Autodesk Area 記事一覧
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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~」ムービー配信スタート
2022年11月21日 11時23分
「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第5弾 ~3ds Max/Vray & Twinmotionワークフロー~」の動画配信をスタートしました。 本ウェビナーでは...
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製造業向け3ds Maxウェビナー<br>設計データを流用してリアルなビジュアライゼーションを実現する方法
2022年11月18日 11時45分
3ds Maxを使用することで、設計データからリアルで説得力のある画像、動画などの販促物を作成することができ、コストと時間をかけずに提案の訴求力を向上させ...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:デザインビズ業界編
2022年11月17日 10時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、デザインビズ業界の...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第5回:今間 俊博(映像教育研究)
2022年11月15日 11時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCGの歴史を知るキーパーソンにまたも登場してい...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:デザインビズ業界編 - 日南クリエイティブベース
2022年11月10日 10時00分
プロダクトデザイン、自動車、ロボティクス、プロトタイピング、GUI・インタラクション、UIデザイン、ワークフロー開発。多岐にわたってものづくりを手がけ、...
牧場物語 Welcome! ワンダフルライフ -Switch
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牧場と、家族と、もうひとつの人生を。 『牧場物語 ワンダフルライフ』を原作としたリメイク作が、さらにワンダフルになってNintendo Switchに登場!
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第95回:Time Slider Bookmarkをスクリプトで操作してみよう!その2
2022年11月08日 10時00分
前回はどのスクリプトでTime Slider Bookmarkが作成されているか探す方法をご紹介しました。実際に私が探したときの手順をそのままのライブ感でご紹介したの...
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Autodesk Maya クイックトレーニングシリーズ <br>~第2弾 UV エディタによるテクスチャ UV の作成~
2022年11月07日 10時00分
Maya クイックトレーニングシリーズ 第2弾は、「UVエディタによるテクスチャUVの作成」です。Maya+「UV展開」、「UV編集」、「テクスチャ」などの検索が非...
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「Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー」ムービー配信スタート
2022年11月02日 10時00分
「Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー」の動画配信をスタートしました。 BifrostはMayaと連携するエフェクトやシミュレーション、プロシージャ...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:デザインビズ業界編 - 竹中工務店
2022年11月01日 10時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「デザインビズ編」となる今回...
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「Autodesk 3ds Maxクイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~」ムービー配信スタート
2022年10月31日 07時26分
「Autodesk 3ds Max クイックトレーニングシリーズ~第1弾 フィジカルマテリアルの基礎~」の動画配信をスタートしました。 このシリーズは、その名の通り3d...
オクトパストラベラーⅡ -Switch
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旅立とう。君だけの物語へ。2018年に発売され、全世界出荷+ダウンロードが300万本を突破した「オクトパストラベラー」のシリーズ完全新作RPG。ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」のグラフィックが、さらなる進化を遂げて登場。ソリスティアと呼ばれる新たな大地で、新たな時代に、新たな8人の旅が始まる。
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Bifrost ベーシックトレーニング 第2弾
2022年10月28日 07時27分
新しくなったビジュアルプログラミングツール、Bifrostを初歩から学ぶことができるチュートリアルです。Bifrostグラフ、Mayaとの関連性、各ノードの機能など...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:ゲーム業界編
2022年10月27日 10時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。本稿では、ゲーム業界の各社に...
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Media & Entertainment メールマガジン 2022 年 10 月号
2022年10月26日 11時45分
オートデスク、メディア&エンターテインメント事業部のメールマガジン10月号を配信しました。今月号は『聖剣伝説 ECHOES of MANA』2Dキャラクターアニメーシ...
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オートデスク協力 CGWORLD2022クリエイティブカンファレンス
2022年10月25日 14時00分
すべてのクリエイターの心が動く5日間。「CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス」は、ゲーム・映像・アニメ・インタラクティブアートなど、CGに携わる...
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Flame 30th Anniversary <br>the past, and the present
2022年10月25日 10時00分
Flame が 30 周年を迎えました! これを記念して、Flame 30th Anniversaryイベントでは、最も記憶に残る製品開発の数々や、Flameが実現に貢献した映画やテレビ...
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン -PS4
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『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』は、やがて世界を救う少年の憧れであり、伝説の英雄に信頼され、星の命運を握る少女に愛された、青年ザックス・フェアが主人公。そんな彼がクラウドへとつないだ夢や誇り、その”全て”が語られる壮大な物語が、単なるHDリマスターにとどまらない進化を遂げる。
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『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト <br>~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~
2022年10月24日 12時30分
本セッションでは、『聖剣伝説 ECHOES of MANA』を例に、Mayaでの新しい2Dアニメーションの制作事例をご紹介します。・・・
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 ゲーム業界編 - カプコン
2022年10月20日 10時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。「ゲーム業界編」となる今回は...