ゲーム開発 記事一覧
13詳細お気に入り登録
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、3/24(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。灯台がそびえる島をイメージした環境アセットなど3製品
2026年03月11日 20時41分
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」、2026年3月24日(火)午後11時59分までの期間限定で無料コンテンツを公開Fabは、「Unreal Engineマーケットプレイ...
9詳細お気に入り登録
灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫[GDC 2026]
2026年03月11日 20時19分
GDC2026で行われたセッション「TheModularandExpressiveWorldArtof'Keeper'」では,開発会社DoubleFineProductionsの主任環境アーティストであるNickMaksim...
51詳細お気に入り登録
同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]
2026年03月11日 19時42分
開発者会議「GDCFestivalofGaming2026」で,Valveによる講演「SteamAnnualUpdate:TheLatestonSteamin2026」が行われた。Steamの最新データや改善事例,そし...
12詳細お気に入り登録
「スター・ウォーズ」ボバ・フェットの処遇は「棚上げ状態」――キャラクターの現状について俳優テムエラ・モリソンが語る
2026年03月11日 19時26分
ドラマ『ボバ・フェット/The Book of Boba Fett』は賛否両論だった現在の「スター・ウォーズ」シリーズにおいて、テムエラ・モリソン演じるアイコニックなキ...
21詳細お気に入り登録
現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]
2026年03月11日 18時49分
GDCFestivalofGaming2026では,基調講演に変わる新しい試みとして開催されるセッションシリーズ「Luminaries」にて,Googleのゲーム部門の統括責任者である...

なつもん! 20世紀の夏休み -Switch
PR
さあ、あの夏の大冒険へ。 海の見える緑豊かな田舎町で、特別な夏休みを楽しめる、夏休みアドベンチャーゲーム夏休みや子供時代へのノスタルジーをテーマにしたゲームを数多く手掛けてきた、ミレニアムキッチン綾部和氏の最新作がこの夏Nintendo Switchに登場します。
11詳細お気に入り登録
ジェットパック猫の空登りゲーム『nyanjet』3月13日配信へ。まだ見ぬ景色を目指して飛ぶ、“挫折必至”高難度アクション
2026年03月11日 18時17分
個人ゲーム開発者のジョナ氏は3月11日、高難易度プラットフォームアクションゲーム『nyanjet』を3月13日にリリースすることを発表した。
37詳細お気に入り登録
【SAO新作】『Echoes of Aincrad』特報! 110分超のプロモアニメ情報やゲーム概要に加え開発者インタビューもお届け【先出し週刊ファミ通】
2026年03月11日 18時00分
23詳細お気に入り登録
【ネタバレあり】前作超えのプレッシャーと「新たな仕掛け」の裏側―『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』開発者インタビュー
2026年03月11日 18時00分
3月9日に動画投稿・配信が解禁された『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』について、ネタバレありのインタビューをお届けします。
14詳細お気に入り登録
NVIDIA、「GDC 2026」に併せてAI技術アップデート情報を発表。DLSS 4.5の新たなフレーム生成機能は3/31より提供開始
2026年03月11日 17時55分
NVIDIA、「GDC 2026」に併せて同社が提供するAI技術関連のアップデート情報を発表「DLSS 4.5」の新たなマルチフレーム生成機能が、2026年3月31日(現地時間)...
16詳細お気に入り登録
話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026]
2026年03月11日 17時53分
GDC2026の2日目に,話題の協力型登山ゲーム「PEAK」の開発をテーマにしたセッションが行われた。1か月のゲームジャムで主な要素ができたという本作が,なぜ...
10詳細お気に入り登録
『ヴィリオン:コード』続報。新情報に加えてイラストレーターのイリヤ・クブシノブ氏へのインタビューをお届け! さらに、本邦初公開のプロモーションイラストも【先出し週刊ファミ通】
2026年03月11日 17時30分
58詳細お気に入り登録
ゲーム開発のゲームエンジン採用率、「Unreal Engine」がついに「Unity」を抜き去ったとの調査結果。ここ1年でUEが一気に引き離す
2026年03月11日 17時19分
ゲーム開発者が利用するゲームエンジンの採用率にて、Unreal EngineがUnityを超えたという。
5詳細お気に入り登録
Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles | センサー入りインソールから人間の歩行モーションを構築する技術論文!
2026年03月11日 16時34分
マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)か...
18詳細お気に入り登録
「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]
2026年03月11日 16時19分
「GDCFestivalofGaming2026」で,ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方,当日の進行など...
17詳細お気に入り登録
下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]
2026年03月11日 16時11分
GDC2026の2日目に行われたセッション「Turninga"Dead"GenreintoaBreakoutHit:TheStoryBehind'Dispatch'」をレポートする。AdHocStudioの2人は,“死んだジャ...
18詳細お気に入り登録
インディーサークルのmitiroom、東方Project二次創作デッキ構築型対戦ゲーム『幻想コロコロ』のデモ版を3月12日に配信!
2026年03月11日 15時33分
インディーゲーム制作サークルの「mitiroom」は、PC向け東方Project二次創作ゲーム「幻想コロコロ」 のデモ版を2026年3月12日18:00頃(JST) にSteamで公開する...
12詳細お気に入り登録
個人ゲーム開発者も対象・上限1,000万円の補助金など。経産省の支援プログラム「IP360」、初回応募は3/24(火)17時まで
2026年03月11日 14時02分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=11330
42詳細お気に入り登録
日本ファルコム創立45周年特集!『空の軌跡 the 2nd』&『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』情報、社長兼プロデューサー近藤季洋氏インタビューなど盛りだくさん【先出し週刊ファミ通】
2026年03月11日 14時00分
5詳細お気に入り登録
ひらめきで困難を乗り越えるパズルアクション「ロープくんアドベンチャー」がSwitch/Steamで3月12日に配信!
2026年03月11日 13時13分
ジー・モードは、インディーゲーム開発者のKei26氏が開発したNintendo Switch/PC(Steam)向けパズルアクションゲーム「ロープくんアドベンチャー」の配信日...
5詳細お気に入り登録
秀和システム新社、『もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門』3月17日に発売
2026年03月11日 12時54分
秀和システム新社は、3月11日、3DCGソフト「Blender」のステップアップ解説書となる新刊『もっとリアルなCGを作るためのBlenderステップアップ入門』を2026年...
52詳細お気に入り登録
『首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer』約20年ぶりの最新作は社運を懸けた一作だった!? シリーズ復活の秘話を訊くPS5版発売記念インタビュー
2026年03月11日 12時30分
14詳細お気に入り登録
ジー・モード、『ロープくんアドベンチャー』をSwitch/Steamで3月12日に配信!ロープを使った"ひらめき"が快感に変わるアクションパズル
2026年03月11日 12時00分
ジー・モードは、インディーゲーム開発者 Kei26氏が開発したパズルアクションゲーム『ロープくんアドベンチャー』が、3月12日にNintendo Switch/Steamで配信...

![灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫[GDC 2026] 灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames918G09183120260311061_jpg.webp?wx510hx293&wbx510hbx293)
![同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026] 同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames991G99910420260311049_jpg.webp?wx510hx288&wbx510hbx288)

![現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026] 現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames991G99910420260311048_jpg.webp?wx510hx384&wbx510hbx384)





![話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026] 話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames920G09207620260311040_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)



![「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026] 「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames991G99910420260311026_jpg.webp?wx510hx291&wbx510hbx291)
![下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026] 下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-11/4gamernetgames866G08662020260311025_jpg.webp?wx510hx301&wbx510hbx301)






