ゲーム開発 記事一覧
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『光が死んだ夏』が表紙を飾るランキングブック『このホラーがすごい! 2026年版』が6月15日に発売。モクモクれん氏へのインタビューや、刊行35周年を迎えた『リング』の特集や国内、海外のホラー小説のベスト20が収録
2026年06月11日 05時45分
モクモクれん氏へのインタビューや、刊行35周年を迎えた『リング』の特集も収録。ホラーの面白さをさまざまな角度から捉える
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『ギルティギア ストライヴ』5周年とシリーズ28周年を記念する公式番組が6月23日19時より配信決定。総監督の石渡太輔氏や開発チームが出演し、当時のエピソードや開発秘話などを語る
2026年06月11日 04時56分
総監督の石渡太輔氏や開発チームが出演し、当時のエピソードや開発秘話などを語る。北薗勝一氏による描き下ろしの特別イラストもあわせて公開された
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全てに意図を通す、mountのものづくり。mountの「本質を捉える」仕事術 - 特集
2026年06月11日 03時49分
mount inc.の「本質を捉える」仕事術に迫るインタビュー。
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【次週最終回の『宇宙兄弟』と自身の軌跡を振り返る】 完結目前記念!小山宙哉スペシャルインタビューをWeb公開 〈モーニング27号掲載〉
2026年06月11日 03時34分
toggle navigation 【次週最終回の『宇宙兄弟』と自身の軌跡を振り返る】 完結目前記念!小山宙哉スペシャルインタビューをWeb公開 〈モーニング27号掲載〉
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「freee工数管理」とFlow Production Tracking(Flow PT)がAPI連携を開始。新プロジェクト「freee for 制作」始動 - ニュース
2026年06月11日 03時00分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

【PS4】Ghost of Tsushima
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Ghost of Tsushima ( ゴーストオブツシマ )は、武士の道から外れた境井 仁(さかい じん)が、冥府から蘇った「冥人(くろうど)」となり、対馬を敵の手から解き放つ。 期待のオープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
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『鬼武者 Way of the Sword』開発者インタビュー。約6年かけてこだわりの剣戟アクションを追求。体験版以降はアクションゲーマーも納得の歯応えのあるボスが登場【SGF2026】
2026年06月11日 01時02分
“Summer Game Fest 2026 Play Days”にて、『鬼武者 Way of the Sword』のプロデューサー・門脇章人氏、ディレクターの二瓶賢氏にインタビューを実施。発売日...
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『鬼武者 Way of the Sword』には自由に探索できるエリアがあって、どんどん広がっていく?開発者インタビュー
2026年06月11日 00時00分
実在する伝承に基づいたクエストたち『鬼武者 Way of the Sword』の体験版を遊んだプレイヤーなら、本作をリニアなステージ構成のゲームだと認識しているかも...
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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり
2026年06月11日 00時00分
カプコンの「鬼武者WayoftheSword」は,2026年9月25日に発売される。そんな本作のディレクターの二瓶賢氏と,プロデューサーの門脇章人氏に,体験版の反響...
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『スト6』Year 4はなぜ新キャラ中心に?ティファ参戦の理由、ボシュの“ストーリーの整合性”、ステゴロヨガ、フィリピンキャラの理由まで開発陣に訊く【インタビュー】
2026年06月11日 00時00分
イングリッドで盛り上がった3年目からYear 4へ。
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『鬼武者 Way of the Sword』門脇P&二瓶Dインタビュー。「剣戟の気持ちよさ」を1年かけて磨き上げた―アクションとテンポ感へのこだわり【SGF2026】
2026年06月11日 00時00分
剣戟アクションの気持ちよさの追求、体験版のフィードバック、未公開ボスなどについて語っていただきました。
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『バイオハザード RE:ベロニカ』平林Pインタビュー!なぜ今『コードベロニカ』をリメイクしたのか?『RE:2』『RE:4』チームが描く、クレアの孤独なサバイバルホラー
2026年06月11日 00時00分
SGF2026で発表された『RE:Veronica』の合同インタビューが行われました。
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『スト6』Year 4インタビュー。ティファはリリーの風溜めのような固有のシステムを持つ。完全新規キャラクター3名の追加を決めたのはユーザー年齢層の変化が理由のひとつ
2026年06月11日 00時00分
『ストリートファイター6』Year4の新キャラクターについて、ディレクターの中山貴之氏とプロデューサーの松本脩平氏へインタビューを実施。Year4で登場する各...
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【祝・ファミ通40周年】記念号第2弾! 「ドラクエ」シリーズ40周年特集や“全国ゲーマー特大アンケート”、『パワプロ2026-2027』開発者インタビューも(2026年6月11日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年06月11日 00時00分
週刊ファミ通2026年6月25日号(No.1951/2026年6月11日発売)では、“祝40周年記念! ドラゴンクエスト×ファミ通”特集をお届けします。
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SideFX、Houdiniによる3DGSを用いたワールドビルディングのチュートリアル動画公開 FMX HIVE 2026でのLebrov Motion Imageryの講演 - ニュース
2026年06月10日 22時55分
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小林裕幸氏新作『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は「死にゲーにはしたくない」。ディレクター佐々木栄一郎氏のゾンビ愛がたっぷり詰まったご機嫌な“爆速成長”アクションRPG【インタビュー&プレイリポート】
2026年06月10日 22時00分
GPTRACK50の完全新作ファンキーゾンビアクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ』のトレーラー第2弾が公開され、秋に発売されることも発表。これをうけ...
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九州最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2026」、11/14(土)に開催決定。講演の公募も受付中
2026年06月10日 19時42分
「CEDEC+KYUSHU 2026」が2026年11月14日(土)に、九州産業大学で開催。後日、オンラインでのタイムシフト配信も実施「CEDEC+KYUSHU」は、九州最大級のゲーム...
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「CEDEC+KYUSHU 2026」,11月14日に開催決定。現地会場とオンラインのハイブリッド形式で実施へ
2026年06月10日 18時23分
CEDEC+KYUSHU2026実行委員会は2026年6月10日,「CEDEC+KYUSHU2026」を11月14日に開催すると発表した。昨年と同じく,現地会場の九州産業大学1号館とオンラ...
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インディーゲーム開発者のminnato、『Bittersweet Crumb Café ~ ビタクラ』のGoogle Playオープンテストを開始
2026年06月10日 16時41分
インディーゲーム開発者minnato(ミンナト)は、2026年6月10日、Androidゲーム『Bittersweet Crumb Café ~ ビタクラ』のGoogle Playオープンテストを同日より...
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『Among Us』ファンコミュニティ運営責任者が贈る「コミュニティマネジメント」指南書、ボーンデジタルが7/3(金)に発売
2026年06月10日 16時25分
書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変える』、ボーンデジタルが2026年7月3日(金)に発売ゲーム運営側がプレイヤーと交流してファ...
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死にゲーにはしたくない。でも”歯ごたえ”は譲らない──『鬼武者 Way of the Sword』開発者が語る難易度設計の哲学
2026年06月10日 15時00分
死にゲーじゃないけど歯ごたえはほしい。『鬼武者 Way of the Sword』が出した、難易度問題への20年越しのアンサー
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『スト6』開発陣インタビュー。『FF7R』ティファのコラボ参戦の裏側を聞いた──「もしコラボが実現するなら、やはり“ティファ”参戦でしょう」→実現。追加コスチュームの構想も“あります”【「Year 4」松本脩平氏、中山貴之氏インタビュー】
2026年06月10日 15時00分
ティファ追加コスチュームの構想も「あります」、野村哲也氏ふくむ『FF7R』チームは、“めちゃめちゃレスポンスが早い”、「もしコラボが実現するなら、やはり“...
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『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
2026年06月10日 15時00分
『バイオハザード RE:ベロニカ』、ついに来た。待望のリメイク作の仕様がインタビューで明らかに








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