾&馬部役・松田優さん、『428』建野役・工藤俊作さん、磯千晶役・右手愛美さんに当時の話を交えて訊いてみた
2025年07月24日 12時15分
支援額5,000万円間近!クラウドファンディング締め切りは7月25日23時59分まで!
40詳細お気に入り登録
【忍殺】『ニンジャスレイヤー』原作者=サンにインタビューを敢行◆この夏刊行される新刊が放つ決断的アトモスフィアと、ヘッズ諸兄に贈りたいコトダマ。ゲーム発売も1周年!【連載15周年な】
2025年07月24日 12時00分
小説やコミックの累計販売部数は444万部を軽く超える人気作『ニンジャスレイヤー』の原点であるXでの連載が、2025年7月24日(木)をもって15周年を迎える。今...
50詳細お気に入り登録
【D2メガテン】「シナリオはあらすじだけで5回修正しました」"ライドウらしさ"を実現するためこだわりつづけた1年半の奮闘記。『ライドウ リマスター: 超力兵団奇譚』コラボ記念インタビュー
2025年07月24日 12時00分
『D×2 真・女神転生 リベレーション』にて『ライドウ リマスター: 超力兵団奇譚』とのコラボイベントが開催中。このコラボを記念し、コラボ開催に至るまでの...
18詳細お気に入り登録
Nintendo Switch向けに「鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル」限定版が登場!
2025年07月24日 12時00分
鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクルが、2025年7月31日に豪華な限定版と共に発売されます。製品詳細タイトル:鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル対応ハード:Ni...
30詳細お気に入り登録
「開発初期はキャラクターの頭身が高く真面目な雰囲気だった」ドラゴン娘育成ローグライト『DRAPLINE』【開発者インタビュー】
2025年07月24日 11時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Vaka Game Magazineとカナヲ氏開発、PC向けに6月30日に早期アクセスが開始されたド...
28詳細お気に入り登録
スクエニ騙し合い非対称マルチ『KILLER INN(キラーイン)』はなぜ「狼8人と羊16人」なのか? “変則マルチ”ゲームルール理由訊く
2025年07月24日 11時08分
本作の開発陣にインタビューを行う機会に恵まれた。さらに、弊誌は後日メールインタビューも実施。興味深い数々の回答を得られたので、この記事で紹介したい。
22詳細お気に入り登録
[インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit]
2025年07月24日 10時50分
ロボットに過電流を加えて「お仕置き」する短編SFアドベンチャー「BatteryNote」が京都・みやこめっせで開催された「BitSummitthe13th」の会場に出展されて...
23詳細お気に入り登録
翔泳社、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を発売 人気入門書がUnity 6に対応
2025年07月24日 09時50分
翔泳社は、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を本日(7月24日)より発売する。本書は、Unityを使ったゲーム開発の入...
60詳細お気に入り登録
「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
2025年07月24日 09時15分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・イン...
12詳細お気に入り登録
なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
2025年07月24日 08時47分
『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは
22詳細お気に入り登録
Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3) - スペシャルコンテンツ
2025年07月24日 06時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
129詳細お気に入り登録
「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
2025年07月24日 06時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDENRING』の世界」と題されたセッションが開催された。本...
31詳細お気に入り登録
「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
2025年07月24日 05時49分
本日7月24日に最終日を迎えた開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」。本稿ではQualiArtsの宇野雅視氏、杉村貴之氏、山城悠太郎氏によるセッション「『学園...
14詳細お気に入り登録
物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時30分
どんなにおもしろくても親和性がなかったらボツに。迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった
61詳細お気に入り登録
日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時17分
『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
398詳細お気に入り登録
『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーはなぜ面白いのか? その構造的快感の正体に迫る【イシイジロウ氏インタビュー】
2025年07月24日 03時00分
『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーには「時代を超える傑作」が数多く存在する。それらの作品の面白さを支える“構造的快感”の正体を、『...

![戦車を巡って,プレイヤーたちの思惑が入り乱れる――。「PROJECT BLITZ(仮)」プレイレポート&インタビュー[BitSummit] 戦車を巡って,プレイヤーたちの思惑が入り乱れる――。「PROJECT BLITZ(仮)」プレイレポート&インタビュー[BitSummit]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames930G09309220250723023_jpg.webp?wx510hx341&wbx510hbx341)

![球技バトルアクション「BAKUDO」の世界では,あらゆる揉めごとを球技バトルで解決する。開発者が語る,遊びと設定におけるこだわり[BitSummit] 球技バトルアクション「BAKUDO」の世界では,あらゆる揉めごとを球技バトルで解決する。開発者が語る,遊びと設定におけるこだわり[BitSummit]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames915G09157220250720011_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)
![2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025] 2022年以降,Steamに起こった変化とは。“売れる方法”が通じなくなった理由と,2000万円で動き出した試み[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames991G99910420250724015_jpg.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)








![[インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit] [インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit]](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)




![「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025] 「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames866G08661420250723068.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



