ゲーム開発 記事一覧
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「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞
2026年07月23日 20時44分
CESAは2026年7月23日,「CEDECAWARDS2026」の各部門の最優秀賞を発表した。今年は,「エンジニアリング」「ゲームデザイン」「ビジュアルアーツ」の3部門を...
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「CEDEC AWARDS 2026」各部門の最優秀賞が決定!エンジニアリング/ゲームデザイン/ビジュアルアーツ部門で「ドンキーコング バナンザ」開発チームが受賞
2026年07月23日 20時01分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催中の「CEDEC2026」において、コンピュータエンター...
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次世代のリアリティはどう作られたのか――「プラグマタ」ディアナの髪と表情に命を吹き込んだ最先端レンダリング技術【CEDEC2026】
2026年07月23日 19時48分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、23日に行われたセッション「『プラグマタ...
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基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]
2026年07月23日 18時17分
国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2025年7月22日に開幕した。本稿では,yospの吉田修平氏が,初代PlayStationから現在までに自身が関わ...
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日本のサブカルをリスペクトし、ユーザも楽しめる我々が作りたいゲームを作る。新作音ゲー『In Falsus』開発者インタビュー
2026年07月23日 18時05分
本日2026年5月22日から24日まで開催された「BitSummit PUNCH」。展示されていたゲームより『In Falsus』の開発者インタビューとなります。

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ダブルパック -Switch
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『ポケットモンスター スカーレット』『ポケットモンスター バイオレット』の2本がセットになったダブルパックです。 『ポケットモンスター』シリーズはオープンワールドへ。ポケモンを捕まえたり、交換したり、育ててバトルに挑んだり。『ポケットモンスター』シリーズならではの遊びを、\"オープンワールド\"の世界で楽しめます。大自然や街には、至る所にポケモンたちが息づいており、境目なく広がるフィールドを自由に冒険することができます。
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「ドラゴン語のように感じられたとしても、私たちの音楽を世界中の人に楽しんでもらう機会をくれたSteamに感謝」ルーマニアリズムゲーム『BAZOOKA: Rhythm Game』【開発者インタビュー】
2026年07月23日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gregory Seguru氏とCodrin Bradea氏開発、PC/Linux向けに4月28日にリリースされた...
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【VIPインタビュー】“世界で元気なセガ”へ。内海州史社長が語る、トランスメディア戦略とデジタルシフトで伸ばす“売る力”
2026年07月23日 17時00分
ファミ通創刊40周年を記念してお届けする、ゲーム業界を牽引するキーパーソンへのインタビュー。セガ代表取締役 社長執行役員COOの内海州史氏に話をうかがい...
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2026年のPCゲームシーンは既存ユーザーには最高だ――だが、マシンがない者にとっては最悪の時代である
2026年07月23日 13時46分
まともなPCがないと本当に大変2026年がPCハードウェアを購入するには最悪の年であることは、もはや誰もが知る事実だ。今年1月の時点ですでにRAMの価格は高騰...
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文化盗用のリスクを避けるために踏まえておくべきこと――何が文化盗用になるのか、文化盗用の法的・社会的リスクとは?【CEDEC2026】
2026年07月23日 13時15分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、22日に行われた「文化盗用リスクの管理を...
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森に作られた弓矢の訓練場がテーマの3Dモデルパック『Mini Forest』、Webサイト「Kenney」で無料公開
2026年07月23日 12時59分
森に作られた弓矢の訓練場をテーマとする3Dモデルパック『Mini Forest』、Webサイト「Kenney」で無料公開テントや建物、樹木、岩、射撃の的など合計22種の3D...
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「スペルトナエル」開発者・おまど氏は“怒っている”――ゲームのヒット・高評価を「アイデアが良かった」で済ませてほしくない【CEDEC2026】
2026年07月23日 12時23分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「『スペルトナエル』ヒ...
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2人で飛行機を操縦する協力ゲーム「Watch Yo Plane」が配信!ピッチとロール操作を分担してステージクリアを目指そう
2026年07月23日 12時03分
ゲーム開発者の4ydam氏とJakub T氏は、PC(Steam)向け協力プレイゲーム「Watch Yo Plane」をリリースした。
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「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏が登場!『Bloodborne』『ASTRO BOT』など"PlayStationの名作"を多数振り返る内容に
2026年07月23日 12時01分
7/22より開催される開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」元SIEワールドワイド・スタジオ代表で現在は株式会社代表の吉田修平氏により昨日基調講演が行われ...
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「クラッシュ」の裏話から「Demon's Souls」への反省も――吉田修平氏が共に歩んだタイトルと、開発者へのリスペクトを語る【CEDEC2026】
2026年07月23日 11時55分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた基調講演「私が出会った素晴...
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「1000種類を超えるポケモン+人間」という圧倒的物量に対応するために開発された「ポケリグ」とは?【CEDEC2026】
2026年07月23日 11時38分
カイリューとリザードンといった骨格が違うポケモン同士でも、一度作った動きを変換して使い回せるシステム。全ポケモンのポケリグ化を目標としている
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『ドンキーコング バナンザ』開発チームが「CEDEC AWARDS 2026」3部門で最優秀賞を受賞。4部門中エンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアーツの3部門
2026年07月23日 11時36分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「CEDEC AWARDS 2026」の各部門の最優秀賞を発表した。最優秀賞は、全4部門中エンジニアリング、ゲー...
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GAMEPIA、推理ゲーム「Staffer」シリーズの最新作となる超能力推理アドベンチャー『Staffer Retro: 超能力推理クエスト』を発売
2026年07月23日 11時02分
GAMEPIAは、本日(7月23日)、推理ゲーム「Staffer」シリーズで知られているTeam Tetrapodが開発した超能力推理アドベンチャー『Staffer Retro: 超能力推理ク...
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ディアナは“ボブカット”も検討されていた! 「プラグマタ」髪の毛と表情表現の秘訣【CEDEC2026】
2026年07月23日 10時14分
2日目を迎えているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では、カプコンの入江健二氏と小原芹菜氏による「『プラグマタ』における髪・表情表...
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「CEDEC AWARDS 2026」、「ドンキーコング バナンザ」が3部門で最優秀賞受賞【CEDEC2026】任天堂が各部門を総なめに
2026年07月23日 10時08分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、「CEDEC AWARDS...
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『ドンキーコング バナンザ』はなぜ“次々と壊したくなる”のか? その答えは、ゲームを構成する5つの要素すべてに仕込まれた「破壊の連鎖」にあった【CEDEC2026】
2026年07月23日 08時40分
『ドンキーコング バナンザ』はなぜ“次々と壊したくなる”のか? その答えは、ゲームを構成する5つの要素すべてに仕込まれた「破壊の連鎖」にあった【CEDEC2026】
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ゲームが消えるより、買い切り作品として残したかった―困難を乗り越えてリリースへ。美男美女が揃うアニメ調オープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』【開発者インタビュー】
2026年07月23日 08時00分
今後の追加要素などについても聞きました。
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TVアニメ『デジモンテイマーズ』の25周年記念イラストと、シリーズ構成を務めた小中千昭氏のインタビューが公開
2026年07月23日 05時37分
7月23日、東映アニメーション株式会社は、TVアニメ『デジモンテイマーズ』の25周年記念イラストと、シリーズ構成を務めた小中千昭氏のインタビューを公開した。



![基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026] 基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-23/4gamernetgames991G99910420260723041_jpg.webp?wx510hx318&wbx510hbx318)


















