ゲーム開発 記事一覧
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チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月30日 18時34分
千葉県の幕張メッセにて9月17日~20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。本稿ではスマイルゲートから、リリース予定の「デッドアカウント~二つの...
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新作ホラー『ノロイあやし』新川宗平氏インタビュー。キャラデザ起用の押切蓮介氏との出会いや独自のジャンルを語る【TGS2026】
2026年09月30日 18時12分
9月17日(木)~20日(日)に開催された東京ゲームショウ2026にて、新作ホラー『ノロイあやし』を発表した新川宗平氏へのインタビューの模様をお届けします。
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『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』DLC“名誉の男”の魅力とは? サリエリの若き日を描いた理由や手応え抜群の新コンテンツの遊び心地をディレクターに訊く
2026年09月30日 18時00分
配信中の『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の拡張コンテンツ“名誉の男”に関して、開発を手掛けるHangar13のゲームディレクター、アレックス・コックス氏...
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アラビアンAAAゲーム『1001 Threads of Mizan』開発者インタビュー。空を覆う巨大ジンに、空飛ぶ絨毯で3人で挑む、元Ubisoft開発者が手掛ける協力プレイアクションの仕掛け
2026年09月30日 17時53分
本作のクリエイティブディレクターを務めるLars Bonde氏に、原典のリサーチ体制からキャラクターの成長要素、マップ構成、ゲームシステムなどを訊いた。
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Com2uS Platform、AI特化型ゲームバックエンドプラットフォーム『Hive Axyl』をリリース
2026年09月30日 17時31分
Com2uS Platformは、AI特化型ゲームバックエンドプラットフォーム『Hive Axyl』をリリースした。本プラットフォームは、オールインワンSDKと統合管理ページを...

テイルズ オブ アライズBeyond the Dawn Edition -Switch2
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300年の支配。謎の仮面。失われた痛みと記憶。 強大な炎の剣のただひとりの使い手となり、触れ得ざる少女や仲間たちと共に圧制者に立ち向かえ。 個性豊かなキャラクターたちと、壮大な世界が織りなす解放の戦いの物語。 「Tales of ARISE」のゲーム本編、そして大型追加シナリオ「Beyond the Dawn」とEXクエストをお楽しみいただけるほか、ゲーム内で使用できる各種アイテムを収録。
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PSの生みの親・久夛良木 健氏が「好奇心」の重要性を説いた,電気通信大学 エンタテインメント創造研究教育センター オープニングセレモニー
2026年09月30日 16時41分
電気通信大学は2026年9月29日,「エンタテインメント創造研究教育センターオープニングセレモニー」を開催した。PlayStationの生みの親として知られる久夛...
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Steam、「割引&イベント」セクションの仕様を刷新へ。手動設定をやめ、ユーザーの興味関心に合ったおすすめ表示へ移行
2026年09月30日 16時21分
Valve、Steamの「割引&イベント」セクションにおける手動のスケジューリングを2027年初頭に廃止予定と発表仕様変更の背景として、おすすめ作品紹介枠を個々...
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「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料(トラブル含む)」を作りました。インタビューもあるよ
2026年09月30日 16時01分
『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回...
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3Dメカアクション「CodePhantom」体験版が10月8日に初公開!戦闘を通じてシンクロ率が上昇、機体性能がリアルタイムに強化されていく
2026年09月30日 14時21分
個人ゲーム開発者・RRR氏は、3Dメカアクションゲーム「CodePhantom」(コード・ファントム)の体験版を10月8日にSteamで公開する。
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3人の語り手による怪談を好きな順番で読み進める。シリーズ2作目「恐怖夜話 第二夜」,Steamで10月14日16:00に配信
2026年09月30日 14時20分
個人インディーゲーム開発者のひめこ氏は本日,PC用ソフト「恐怖夜話第二夜」を10月14日16:00にSteamで配信すると発表した。本作は,クリックで物語を読み...
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オカルト雑誌に寄せられた怪談を三人の体験者から聞いていく和ホラーノベル「恐怖夜話 第二夜」が10月14日に発売
2026年09月30日 13時07分
個人ゲーム開発者・ひめこ氏は、PC(Steam)向けホラービジュアルノベル「恐怖夜話 第二夜」を2026年10月14日16時にリリースすると発表、PVを公開した。
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「アストラエ・オラティオ」開発のキッカケは“対戦格闘ゲーム”――ゲームプレイの開発背景や'89年という舞台設定へのこだわりをゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏に聞く
2026年09月30日 13時01分
幕張メッセにて9月17日から20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。「アストラエ・オラティオ」ブース内で実施した開発者インタビューの内容をお届...
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『アストラエ・オラティオ』領地宣言はフィーバータイム、“ブルマ”はチーム全体の趣味!? 開発ディレクターのイム氏へのインタビューをお届け【TGS2026】
2026年09月30日 12時45分
6つのロールがあり、編成も重要な戦略になるのだとか。
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10/31(土)開催のインディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン14」、入場チケット発売。340団体の出展情報も公開
2026年09月30日 12時38分
2026年10月31日(土)開催の「東京ゲームダンジョン14」、入場チケットの販売が開始一般チケットは1,000円、ビジネスチケットは2,000円(いずれも税込)。18...
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『Million Depth』インタビュー:ユーザー投票での入賞に歓喜! クラフト×時間停止バトルはいかにして生まれたのか。「10年後も記憶に残る作品」への想いを直撃
2026年09月30日 12時28分
“電撃インディー大賞2026”でアクションゲーム部門第2位、総合第8位となった『Million Depth』について、Cyber Space Biotopeディレクター・αPop氏にインタビ...
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「10億Gのバハムート」を“残クレ”で買うファンタジーADV『残クレバハムートで魔王討伐』発表。傷つければ査定に響く、魔王討伐どころじゃない返済地獄
2026年09月30日 12時00分
個人ゲーム開発者のShobota氏は9月30日、『残クレバハムートで魔王討伐 ──10億Gの相棒と、月々10万Gの冒険。』のSteamストアページを公開した。
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『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
2026年09月30日 12時00分
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、...
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『スーパーダンガンロンパ2×2』先行レビュー。キョウキモードは“裏切り者”など原作と共通する要素もあり、どう変化するのかますます気になる!
2026年09月30日 12時00分
『スーパーダンガンロンパ2×2』先行体験会レビュー。グラフィックや演出が強化され、オリジナルモードも新鮮な気持ちでプレイできた。プロデューサーの榊原昌...
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『メモリーズオフ 双想』の気になるあれこれをたっぷり振り返る柴田Pインタビューをお届け!1stリメイクの進捗も…?
2026年09月30日 12時00分
『メモリーズオフ』シリーズ27周年のタイミングに合わせて、シリーズの最新作として発売された『メモリーズオフ 双想 ~Not always true~』と、同作のファン...
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[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む
2026年09月30日 12時00分
「アストラエ・オラティオ」のゲームディレクターであるイム・ジョンギュ氏にTGS2026でインタビューを実施した。チーム内で「溶接」と呼ぶ作り方や,対戦ア...
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【インタビュー】ゲーム開発を支える「基盤開発」で芽生えるやりがいとは? Aimingが求めるエンジニア像とタイトル開発力の最大化を支援するチーム作り
2026年09月30日 12時00分
スマートフォンで本格的なRPGが楽しめる『CARAVAN STORIES』や『影の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめ、直近リリースの『イナズマイレブン...
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【サイコム】「変える理由がありません」。100台規模のマシンを管理するSEたちが語る、サイコムを選び続ける理由|Boost with Sycom #07 グリオグルーヴ - スペシャルコンテンツ
2026年09月30日 11時06分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。




















![[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む [インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-30/4gamernetgames975G09752920260921028_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)

