Autodesk Area 記事一覧
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第107回:真夏の怪奇現象!Mayaで起こるホラー体験!!(ペイントエフェクト活用術 その1)
2024年08月23日 01時00分
Mayaのキラーフレーズを覚えていますか?「描くだけで3Dモデルを作れる!」3Dを知らない人でも簡単に作れてしまうという画期的な機能が登場しました。そう、...
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Autodesk Flame 晩夏のサマーキャンプ in 虎ノ門 〜現場のプロがなぜ長年「Flame」を使うのか?〜
2024年08月22日 05時15分
本イベントは、Autodesk Flameがなぜ長年、現場の映像編集のプロフェッショナルに愛されてきたのか、その背景について、若い方からシニアの方まで、映像編集...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第54回:3ds Maxのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年08月22日 01時00分
2025のデフォルト設定は、カラー管理設定が「OpenColorIO」、レンダラーが「Arnold」となっています。OpenColorIOは複数のソフトウェアでカラー管理を統一さ...
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AREAギャラリーアーティスト 第43回:Signor Limone
2024年08月20日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はミラノ在住の3Dアーティスト、Rino Rubino(別名 "Signor Limone" シグナー・リモーネ)の作品を紹介します。彼の日常業務は機...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第2回:多関節ロボットアームのリグ
2024年08月07日 02時00分
本コラムではMayaのプラグイン Bifrost を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、前回に引き...

【PS5】マーベル ウルヴァリン
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Insomniac Gamesが贈るアクション満載のアドベンチャーゲーム。Marvel Gamesとの共同制作により、伝説的コミックキャラクターを題材にした完全新作のオリジナルストーリーが展開する。 「ウルヴァリン」の役目は終わったと、ローガンは考えていた。しかし過去の因縁はまだ彼を解放してはいなかった
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第3回:Flow Production Tracking ジェネレーティブスケジューリング ガントチャート生成
2024年08月06日 04時00分
2024年7月31日にGenerative Scheduling の機能がリリースされました。この機能は、FlowPT側で作成された何千ものタスクと期間をGenerative Scheduling(以下G...
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Flow Production Tracking 個別相談会
2024年08月06日 01時10分
プロジェクト管理ツール Flow Production Tracking についての購入前相談、購入後の運用相談、いずれも承ります。オートデスクの技術スタッフが、現状の課題...
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カプコン『ドラゴンズドグマ2』RE ENGINE初のオープンワールドに挑んだアイディアと創意工夫
2024年08月05日 01時00分
「自由度の高いアクションと、類を見ない冒険感を楽しめるオープンワールドアクションゲーム」と銘打たれたAAAタイトル『ドラゴンズドグマ 2』が2024年3月22...
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Maya 2025.2 リリース
2024年08月02日 01時36分
Autodesk Maya 2025.2 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.2では、アニメーションやシーンの効率を向上させる新機能やアップデートが導...
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3ds Max 2025.2 リリース
2024年08月01日 01時04分
3ds Max 2025.2がリリースされました。このリリースには、SVGファイルのサポート、USD for 3ds Maxプラグインのアップデート、Flow Retopology for 3ds Maxの...
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 7 月号
2024年07月31日 02時00分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 7 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Generative Scheduling Resources タブの表示(Shaping と Capacity 設定)
2024年07月31日 01時31分
Resourceタブ内では、トーンカーブを使ったピークの設定やキャパシティの設定を行うことができます。Resourceタブの内容(画像クリックで拡大) リソースの調...
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Generative Scheduling Schedule タブの表示(Constrain と Priority 設定)
2024年07月31日 01時30分
Schedule タブでは、Flow PTで操作したような手動によるガントチャートの移動や、期間の再入力はできません。 特定のタスク(グループ)に Constrain や Prio...
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Generative Scheduling Flow PT側のプロジェクト設定(要件)
2024年07月30日 15時52分
下記はプロジェクトのタスクページになります。Generative Scheduling を使用する際にプロジェクト側で必要な条件は、 ① パイプラインステップが設定されてい...
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Generative Scheduling 初期設定
2024年07月30日 15時51分
Flow PTのアプリメニューから "Flow ジェネレーティブ スケジュール" に移動します。 Autodesk Account のログイン画面が表示された場合はログインします。 C...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
2024年07月24日 01時00分
同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかと...
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション
2024年07月23日 01時00分
累計登録者数3700万人を超える人気モバイル向けRPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)のファンタジー世界を、アクションRPGとして構築した...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第1回:両端を固定し長さが保てるベルトのリグ
2024年07月16日 01時00分
今回から数回に渡って、Mayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。「どんな...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第2回:ベースモデルの制作、髪の制作フロー
2024年07月11日 01時00分
第二回では実際にモデルの作成を行っていきながら、XGenとデジタルヒューマンの作り方を解説していきたいと思います。Texturing XYZを活用した、リアルな頭部...
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モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~
2024年07月10日 01時40分
モーションキャプチャーの活用に関するイベントを、「多ジャンルのコンテンツ制作の軍師」であるGUNCY'Sと、DCCツールメーカであるオートデスクが共同開催し...
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