インタビュー 記事一覧
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『FF7リベレーション』開発者インタビューや『STRANGER THAN HEAVEN』感想トークなど!IGN JAPAN TGS2026生放送の詳細を公開!
2026年09月15日 18時00分
注目作が盛りだくさん!東京ゲームショウ2026の開催が9月17日~20日に迫っているが、今年もIGN JAPANの配信「ずっと一緒に生中継@TGS2026」を3日にわたって現...
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『まのさば』畑俊行氏インタビュー。 “最悪ほど美しく”を掲げた妥協なき世界観作りと「プレイヤー自ら処刑する手を動かす」体験の真髄に迫る【電撃インディー】
2026年09月15日 17時40分
“電撃インディー大賞2026”でアドベンチャーゲーム部門第1位、総合第1位となった『魔法少女ノ魔女裁判』について、合同会社Re,AER/Acacia代表・畑俊行氏にイ...
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『#コンパス』のNHN PlayArtの新作は、Steam/モバイル向け爆速カードバトルRPG『OVER RUSH』。「プレイしてすぐ楽しい」理念を貫く、開発者に聞いた
2026年09月15日 17時17分
本作の開発プロデューサーを務める寺田康太氏にインタビューを実施。本作の開発経緯や特徴について、興味深いお話をうかがうことができた。
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スピーディで簡単で面白いって最高だよね? 爆速カードバトル「OVER RUSH」先行プレイ&開発インタビューをお届け
2026年09月15日 17時00分
NHNPlayArtの爆速ハイスピードカードバトルRPG「OVERRUSH」が,2026年9月17日からオープンβテストを開始する。本作はライトに楽しめる爽快感&疾走感重視の...
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『ニンジャラ2 未知なる惑星』開発者インタビュー。オープンワールド化した『ニンジャラ』は「移動と快適さ」のニンジャ要素で勝負、友達とも遊べるPvEオープンワールドへ
2026年09月15日 15時56分
本作のディレクターを務める金田元貴氏に、開発の始まりから、ゲーム全体の特徴と既存のオープンワールド作品にない見所についてのお話を伺った。

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小高和剛と打越鋼太郎の初タッグのADV! 極限×絶望のマルチエンディング 防衛戦SRPGパート
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「冒険家エリオットの千年物語」はどう生まれたのか?WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」が9月16日に配信
2026年09月15日 15時35分
スクウェア・エニックスは、「冒険家エリオットの千年物語」の開発インタビューとなるWEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」を9月16日にスクウェア・エニ...
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セガのカルチャーを届ける新オウンドメディア「SEGAWAY」開設!ローンチ記事2本公開、『バーチャ』発売当時を元社長&開発者が振り返る特別インタビュー映像も
2026年09月15日 15時15分
今後、『STRANGER THAN HEAVEN』のスペシャル映像やクリエイターインタビューなども公開していくとのことです。
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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』主人公・イシュマールは開発の折り返しで追加されていた。「ごめん、ひとり増える」とディレクターが依頼
2026年09月15日 14時34分
当初は主人公8人を構想し、4人の物語を軸に整理。イシュマールの追加で過去へ戻る物語が生まれたと、任天堂のインタビューで明かす
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Steam Frame:Valve開発者長文インタビュー
2026年09月15日 13時42分
単なるVRにとどまらない、開かれたプラットフォームの可能性ついにSteam Frameが発売され、Valveのハードウェアラインナップが公式に出揃った。筆者はValveの...
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『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
2026年09月15日 12時30分
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。
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『アナザーエデン ビギンズ』開発者インタビュー。運営型ゲームの買い切り化はゲキムズだった。エンジンを変え、戦闘を変え、核は変えず、追求した家庭用ゲームらしさ
2026年09月15日 11時08分
『アナザーエデン ビギンズ』は、モバイル版とどのように違うのか?どのような思想が入っているのか?プロデューサーの平澤 信之介氏に話を訊いた。
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“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
2026年09月15日 10時51分
25年続く『RuneScape』らしさを、現代的なサバイバルクラフトへ。正式版までの進化と今後を開発チームに訊いた
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Steam Frame開発者インタビュー。PC用の無線VRヘッドセットを作っていたはずが、気が付いたらヘッドセットだけでVRゲームが動くようになっていた
2026年09月15日 10時09分
VALVE INDEXからの6年の間に生じたVRやSteamの変化、そしてこれからの展望についてVALVEの開発スタッフにメールインタビューを敢行した。
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コラボインタビュー|『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー
2026年09月15日 09時30分
【インタビュー】『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー|「ブロンコボビー」が現実に!作品の世界観を再現した前例のないコラボの舞台裏 1978年創業、東海地...
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新キーワードやバトグラデュオ追加でさらに進化! 「ハースストーン」開発者インタビュー【BlizzCon】新拡張パック「黒の帝国の君臨」やこれからの未来についても聞いてきた
2026年09月15日 05時28分
Blizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon」では、PC/モバイル向けデジタルカードゲーム「ハースストーン」の最新クラス「モンク」や、新拡張「黒...
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睦仁天皇率いる帝国軍vs妖怪。機械兵器が登場する“もうひとつの戊辰戦争”―妖怪×幕末タクティカルRPG『Shadow of the Road』開発者に訊く【インタビュー】
2026年09月14日 20時45分
戊辰戦争下の日本を舞台に、妖怪や魔法、そして時代を遥かに先取りした機械兵器が入り乱れるタクティカルRPG『Shadow of the Road』。本作のライターDante Pr...
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『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー【BlizzCon 2026】
2026年09月14日 19時00分
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!
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怪物は敵だけじゃない、ついには“海そのもの”まで怪物に―基本無料サバイバル『Once Human』開発者が語る独自の「モンスター中心」思想【インタビュー】
2026年09月14日 18時20分
NetEase GamesとStarry Studioが手がけるオープンワールドサバイバルゲーム『Once Human』のオペレーション責任者Derek Qiu氏にインタビュー。10月配信の海洋...
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『シーオブレムナンツ』の音楽はすでに100曲超え。幻想的な海洋世界を貫く「終わりのない循環」と「忘却」に迫る開発者インタビュー
2026年09月14日 18時10分
期待の『第五人格 Identity V』開発元新作!
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『Chill with You: Lo-Fi Story』開発インタビュー:文学少女との作業通話が心に沁みる。サトネの“実在感”の秘密に迫る【電撃インディー】
2026年09月14日 17時48分
“電撃インディー大賞2026”で総合第5位となった『Chill with You: Lo-Fi Story』についてインタビューを実施しました。
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『モンハンNow』3周年インタビュー。“上位”を見据えた狩猟体験の進化!? クアリリや漂移タンクの設定資料も初公開!
2026年09月14日 17時30分
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サポート化する「ソンブラ」や新ヒーロー「ドクトリン」の真意とは? 「オーバーウォッチ」開発陣が語るメタ刷新とヒーロー設計の裏側
2026年09月14日 16時35分
BlizzCon2026の会場で,「オーバーウォッチ」の開発陣にインタビューする機会を得た。シーズン5で実装される新サポート「ドクトリン」の詳細に加え,発表直...






















