ゲームメーカーズ 記事一覧
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「デビル メイ クライ」シリーズの神谷英樹氏・伊津野英昭氏による「シン・ディレクター対談」レポート。ディレクターが開発中に考えていること【GCC2025】
2025年04月18日 08時00分
2025年3月28日(金)、ゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE ’25」が開催されました。本稿では、カプコン時代の同期である伊津野 英昭...
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「GDC 2025」講演動画230本以上が「GDC Vault」で無料公開。『龍が如く』シリーズや『メタファー:リファンタジオ』などの講演も
2025年04月17日 22時03分
・「GDC 2025」で行われた講演の動画が「GDC Vault」で公開・記事執筆時点、500本以上の講演が公開中。そのうち230本以上は無料で視聴可能・『龍が如く』シリ...
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『GUILTY GEAR』シリーズにおける「背面法」活用事例、アークシステムワークスが動画で解説。3Dモデルのアウトライン描画手法を基礎から学ぶ
2025年04月17日 20時51分
アークシステムワークス、3Dモデルのアウトラインを描画する手法「背面法」について解説した動画を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シリ...
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Ubisoft、色覚特性に応じたゲーム画面の見え方をシミュレートするツール「Chroma」をオープンソース化
2025年04月17日 16時48分
Ubisoft、色覚シミュレーションツール「Chroma」をオープンソースで公開起動中のゲーム画面にフィルター処理を施し、さまざまな色覚特性にもとづく色の見え方...
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Unityで同接最大30万人のマルチプレイを実現した「Quark Multiplayer」、早期アクセスを開始。アンリアルエンジンにも対応
2025年04月17日 15時51分
MetaGravity社のMarek Bakalarczuk氏は、同社のマルチプレイヤーエンジン「Quark Multiplayer」がUnityでの組み込みにおいて同接30万人に到達したと報告して...

FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5
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火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。 シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
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『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』、ビー・エヌ・エヌより4/16(水)に発売。UI設計・コンポーネントのデザインなどが学べる
2025年04月17日 12時13分
『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』、2025年4月16日(水)に発売ボードゲーム制作の流れや作品事例、UI・コンポ...
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ゲーム音声のデバッグに役立つ「CRI Atom Profiler」、バージョン3.0.0にアップデート。再生ログをもとに音声をリプレイする機能が追加
2025年04月16日 20時42分
CRI・ミドルウェア、「CRI Atom Profiler」をバージョン3.0.0にアップデート「CRI Atom Profiler」は、ランタイムで再生されたゲーム音声のログを収集・可...
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URPのシェーダーとVFXのテクニックを全12章にわたり解説する電子書籍、Unity 6版にアップデート。コンピュートシェーダーやノイズの章が追加
2025年04月16日 17時12分
URPのシェーダーとビジュアルエフェクトについて解説するUnity公式の電子書籍が、Unity 6対応版にアップデートトゥーンシェーディングの章が改訂されたほか、...
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NVIDIA、GPU「GeForce RTX™ 5060/5060 Ti」を発表。「RTX 5060 Ti」は本日発売、価格は379ドルから
2025年04月16日 16時50分
NVIDIA、「GeForce RTX™ 50」シリーズの新たなGPU「RTX 5060 Ti」「RTX 5060」を発表「RTX 5060 Ti」は4月16日発売、価格は最安モデルで379ドル。「RTX 5060...
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日本語未対応ゲームの翻訳にも役立つ無料ツール「PCOT」が更新。Geminiとの連携でより広範なフォントが認識可能に
2025年04月15日 22時09分
無料の翻訳支援ツール「PCOT」が更新され、Geminiとの連携が可能に「PCOT」は、ゲーム画面やWebページからOCRで認識し、テキスト化するツールGeminiとの連携...
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エピック ゲームズ ジャパン、UEの移動コンポーネント「Mover」の仕組みやオープンワールド制作フローなどを解説した「GCC 2025」講演資料を無料で公開
2025年04月15日 18時37分
エピック ゲームズ ジャパン、「GAME CREATORS CONFERENCE ’25」の講演で使用したスライド資料を公開共同ゲーム開発プロジェクト「Project Titan」を題材に、...
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GitHub、Issueに親子関係を持たせて階層化できる機能「sub-issues」を正式にリリース
2025年04月15日 15時49分
GitHub、Issueに親子関係を持たせて階層構造で管理できる「sub-issues」を正式リリースあるIssueを親として配下にsub-issueを追加できる。既存のIssueを別のI...
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リアルな風景の撮影を楽しめるUE5製シム『Lushfoil Photography Sim』、開発者のインタビュー記事がEpic Gamesのブログで公開
2025年04月14日 22時28分
Epic Games、『Lushfoil Photography Sim』開発者のインタビュー記事を公式ブログで公開リアルな風景を被写体に写真撮影を楽しめる、UE5製シミュレーションゲ...
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ライブ配信アプリ「REALITY」ブラウザ版におけるUnityのWeb向けビルド技術、開発会社がブログ記事で解説。JavaScriptからUnityの実装を呼び出せるライブラリを独自開発
2025年04月14日 21時29分
REALITY、「UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY」と題した記事を公開同社のライブ配信アプリ「REALITY」のブラウザ版を開発した技術について解説してい...
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UnityからUEへのプロジェクト移行方法、Epic Gamesが動画で解説。Unity/UEのビジュアルスクリプティング機能の比較や、C#のコードをC++に書き換える手法など
2025年04月14日 20時19分
Epic Games、UnityのプロジェクトをUEに移行する方法などを解説したチュートリアル動画を公開UnityとUEそれぞれのビジュアルスクリプティング機能の比較など...
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ゲーム開発における2Dコンセプトアートの秘訣、Aimingがブログ記事で解説。3D映像がシームレスに遷移するUI画面や、戦闘シーンの絵コンテ制作フローなど
2025年04月14日 16時10分
Aiming、デモ映像制作プロジェクト「V24」の2Dデザインについて解説する記事を公開キャラクターデザイン作成時、画面上でのポーズや服装の見え方などを考慮し...
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「PS Portal」クラウドストリーミングがアップデート。ゲーム画面をキャプチャできる機能の追加や、サーバーの順番待ちが可能に
2025年04月12日 07時57分
「PlayStation Portal™ リモートプレーヤー」のシステムソフトウェアがアップデートクラウドストリーミング中にゲーム画面をキャプチャ・録画する機能などが...
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Epic Games、「Gameplay Ability System」のチュートリアル記事を公開。『Fortnite』バトロワモードなどで導入されているアビリティ実装システム
2025年04月11日 21時32分
Epic Games、「Your First 60 Minutes with Gameplay Ability System」と題した記事を公開UEのアビリティ実装システム「Gameplay Ability System(GAS)」の...
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「GeForce RTX™ 50」発表時に披露された技術デモ「Zorah」制作事例、NVIDIAの技術者がブログ記事で解説。Substance Painterによる高精細なテクスチャリングなど
2025年04月11日 20時16分
NVIDIAが自社の技術デモ「Zorah」の制作事例を解説した記事、Adobe Blogにて公開「Zorah」は、NVIDIA製のGPUシリーズ「GeForce RTX™ 50」を使用した技術デモ...
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中国最大のゲームイベント「ChinaJoy」とゲーム企業向け現地交流プログラムの説明会が4/21(月)に実施。参加費は無料
2025年04月11日 19時33分
中国最大のゲームイベント「ChinaJoy2025」の紹介とゲーム企業向け日中交流プログラムの説明を行うイベントが開催開催日は2025年4月21日(月)18時~、会場は...
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レベルデザインでゲームを盛り上げる “体験”を作る。『#コンパス 戦闘摂理解析システム』を題材としたステージ制作ワークショップから見えた引き算の美学
2025年04月11日 17時34分
レベルデザインとは、簡潔に「ステージや地形(空間)、敵の配置などの設計を指す」工程のこと。より具体的に言えば、「キャラのさまざまな動作やルールの設...
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『[作って学ぶ]OSのしくみ』第1巻、技術評論社が4/28(月)に発売。ChromeOS開発者が自作OSの作成方法をレクチャー
2025年04月11日 15時30分
『[作って学ぶ]OSのしくみⅠ』、2025年4月28日(月)に技術評論社より発売シンプルOSを自作することでOSの役割や仕組みを学ぶ。使用言語はRust本書は全2巻編...






















![『[作って学ぶ]OSのしくみ』第1巻、技術評論社が4/28(月)に発売。ChromeOS開発者が自作OSの作成方法をレクチャー 『[作って学ぶ]OSのしくみ』第1巻、技術評論社が4/28(月)に発売。ChromeOS開発者が自作OSの作成方法をレクチャー](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-11/gamemakersjparticle2025_04_11_98717_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)