ゲーム開発 記事一覧
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ブラウザでエフェクト用メッシュを作れる無料ツール「MeshCreate」リリース。Unity向けに出力も可能
2026年09月29日 16時12分
ブラウザで動作するエフェクト用メッシュ作成ツール「MeshCreate」、無料でリリースプリセットをもとにメッシュ形状やUVの動きなどを調整できるほか、手描き...
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372種,約4000個の商品を正しい場所に戻していく。深夜のコンビニを舞台にした片付けパズル「Tidy Till Dawn」,10月5日にSteamで発売
2026年09月29日 15時28分
個人ゲーム開発者のKKWORKS氏は,PC用ソフト「TidyTillDawn」を2026年10月5日にSteamで発売する。本作は,深夜のコンビニを舞台にした一人称視点の片付けパ...
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恐竜や宇宙人を引き裂き倒せ! 「Turok: Origins」プレビュー&インタビュー 肉弾戦が強いアクションシューティング【TGS2026】
2026年09月29日 15時00分
Saber Interactiveが開発するPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC用アクションアドベンチャー「Turok: Origins」は、1997年に生まれた「Turok(テュロ...
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2026年09月30日の人気ゲーム情報
2026年09月29日 14時59分
もくじ 1 [インタビュー]「俺はこの業界を,SEKIROの最高難度でプレイしてるんだ」―――Red Dunes Gamesの“CKO”である...
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Khronos Group、OpenCLとVulkanの連携も含めたSDK改修プロジェクトを始動。参加者を10/7(太平洋標準時)まで募集
2026年09月29日 14時54分
Khronos Group、「OpenCL SDK」のメンテナンスおよび機能改善を目的としたRFP(提案依頼書)を発行優先課題として、VulkanやOpenGLとの相互運用デモの追加、m...

マリオカート ワールド -Switch2
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大陸横断。世界をまたぐレースが開幕! 『マリオカート ワールド』の舞台は、どこまでも続くひとつながりの世界。コースを飛び出してレースを繰り広げたり、世界の端から端まで大陸横断ラリーに挑んだり、24人対戦によるハチャメチャレースが幕を開ける!
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GIFT GAMES、魔法の城を舞台にした仕分け・インクリメンタルゲーム『Million Gems: Sorting Wizard』を発表
2026年09月29日 14時34分
ソロ・インディーゲーム開発者のGIFT GAMESは、9月28日、『Million Gems: Sorting Wizard』を発表した。本作はPC向けに開発を進めており、2027年第1四半期の...
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中国の高校“軍事訓練”を題材にした短編ビジュアルノベル「陽射しの下で」のSteamストアページ公開!
2026年09月29日 13時00分
個人ゲーム開発者のGuanpeng Chen氏は、ビジュアルノベル「陽射しの下で」のSteamストアページを公開した。
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AI対話型ノベルゲーム「Kataris」とは何か。開発者・KITO氏に聞く,その狙いと日本市場を目指すワケ【PR】
2026年09月29日 12時15分
海外に拠点を置くデベロッパ・Katariteが開発とサービスを手がけるインタラクティブノベル「Kataris(カタリス)」(PC/iOS/Android)が,日本でのサービス...
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KONAMIはいまハイエンドゲーム開発に本気。やる気があれば誰にでもチャンスあり!?『MGSΔ』開発陣が打ち明ける制作現場
2026年09月29日 12時00分
今回は、KONAMIのハイエンドゲーム開発チームにインタビュー。更なる拡大と発展を遂げようとするハイエンドゲーム開発チームが、どのような人材を求めている...
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「Wizardry」45周年記念インタビュー記事の第2弾が公開。「隣り合わせの灰と青春」のベニー松山氏が執筆の裏話や全滅体験を語る
2026年09月29日 12時00分
ドリコムは本日,「Wizardry」シリーズの誕生45周年を記念した特設サイトで,「小説ウィザードリィ隣り合わせの灰と青春」の著者であるベニー松山氏への特...
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『ウィザードリィ』45周年記念インタビュー第2弾が公開!「小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春」の著者ベニー松山氏が執筆の裏話や当時の熱気を語る
2026年09月29日 12時00分
ベニー松山氏が「隣り合わせの灰と青春」執筆裏話や全滅体験、45周年を迎えたシリーズへの思いを語ります。
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「聖騎士」から生まれた古龍―『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月29日 11時56分
守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。
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『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。単なる“スマホ移植”ではない独自要素とは? 冒険者の切り替えや育成要素を重視した理由に迫る
2026年09月29日 11時24分
カプコンのライセンスを受けたTiMi Studio Groupが開発する新作スマートフォン向けタイトル『MONSTER HUNTER OUTLANDERS(モンスターハンターアウトランダー...
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『CONTROL Resonant』TGS2026試遊&インタビュー! ディランが駆る超能力近接アクションや日本のアニメに影響を受けた世界観に迫る
2026年09月29日 11時24分
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのイ...
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『モンスターハンターアウトランダーズ』ルガ・エアルダは“金色の鎧をまとった聖騎士”がコンセプト。冒険者の育成要素、ゲームサイクルへのこだわりなどをプロデューサーに訊く【TGS2026】
2026年09月29日 11時05分
『モンスターハンターアウトランダーズ』オリジナル古龍種ルガ・エアルダの試遊&開発者インタビューをお届け。
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物理演算や化学反応がピクセル単位でシミュレートされるサバイバルクラフトゲーム「Rasterfall」のSteamストアページが公開!最大4人での協力プレイにも対応
2026年09月29日 11時00分
インディーゲーム開発者の大田マト氏は、サバイバルクラフト「Rasterfall」のSteamストアページを公開した。
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【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第94回
2026年09月29日 11時00分
サイバーコネクトツー松山社長が『戦場のフーガ』の開発秘話を赤裸々に解説する『インターミッション』。第92回をお届け。
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【最終回】「今のあなたは最適解?常に問い続けてみて」1度きりの人生を楽しむための“スーパーニッチ”なやり方【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#12】
2026年09月29日 10時52分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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Unity 6.7 Betaがリリース。Netcode for Entitiesのパフォーマンス向上、シェーダーのビルドが高速化
2026年09月29日 10時44分
Unity Technologiesが「Unity 6.7 Beta(6000.7.0b1)」を公開Netcode for Entitiesでは、ホスト時のサーバー用Worldとクライアント用Worldを単一化する「Sin...
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる - スペシャルコンテンツ
2026年09月29日 10時38分
ご利用ありがとうございます。お探しのページは見つかりませんでした。
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最大同接37万人超えのカオスな釣り×FPS『How to Fish』初のコンテンツ追加アプデ配信!複数のミニ島に新武器、新ミニボスが登場
2026年09月29日 10時05分
開発者インタビューで語られていたアップデートと思われるものが登場。
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ランド・ホーが東芝の音声AIを活用したNintendo Switch 2向けデモゲームを開発
2026年09月29日 08時30分
音声操縦ロボ リカイアスが、東芝のコミュニケーションAI「RECAIUS」を搭載し、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026」にて公開されました。デモゲー...






















