Autodesk Area 記事一覧
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「オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み ~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~」ムービー配信スタート
2024年10月21日 01時00分
オレンジのシステム管理者が担ったスタジオ拡大対応と業務改善への取り組み ~Flow Production Tracking(旧ShotGrid)が如何に貢献したか~のアーカイブ配信...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回:コリジョンデフォーマー
2024年10月18日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、コリジョン...
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Maya 2025.3 リリース
2024年10月17日 01時05分
Autodesk Maya 2025.3 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.3 ではさまざまな新機能や改善が導入されました。グラフエディタでは、...
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3ds Max 2025.3 リリース
2024年10月17日 01時00分
3ds Max 2025.3がリリースされました。このリリースには、配列(Array)モディファイヤの高速化、USDプラグインの更新、OpenPBRの追加、CATやBipedの機能改善...
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求人情報 界グラフィックス
2024年10月15日 01時00分
ゲーム内で使用するグラフィックを専門に制作している界グラフィックス。コンシューマゲーム・アーケード・アプリなど、ゲーム内で使用される2Dまた3D制作が...

【PS5】鬼武者 Way of the Sword
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血で血を洗う至高の剣戟アクションゲーム。 その舞台は、瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。 妖しさに満ちたステージの数々。 敵はこの世のものならざる怪奇な異形「幻魔」。そこに生きる人々が紡ぐダークファンタジー。 京都を駆けずり回り、はびこる幻魔を斬りまくるのは「鬼の篭手」を身につけた一人の侍。 壮絶な剣戟の中で血にまみれながら、戦う理由を問う。 己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2
2024年10月11日 01時20分
前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第108回:今こそ使えるペイントエフェクト!(ペイントエフェクト活用術 その2)
2024年10月02日 01時00分
ペイントエフェクトには実は3Dビューとは別の「2Dモード」もあります。大きく分けて2つの方法で使用できるので、違いを抑えておくとわかりやすいです。・2D...
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 9 月号
2024年09月25日 02時12分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 9 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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一歩進んだ奥深い経験をプレイヤーに 『鉄拳8』の制作を支えたMaya × Unreal Engineの連携術
2024年09月24日 01時00分
シリーズ30周年を迎える3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作『鉄拳8』が2024年1月に発売された。「鉄拳」シリーズは通例であれば、まず業務用(アーケ...
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求人情報 コロッサス
2024年09月18日 06時00分
少数精鋭の制作体制だからこそ得られる経験を積んでもらいたいと思います。我々はいかに依頼してくれたクライアントを喜ばせるかということに重きを置いてい...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第55回:Mayaのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年09月18日 01時00分
Mayaと3ds Maxのカラー管理機能はほとんど同じで、カラー管理設定画面/レンダリングビューなどの設定方法もほとんど同じです。一方が理解できればもう一方も...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
2024年09月09日 01時00分
前回まではシンプルな人体セットアップとケージモデルの重要性について解説しました。今回からよりリアルな人体セットアップの解説に向けて、とても大切な”補...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第3回:髪の毛モデルの作成
2024年09月05日 03時30分
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回の記事では、主にTexturingXYZを使用したベースモデルの制作方法について解説させていただきました。...
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CEDEC2024 スポンサーセッション 公開
2024年09月04日 04時31分
CEDEC2024のAutodesk スポンサーセッションがCEDEC2024のYouTubeチャンネルで公開されました。当日ご覧になれなかった方も無償で視聴をすることができます。...
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モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~ オンデマンド配信スタート
2024年09月02日 01時24分
本イベントのオンデマンド配信を開始いたしました。 2024 年 11 月 29 日(金)17:00までの限定配信となりますので、お早めのアクセスをお願いします。 ...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「VFBであんな事こんな事(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年08月30日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 8 月号
2024年08月29日 04時26分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 8 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Autodesk Vision Series 2024
2024年08月26日 02時00分
Rising Sun Pictures、Rodeo FX、Cinesite、Wētā FXなどの特別ゲストを迎え、スタジオの創造性を高める最新のAIの進歩、オープンでコネクテッドなワークフロ...
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Autodesk Flame 晩夏のサマーキャンプ in 虎ノ門 動画作品大募集!
2024年08月26日 01時20分
オートデスク製品を使用して動画をつくってみましょう!動画作品募集!2024 年 9 月 6 日(金)開催のAutodesk Flame 晩夏のサマーキャンプ in 虎ノ門の幕間...
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オートデスク協賛 AUTODESK DAY 2024
2024年08月26日 01時10分
Autodesk Day 2024は、第一線で活躍するクリエイターたちに愛される オートデスク製品の真髄に迫るカンファレンスイベントです。皆さまが日常的に利用してい...
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オートデスク特別協賛 DAIKIN × Autodesk CG Channel Week 2024
2024年08月26日 01時00分
メタバース、AI、VTuberなど、CGクリエイティブの最新動向から、 有名ゲームタイトルの制作スタッフによる事例紹介や、即戦力となるCG制作ノウハウ、 さらに...






















