CEDEC 記事一覧
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『GUILTY GEAR』シリーズにおける「背面法」活用事例、アークシステムワークスが動画で解説。3Dモデルのアウトライン描画手法を基礎から学ぶ
2025年04月17日 20時51分
アークシステムワークス、3Dモデルのアウトラインを描画する手法「背面法」について解説した動画を公開同社が「CEDEC2024」で実施した、『GUILTY GEAR』シリ...
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ゲーム業界でも注目を集める「USD」。ゲームアセットフローでの活用と、ハマりがちなポイントをバンダイナムコスタジオが解説【CEDEC2024】
2025年02月05日 08時30分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。2日目となる8月22日(木)には...
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「CEDEC+KYUSHU 2024」、20講演のスライドや動画の資料をCEDiLで公開。「CEDEC+KYUSHU 2025」は11/29(土)に開催
2025年01月31日 13時32分
2024年11月23日(土)に行われた「CEDEC+KYUSHU 2024」の20講演のスライドや動画資料が公開資料のダウンロードには「CEDEC Digital Library」への会員登録と...
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UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!
2025年01月31日 08時14分
2024年11月に開催された「CEDEC+KYUSHU2024」のEpic Games Japanの篠山氏による講演スライドが加筆調整され公開されました!
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『学園アイドルマスター』モバイルでも“ライティングと反射”を描き切る!ライブの臨場感と迫力を追求したレンダリングパイプライン【CEDEC2024】
2025年01月29日 15時02分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目となる8月21日(水)には...

トモダチコレクション わくわく生活 -Switch
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あなたが作ったMiiたちの自由気ままなわくわく生活。【Miiを作り、お世話をしながら暮らしを見守る】作ったMiiたちは、現実と同じ時間が流れるこの島で、自由気ままに生活を送ります。誰かと友達になったり、恋をしたり、別れたり……。
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術
2025年01月08日 11時59分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。初日の8月22日(木)には、任...
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CEDEC2025の講演者公募受付開始。コンピュータエンターテイメント関係者による知見の共有により,業界全体の発展を目指す
2025年01月07日 12時24分
ゲーム開発者会議「CEDEC2025」の講演者公募受付が2025年1月6日に開始された。コンピュータエンターテイメントの開発や研究などに関わる人が対象で,内容は...
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「CEDEC2024」資料が公開、『FF7R』『鉄拳8』など数々の人気タイトルの資料も!
2024年12月28日 18時00分
2024年8月21日~23日に開催された「CEDEC2024」先日こちらの資料が公開されました。(無料ですが会員登録が必要です)▼「CEDEC Digital Library(CEDiL)」こち...
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『鉄拳8』理想を求めて「プロ格闘家の技を自ら受ける」アニメーターの熱意がすごい。アニメーションディレクターが語る“超暴力アクション”の制作過程【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月27日 09時28分
必要なのは‟現実の再現”ではなく、鮭がメカに変形して突撃する「好き勝手」な作家性。リリと飛鳥の因縁演出を“アニメーター”が演じることも。【CEDEC+KYUSHU ...
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【現地レポ】開発者もファンも楽しめる「エンタメ系」ゲーム業界カンファレンスへ。9年目を迎え、独自路線に磨きのかかったCEDEC+KYUSHU 2024レポート
2024年12月26日 14時31分
2024年11月23日(土)、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」が九州産業大学で開催されました。ゲームメーカーズ...
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自主性と作家性を兼ね備えたアニメーターを支える「鉄拳」の開発文化とは。その秘密が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月23日 19時33分
「鉄拳8」では,3Dアニメーターの職人芸によって流麗なモーションが作られている。そうした技術の背後には,シリーズを通して育まれてきた開発文化があると...
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激動のアトラス史の中で, なぜ「ペルソナ」シリーズは躍進できたのか。価値観と開発環境の転換期や, 今後の方針などが語られた基調講演をレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月19日 18時28分
2024年11月23日,福岡・九州産業大学にてコンピュータエンタテインメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」が開催された。本稿では,アトラ...
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いかにして「ペルソナ」シリーズはアトラスの看板タイトルとなり、そして会社を救ったか。約30年の歴史を紐解きながら“代表作”を作る意味を語る【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月19日 18時00分
今や日本を代表するRPGのひとつとなった、アトラスが開発する「ペルソナ」シリーズ。今年は、シリーズが飛躍するきっかけになった『ペルソナ3』のリメイク『...
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将来のゲーム開発における重要トピック「CEDECゲーム開発技術ロードマップ」発表。「CEDEC2025」のセッション講演者向けの公募概要とともに
2024年12月17日 21時44分
「CEDEC2025」の講演者公募に関する概要が発表各講演分野の定義や、取り上げることが求められているトピックは公式サイトから確認できる各分野における「CEDE...
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CEDEC 2025の開催概要が発表 テーマは「Innovating Fun」に
2024年12月17日 18時18分
パシフィコ横浜ノースの現地会場とオンライン会場でハイブリッド開催CEDEC 2025の開催概要が発表された。
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【CEDEC2025】2025年7月22日より3日間、現地&オンラインでハイブリッド開催。セッション講演者の公募が1月6日スタート
2024年12月16日 19時00分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2025年7月22日~24日に開催するゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC2025”の開催概要を公開...
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国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」,開催概要を発表。セッション講演者の公募期間は1月6日から2月17日まで
2024年12月16日 17時05分
コンピュータエンターテインメント協会は本日(2024年12月16日),開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の開催概要を発表した。テーマは「InnovatingFun...
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CESA、「CEDEC2025」の開催概要を発表…例年より1ヶ月早い7月22日~24日に開催、公募の締め切りも早めに
2024年12月16日 16時42分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、国内最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025(Computer Entertainmen...
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ゲーム業界向け開発者カンファレンス「CEDEC2025」の開催概要が公開。“Innovating Fun”をテーマに7月開催、1月6日からセッション講演者の公募を開始予定
2024年12月16日 10時48分
例年より1ヶ月早い実施。1月6日から開始されるセッション講演者の公募や協賛・スポンサー募集などの予定も約1ヶ月前倒しとなっているため、応募予定がある方...
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『ペルソナ』シリーズ総合プロデューサーが語るアトラスと『ペルソナ』の歴史。そして今後のシリーズの展望について【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月13日 18時30分
九州最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC+KYUSHUにてアトラスの和田和久氏とサイバーコネクトツ―の松山社長が登壇。“...
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「風来のシレン」シリーズには2007年にゲーム実況用の機能が存在した。高難易度でも心が折れないコミュニティ機能の進化【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月12日 12時57分
毎回ダンジョンの構造が変わり、プレイヤーの実力が試される人気ジャンルであるローグライク。日本において、そのジャンルで「風来のシレン」シリーズは盤石...
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「風来のシレン」シリーズに実装された,ローグライクの先入観を乗り越えるコミュニティ機能の柔軟な発想とは?[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月10日 08時30分
今ほどにネットが普及していなかった時代から,「風来のシレン」の歴史はプレイヤー同士をつなぐコミュニティの歴史でもあった。「CEDEC+KYUSHU2024」では...



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