CEDEC 記事一覧
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ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」,受講パス情報を公開。受講登録の受付は6月2日から,早期割引は6月30日まで
2025年05月08日 15時25分
コンピュータエンターテインメント協会は本日(2025年5月8日),ゲーム開発者会議「CEDEC2025」の受講パス情報を公開した。受講登録の受付は6月2日に開始し...
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『GUILTY GEAR』シリーズで採用された、アウトラインを部分的に隠す技法を紹介。アークシステムワークスによる「背面法」解説動画シリーズが更新
2025年05月01日 19時21分
アークシステムワークス、3Dモデルのアウトライン描画手法「背面法」を解説する動画シリーズの第3弾を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シ...
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『鉄拳8』で筋肉のリアルな柔らかさを追求したリギング手法を解説。「CEDEC2024」講演動画とスライド資料、リグ・CG専門スタジオの「BACKBONE」が公開
2025年04月25日 21時27分
BACKBONE、「CEDEC2024」で実施した講演のアーカイブ動画およびスライド資料を公開『鉄拳8』でキャラクターの筋肉をリアルで柔らかな質感で表現する手法を解...
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アウトライン描画専用の「第二の法線」とは?『GUILTY GEAR』シリーズの「背面法」活用事例を解説する動画、アークシステムワークスが公開
2025年04月24日 21時18分
アークシステムワークス、3Dモデルのアウトライン描画手法「背面法」を解説する動画シリーズの第2弾を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シ...
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CEDEC2025の新企画「CEDEC Lightning 2025」、5分間のライトニングトーク講演者の公募がスタート!応募締切は5月9日(金)午前10時まで
2025年04月18日 18時29分
CEDEC2025の新たな企画として、ライトニングトーク形式の新イベント「CEDEC Lightning 2025」が開催通常セッションと同じく公募制で、採択者は各種パスをCESA...

トモダチコレクション わくわく生活 -Switch
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あなたが作ったMiiたちの自由気ままなわくわく生活。【Miiを作り、お世話をしながら暮らしを見守る】作ったMiiたちは、現実と同じ時間が流れるこの島で、自由気ままに生活を送ります。誰かと友達になったり、恋をしたり、別れたり……。
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30分の間に5分間のセッションを次々と行う「CEDEC Lightning 2025」,会期2日目の7月23日に開催決定
2025年04月18日 17時34分
CESAは本日(2025年4月18日),コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」で,新たな取り組みとなる「CEDECLightning2025」...
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【CEDEC2025】5分間のセッションを次々と行う「Lightning 2025」を開催決定…講演者の公募開始
2025年04月18日 15時28分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、「CEDEC2025(Computer Entertainment Developers Conference)」の新たな企画として、メインのセッションとは...
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『GUILTY GEAR』シリーズにおける「背面法」活用事例、アークシステムワークスが動画で解説。3Dモデルのアウトライン描画手法を基礎から学ぶ
2025年04月17日 20時51分
アークシステムワークス、3Dモデルのアウトラインを描画する手法「背面法」について解説した動画を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シリ...
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ゲーム業界でも注目を集める「USD」。ゲームアセットフローでの活用と、ハマりがちなポイントをバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】
2025年02月05日 08時30分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。2日目となる8月22日(木)には...
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「CEDEC+KYUSHU 2024」、20講演のスライドや動画の資料をCEDiLで公開。「CEDEC+KYUSHU 2025」は11/29(土)に開催
2025年01月31日 13時32分
2024年11月23日(土)に行われた「CEDEC+KYUSHU 2024」の20講演のスライドや動画資料が公開資料のダウンロードには「CEDEC Digital Library」への会員登録と...
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UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!
2025年01月31日 08時14分
2024年11月に開催された「CEDEC+KYUSHU2024」のEpic Games Japanの篠山氏による講演スライドが加筆調整され公開されました!
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『学園アイドルマスター』モバイルでも“ライティングと反射”を描き切る!ライブの臨場感と迫力を追求したレンダリングパイプライン【CEDEC2024】
2025年01月29日 15時02分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目となる8月21日(水)には...
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術
2025年01月08日 11時59分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日の8月22日(木)には、任...
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CEDEC2025の講演者公募受付開始。コンピュータエンターテイメント関係者による知見の共有により,業界全体の発展を目指す
2025年01月07日 12時24分
ゲーム開発者会議「CEDEC2025」の講演者公募受付が2025年1月6日に開始された。コンピュータエンターテイメントの開発や研究などに関わる人が対象で,内容は...
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「CEDEC2024」資料が公開、『FF7R』『鉄拳8』など数々の人気タイトルの資料も!
2024年12月28日 18時00分
2024年8月21日~23日に開催された「CEDEC2024」先日こちらの資料が公開されました。(無料ですが会員登録が必要です)▼「CEDEC Digital Library(CEDiL)」こち...
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『鉄拳8』理想を求めて「プロ格闘家の技を自ら受ける」アニメーターの熱意がすごい。アニメーションディレクターが語る“超暴力アクション”の制作過程【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月27日 09時28分
必要なのは‟現実の再現”ではなく、鮭がメカに変形して突撃する「好き勝手」な作家性。リリと飛鳥の因縁演出を“アニメーター”が演じることも。【CEDEC+KYUSHU ...
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【現地レポ】開発者もファンも楽しめる「エンタメ系」ゲーム業界カンファレンスへ。9年目を迎え、独自路線に磨きのかかったCEDEC+KYUSHU 2024レポート
2024年12月26日 14時31分
2024年11月23日(土)、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」が九州産業大学で開催されました。ゲームメーカーズ...
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自主性と作家性を兼ね備えたアニメーターを支える「鉄拳」の開発文化とは。その秘密が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月23日 19時33分
「鉄拳8」では,3Dアニメーターの職人芸によって流麗なモーションが作られている。そうした技術の背後には,シリーズを通して育まれてきた開発文化があると...
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激動のアトラス史の中で, なぜ「ペルソナ」シリーズは躍進できたのか。価値観と開発環境の転換期や, 今後の方針などが語られた基調講演をレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月19日 18時28分
2024年11月23日,福岡・九州産業大学にてコンピュータエンタテインメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」が開催された。本稿では,アトラ...
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いかにして「ペルソナ」シリーズはアトラスの看板タイトルとなり、そして会社を救ったか。約30年の歴史を紐解きながら“代表作”を作る意味を語る【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月19日 18時00分
今や日本を代表するRPGのひとつとなった、アトラスが開発する「ペルソナ」シリーズ。今年は、シリーズが飛躍するきっかけになった『ペルソナ3』のリメイク『...
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将来のゲーム開発における重要トピック「CEDECゲーム開発技術ロードマップ」発表。「CEDEC2025」のセッション講演者向けの公募概要とともに
2024年12月17日 21時44分
「CEDEC2025」の講演者公募に関する概要が発表各講演分野の定義や、取り上げることが求められているトピックは公式サイトから確認できる各分野における「CEDE...
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CEDEC 2025の開催概要が発表 テーマは「Innovating Fun」に
2024年12月17日 18時18分
パシフィコ横浜ノースの現地会場とオンライン会場でハイブリッド開催CEDEC 2025の開催概要が発表された。











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