インタビュー 記事一覧
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「地形モデリングや3Dデジタルツインのアプリ開発を通じて得た知識や経験が役立っている」カフェ経営SLG『Cafe Business Manager』【開発者インタビュー】
2026年07月21日 18時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Caos Interactive開発、PC向けに4月11日に早期アクセスが開始されたカフェ経営シミ...
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「あの「伸縮エフェクト」を作るための研究開発には、ほぼ丸1年を費やした」引っ張り系メタ探偵ADV『Crushed In Time』【開発者インタビュー】
2026年07月21日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Draw Me A Pixel開発、PC向けに6月11日にリリースされた引っ張り系メタ探偵アドベ...
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『スプラトゥーン レイダース』の島は当初、爽やかで明るいデザインだった。「シャケがかわいそう」との声を受け「やべぇ所」へ方針転換、任天堂インタビュー「開発者に訊きました」が公開
2026年07月21日 14時37分
楽しく暮らすシャケを一方的にシバき、大事なお宝を奪うように見えたことから、照明やBGMまで見直したという。任天堂インタビューが公開
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“音楽好きな死神”が人間の生死を判定する小説『死神の精度』のKindle版が50%pt還元中でお得に。伊坂幸太郎氏の描く死神と人々の群像劇。加筆修正が行われ、特別インタビューも収録されている新装版
2026年07月21日 04時16分
死神が対象の人間と7日間を過ごし「可(死)」か「見送り(生)」かを判定する短編集。続編『死神の浮力』のKindle版も50%pt還元中
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“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
2026年07月20日 21時30分
「プレイヤーの時間を尊重する」シーズン制や過度なマネタイズではなく、“遊び切れる”楽しさを目指すハクスラ

ペルソナ3 リロード
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大人気のペルソナシリーズのターニングポイントにもなったタイトル 『ペルソナ3』が生まれ変わりる。シナリオや登場キャラクターなどゲームの根幹はそのままに、操作性の向上、グラフィックを一新。 より鮮明に描かれる「あの感動」を再びお届け
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「このゲームをきっかけに、他のダンジョンRPGも遊んでみたくなったというプレイヤーも」手書きイラスト風ダンジョンRPG『A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Crystal Spider Games開発、PC向けに6月4日にリリースされた手書きイラスト風ダン...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた
2026年07月20日 16時36分
10月9日発売予定の『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の開発者インタビュー記事をお届けします。
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「『PEAK』のキャラクターデザインを目にし、シンプルな表情がキャラクターに豊かな個性をもたらしている点が気に入った」協力物理演算搬送ADV『君か、最高の相棒!』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 11時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Next Big Game Studio開発、PC向けに6月10日にリリースされた協力物理演算搬送アド...
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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】
2026年07月20日 08時47分
7月16日に発売したPS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC用シューティングゲーム『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』関係者インタビューをお届けします。
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『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】
2026年07月20日 08時00分
本棚を整理しながら魔法世界の静かな時間を味わえます。
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年7月13日〜7月19日
2026年07月20日 07時00分
2026年7月13日〜7月19日,4Gamerに掲載された記事は262本でした。先々週に引き続き,上海で開催されたイベント「BilibiliWorld2026」のレポート記事や,新...
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さよならララ:菱川花菜×川石奈奈インタビュー 滋賀の空気を胸にララと茉里を演じる - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年07月20日 03時21分
キネマシトラスの15周年記念作品となるオリジナルアニメ「さよならララ」が、7月5日から毎週日曜深夜0時半にTOKYO MXほかで放送されている。童話「人魚姫」を...
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追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する:GoHandsの圧倒的な映像美 アニメ制作の裏側 鈴木信吾総監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年07月20日 00時16分
--原作を読んで作品の魅力をどのように感じましたか? 原作を読ませていただいたときに感じたのは、主人公のエルマが無双とは逆に、かなり苦戦を強いられる...
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「『Hades』や『Disco Elysium』といった、思いもよらない作品からインスピレーションを得ることも」ライフシム『Paralives』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 18時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Massé and team開発、PC/Mac向けに5月25日に早期アクセスが開始されたライフ...
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「レシピの試行錯誤を重ね、配合の組み合わせや地域ごとの好み、利益計算などをまとめたガイドを作成してくれた人も」密造酒製造SLG『The Brewline』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 18時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alcora Games開発、PC向けに6月4日にリリースされた密造酒製造シミュレーション『T...
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「実は『怪盗スライ・クーパー』シリーズからも影響を受けている」短編深海ホラー『There’s Nothing Down There』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 18時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Tim Trankle氏開発、PC向けに6月4日にリリースされた短編深海ホラー『There�...
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「ストーリーに関しては、昔の戦争映画、とりわけ冷戦期を舞台にした映画から影響を受けた」シンプルRTS『デスクウォーズ:兵団乱闘』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Rattleaxe Games開発、PC/Linux向けに6月11日にリリースされたシンプルRTS『デスク...
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ゲーム会社の社長になりたかった少年が、なぜかパソコンを創る会社のトップになった―サードウェーブ・永井正樹社長が語るAI時代の経営とものづくり
2026年07月19日 13時00分
ゲーミングPC「GALLERIA」で知られるサードウェーブの新社長・永井正樹氏に単独インタビュー。プログラミングに目覚めた少年時代から、秋葉原のショップ店員...
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「エナジードリンクを流し込みながら、コントローラー対応のために丸24時間ぶっ続けで作業した」ドラゴン討伐インクリメンタルゲーム『IncreKnight』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 10時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、SUPERita氏開発、PC向けに6月4日にリリースされたドラゴン討伐インクリメンタルゲ...
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『Castlevania: Belmont’s Curse』インタビュー。女性主人公誕生の経緯や難度調整、シリーズから継承したもの。なぜラルフではなくトレバーなのか?
2026年07月18日 16時15分
『Castlevania:Belmont’s Curse』のメディアセレモニーで行われた開発者インタビュ―の模様をお届けします。
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「弁当」×「ホラー」×「ローグライト」…なぜそんな組み合わせを!?“非常に好評”『Don’t Let It Starve』開発者インタビュー
2026年07月18日 11時00分
『Don’t Let It Starve』の開発者Eduardo Scarpato氏にメールインタビューを実施しました。
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『Castlevania: Belmont’s Curse』開発陣に訊く、40年の歴史に挑む覚悟と原作愛―新主人公の誕生秘話から 「鞭アクション」へのこだわり 【インタビュー】
2026年07月18日 10時45分
完全新作に込められた新たな進化と「悪魔城らしさ」





















