チュートリアル 記事一覧
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カットシーンのデータ管理 第1回:TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①
2025年02月18日 02時00分
みなさん、こんにちは。クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO TECHNICAL ART TEAMの山本です。私たちCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、元はCOYOTE 3DC...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第5回:ルービックキューブのリグ
2025年01月27日 01時00分
みなさん、こんにちは。 本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介してい...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第5回 : リファレンス収集~モディファイア設定
2025年01月20日 01時20分
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回までの記事では、XGenを使用した人間の髪の毛の制作を行ってきました。今回からはXGen Interactive Gr...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第1回:もう怖くない!無料で始めるtyFlowと仕組みを公開!
2025年01月14日 01時00分
みなさま、初めまして!株式会社DEFT、代表取締役の子安と申します。TVCM、TVドラマ、MV、ゲームプリレンダームービー、プロジェクションマッピング、遊技機...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第4回:速く動かすと変形するリグ
2025年01月06日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は「ある一定速...

ファイナルファンタジー レゾナンス -PS5
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もし、「FINAL FANTASY」が ドットのまま進化をしていたら… 剣と魔法、モンスター、そして飛空艇。 「ファイナルファンタジー」の象徴とも言える世界観が、温かみのあるドット絵と3DCGの立体感が融合した、新世代のビジュアルで描かれる。 さらに、3Dモデルをピクセル化することで、ドット表現でありながら、かつてないほどダイナミックで迫力あるムービーシーンを実現。
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第110回:スキニング後に頂点が増減する編集をした時の対処編
2024年12月11日 01時25分
映像制作でもゲーム制作でも、モデリングの作業履歴を定期的に削除して、データをきれいにすると作業効率が良くなります。特にゲーム制作ではFBXなどに書き出...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第3回:Bifrost Executor SDK サンプルコードのビルドと実行
2024年12月05日 01時45分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるカスタム開発についてご紹介します。今回は前回までのBifrostのプラグイン開発ではなく...
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