ゲーム開発 記事一覧
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『シブヤスクランブルストーリーズ』出演者インタビュー!『街』牛尾&馬部役・松田優さん、『428』建野役・工藤俊作さん、磯千晶役・右手愛美さんに当時の話を交えて訊いてみた
2025年07月24日 12時15分
支援額5,000万円間近!クラウドファンディング締め切りは7月25日23時59分まで!
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Nintendo Switch向けに「鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル」限定版が登場!
2025年07月24日 12時00分
鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクルが、2025年7月31日に豪華な限定版と共に発売されます。製品詳細タイトル:鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル対応ハード:Ni...
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【忍殺】『ニンジャスレイヤー』原作者=サンにインタビューを敢行◆この夏刊行される新刊が放つ決断的アトモスフィアと、ヘッズ諸兄に贈りたいコトダマ。ゲーム発売も1周年!【連載15周年な】
2025年07月24日 12時00分
小説やコミックの累計販売部数は444万部を軽く超える人気作『ニンジャスレイヤー』の原点であるXでの連載が、2025年7月24日(木)をもって15周年を迎える。今...
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【D2メガテン】「シナリオはあらすじだけで5回修正しました」"ライドウらしさ"を実現するためこだわりつづけた1年半の奮闘記。『ライドウ リマスター: 超力兵団奇譚』コラボ記念インタビュー
2025年07月24日 12時00分
『D×2 真・女神転生 リベレーション』にて『ライドウ リマスター: 超力兵団奇譚』とのコラボイベントが開催中。このコラボを記念し、コラボ開催に至るまでの...
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「開発初期はキャラクターの頭身が高く真面目な雰囲気だった」ドラゴン娘育成ローグライト『DRAPLINE』【開発者インタビュー】
2025年07月24日 11時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Vaka Game Magazineとカナヲ氏開発、PC向けに6月30日に早期アクセスが開始されたド...

桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる! ~ Switch
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今度は世界が舞台!めざせ総資産世界一!シリーズ初の球体マップ!「桃鉄」ならではの要素もワールドクラスにボリュームアップ!
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スクエニ騙し合い非対称マルチ『KILLER INN(キラーイン)』はなぜ「狼8人と羊16人」なのか? “変則マルチ”ゲームルール理由訊く
2025年07月24日 11時08分
本作の開発陣にインタビューを行う機会に恵まれた。さらに、弊誌は後日メールインタビューも実施。興味深い数々の回答を得られたので、この記事で紹介したい。
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[インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit]
2025年07月24日 10時50分
ロボットに過電流を加えて「お仕置き」する短編SFアドベンチャー「BatteryNote」が京都・みやこめっせで開催された「BitSummitthe13th」の会場に出展されて...
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翔泳社、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を発売 人気入門書がUnity 6に対応
2025年07月24日 09時50分
翔泳社は、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を本日(7月24日)より発売する。本書は、Unityを使ったゲーム開発の入...
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「アストロボット」プレイヤーを迷わせない! テンポよく遊べるレベルデザインのポイント30【CEDEC2025】
2025年07月24日 09時15分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・イン...
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なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC 2025】
2025年07月24日 08時47分
『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは
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Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3) - スペシャルコンテンツ
2025年07月24日 06時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]
2025年07月24日 06時00分
国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で2025年7月23日,「背景レイアウトから読み解く,『ELDENRING』の世界」と題されたセッションが開催された。本...
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「学マス」は毎月100話以上のコミュを制作。クオリティと量産を両立する制作の裏側【CEDEC2025】
2025年07月24日 05時49分
本日7月24日に最終日を迎えた開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」。本稿ではQualiArtsの宇野雅視氏、杉村貴之氏、山城悠太郎氏によるセッション「『学園...
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物語や世界観を重要視する『ヘブンバーンズレッド』におけるミニゲームの作り方とは? 迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時30分
どんなにおもしろくても親和性がなかったらボツに。迷いがちな企画を効率化する鍵は “要件の分解” だった
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日常を侵食するゲーム「ARG」ってどうやって作るの?「人」と「日常空間」の間にフィクションを割り込ませる表現技法を紹介。『Project:;COLD』『人の財布』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
2025年07月24日 03時17分
『Project:;COLD』『人の財布』『人のカレンダー』『ESCALOGUE』など実際の作品とともにARGの典型的な3つのスタイルについて語られる【CEDEC2025】
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『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーはなぜ面白いのか? その構造的快感の正体に迫る【イシイジロウ氏インタビュー】
2025年07月24日 03時00分
『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーには「時代を超える傑作」が数多く存在する。それらの作品の面白さを支える“構造的快感”の正体を、『...
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CEDEC AWARDS 2025 ビジュアルアーツ部門にて「3D人-3dnchu-」が最優秀賞を受賞しました!
2025年07月24日 01時26分
2025年7月23日、CEDEC 2025の二日目に行われたCEDEC AWARDSにて「3D人-3dnchu-」がビジュアルアーツ部門で最優秀賞を受賞しました!
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『FFIX』25周年特集!『AIソムニウムファイル』レビューや『イースⅩ』近藤社長スペシャルインタビューも必見(2025年7月24日発売号)【今週の週刊ファミ通】
2025年07月24日 00時00分
週刊ファミ通2025年8月7日号(No.1908/2025年7月24日発売)では、『ファイナルファンタジーⅨ』の25周年特集をお届けします。
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Pierrick Picaut氏がBlenderのポーズライブラリを使った高速キャラクターアニメーション制作のTipsをYouTubeで解説! - ニュース
2025年07月23日 23時57分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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札幌のベテランたちがエンジンを作り,当時のハイスコアラーが検証を行う「アーケードアーカイブス」開発シーン[CEDEC 2025]
2025年07月23日 21時21分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で2025年7月22日に,講演「アーケードアーカイバー/ゲーム開発者の証言と開発資料を配信動画として遺す意義」が行...
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自然な3Dアクションは下半身のボーン配置が鍵。『GUILTY GEAR Xrd』シリーズを用いた解説動画をアークシステムワークスが公開
2025年07月23日 21時19分
アークシステムワークス、『GUILTY GEAR Xrd』シリーズを題材に3Dモデルのボーン配置におけるTIPSを動画で解説同社のセミナーをYouTube用に編集した動画。ボ...
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ジークアクス企画はカラー以外から提案されたら却下していた、鶴巻監督と企んださまざまな仕掛けの狙い【小形尚弘・BNFガンダム事業本部長に聞く・中】
2025年07月23日 21時13分
特集『ガンダム・ジークアクスの舞台裏』(全13回予定)の#8は小形尚弘バンダイナムコフィルムワークス(BNF)ガンダム事業本部長インタビューの中編をお届...







![[インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit] [インタビュー]ロボットに過電流を加えてお仕置きする「BatteryNote」は,キャラを知りたいピュアな好奇心を刺激される[BitSummit]](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)




![「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025] 「ELDEN RING」の世界はいかに構築されたか。フロム・ソフトウェアが明かす,背景レイアウトの品質と印象を強化する手法[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-07-24/4gamernetgames866G08661420250723068.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)







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