ゲーム開発 記事一覧
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「ボードゲームの「クルード」と多くの共通点があることを指摘する声も」ミステリーADV『ギャリー邸事件』【開発者インタビュー】
2026年07月30日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、William Rous氏とEvil Trout開発、PC/Mac/Linux向けに7月14日にリリースされたミス...
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「サドンアタック:ゼロポイント」,早期アクセス版をSteamでリリース。日本でも提供されたオンラインFPSがリマスターされて登場
2026年07月30日 17時09分
ネクソンは本日(2026年7月30日),FPS「サドンアタック:ゼロポイント」の早期アクセス版をSteamでリリースした。本作は,オンラインFPS「サドンアタック...
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「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]
2026年07月30日 17時00分
「NINJAGAIDEN4」のハイスピードかつ高難度なバトルは,どのように設計されたのか。CEDEC2026では,開発陣がプレイヤーアクションやエネミー,ステージ設計...
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「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026年07月30日 16時22分
アンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Chicago 2026」、講演動画が公開Unreal Engine 5.8の新機能や新たなバージョン管理システム「Lore」の紹介...
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“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]
2026年07月30日 15時11分
「リデンプション」や「複合施設(FEC)」など,日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携...

【PS4】ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
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全世界累計出荷本数130万本を超える「秘密」シリーズの最新作が登場! 成長したライザと仲間たちとともに”最後の夏の冒険”へ―― 。 錬金術の根源・世界の謎・ライザと仲間達それぞれの目標の終着点をテーマに、 ライザたちの冒険の終わりに相応しいフィナーレを描きます。
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プレイステーション生みの親のひとり吉田修平氏が“自分のゲーム史”を語るとこうなる。思い出深いゲームとクリエイターたちとの出会いをやさしく語るその姿は、まさにゲーム業界のお父さん【CEDEC2026】
2026年07月30日 15時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、吉田修平氏の基調講演の内容をリポート。ゲーマーならだれもが持つ自分のゲーム史を、プレイステー...
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対話を「メカニクス」として設計する――マーダーミステリー作家が語るコミュニケーションゲームの正体【CEDEC2026】
2026年07月30日 14時05分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「コミュニケーションゲ...
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出向型ゲーム企業エクストリームが中途採用人材募集。3Dデザイナー、プランナー、エンジニア、Unreal Engine経験者を求む
2026年07月30日 13時40分
株式会社エクストリームは、中途採用人材を募集中だ。
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Kiseki Kobo Games、高速バトル×テンポ重視の本格SRPG『Funeral Flowers Lament: Helena』を8月18日にSteamでリリース
2026年07月30日 10時42分
個人ゲーム開発者のKiseki Kobo Gamesは、高速バトルとテンポ重視のゲームデザインを特徴とする本格SRPG『Funeral Flowers Lament: Helena』を、2026年8月18...
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オープンソースGUIライブラリ「raygui」、約3年ぶりに新版登場。アイコン512個対応、全関数が操作結果を返すAPI刷新
2026年07月30日 08時00分
ゲーム開発ライブラリ「raylib」向けの即時モードGUIライブラリ「raygui」、最新版「5.0」が公開新たなUIスタイル6種を同梱し、アイコンは最大512個をサポー...
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壊すことが,次に壊す理由になる。「ドンキーコング バナンザ」のゲームサイクルはこう組み立てられた[CEDEC 2026]
2026年07月30日 07時00分
2025年7月にNintendoSwitch2向けに発売された「ドンキーコングバナンザ」は,地形も敵も装飾物も,目に見えるものをほぼすべて壊せるアクションゲームだ。...
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『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026年07月30日 06時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。初日の22日(水)には、コナミ...
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【MontBlanc Pictures+Volca】ゲームエンジンをフル活用! 様式化されたイマーシブ世界が広がる『ワンダリア横浜』 - 特集
2026年07月30日 06時33分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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90年代の名作RPG『アレサ』シリーズ3作品を収録した『アレサCOLLECTION 1993-1995』本日発売。当時の設定資料やPVを楽しめる鑑賞モードが追加され、『アレサ』の魅力をより深く味わえる
2026年07月30日 04時28分
当時の設定資料やPVを楽しめる鑑賞モードをが追加され、『アレサ』の魅力をより深く味わえる作品に。特装版には未発表デモver.のサントラCDなどが付属
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cvELD Schematic View | SoftimageライクかつNukeの利便性も兼ね備えた階層ノードビューをBlenderに実装するアドオンが登場!夏季限定セール中!【セール情報局】
2026年07月30日 01時57分
XSI道場などを運営していた事でもお馴染みcvELD氏が、SoftimageのスケマティックビューをBlenderで実現するアドオン「cvELD_SchematicView」をリリースしまし...
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Aiming、コンシューマゲーム開発にも本格参入 パイプラインに初めて追加 AAA級ではないが「今後も継続したい」(椎葉社長)
2026年07月29日 21時20分
Aimingは、本日(7月29日)開催した第2四半期の決算説明会において、開発パイプラインに初めて「コンシューマゲーム」を追加したことを明らかにした。現在開発...
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「『ゼルダ』のような冒険と、計り知れない恐怖を」―『THE WELL IS NOT EMPTY』9月7日発売決定!開発者が語る、“井戸ホラー”に込めた思想【インタビュー】
2026年07月29日 19時30分
“井戸”を選んだ理由は「自分でも分からない」
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無人島で少女たちがサバイバルを繰り広げる,ちょっぴり過酷なPvE脱出シューター「限界サバイ部!」,Steamストアページを公開
2026年07月29日 19時03分
個人ゲーム制作サークルのZephyrStudioは2026年7月25日,わくわくゲームズからリリース予定の新作タイトル「限界サバイ部!」のSteamストアページを公開し...
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505Games、『明末:ウツロノハネ』原作者・夏思源とシリーズ続編の開発・パブリッシング契約を締結
2026年07月29日 17時45分
505Gamesと、中国・成都を拠点とするゲーム開発スタジオ Indolphinity(成都 Recursive Dolphin Technology Co., Ltd.) は、『明末:ウツロノハネ』の原作者...
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505 Games,「明末:ウツロノハネ」の続編に関する開発・グローバルパブリッシング契約を,原作者が設立したスタジオIndolphinityと締結
2026年07月29日 17時40分
505Gamesは本日,「明末:ウツロノハネ」の続編に関する開発・グローバルパブリッシング契約を,原作者である夏思源氏が設立したゲーム開発スタジオIndolph...
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「紅の砂漠」は約200人でどう作られたのか。クエストではなく世界から先に作る「ワールドファースト」と,全社共通のXMLが支えた大規模オープンワールド開発[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時37分
CEDEC2026の2日目となる2026年7月23日に,PearlAbyssによる特別招待講演「紅の砂漠(CrimsonDesert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス...
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「方言は訳す」のではなく「個性を作り直す」――「ウマ娘 プリティーダービー」英語版ローカライズの舞台裏[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時21分
2026年7月24日,CEDEC2026において,Cygamesローカライゼーション部による「ウマ娘プリティーダービー」の講演が行われた。日本語版で強い個性となっている...


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