CEDEC 記事一覧
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『エルデンリング』が仕掛けた褪せ人への“おもてなし”。飽きさせない背景で冒険の導線を用意し、物語を感じさせる敵の演出方法【CEDEC+KYUSHU 2022】
2022年12月02日 17時00分
2022年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。その中で披露された、『エルデンリング』に関するセッションをリポート。
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『スカーレットネクサス』制作秘話。スタッフから言われた「カッコ悪い」で大きく作品を見つめ直す。コンセプト共有と焦点を絞る重要さ【CEDEC+KYUSHU 2022】
2022年12月02日 12時30分
2022年11月12日に福岡県・九州産業大学にて開催された、CEDEC+KYUSHU 2022。バンダイナムコエンターテインメントによる『スカーレットネクサス』に関するセッ...
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「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト ~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リバイバル拡張版~」オンデマンド配信スタート
2022年12月02日 10時48分
「『聖剣伝説 ECHOES of MANA』が挑んだ 2D キャラクターアニメーションのブレイクスルー・ブースト~2Dアニメーション制作をMayaでチャレンジ、CEDEC講演リ...
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完全新規タイトルのコンセプトを伝えるための工夫とは?『スカーレットネクサス』から見るコンセプトの磨き方と共有方法【CEDEC+KYUSHU 2022】
2022年12月01日 12時24分
ゲーム業界カンファレンス『CEDEC+KYUSHU 2022』が2022年11月12日に開催されました。『「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道』と題した講演で...
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『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体どのようにして生まれたのか?モノリスソフトが行った新たなキャラクター表現【CEDEC+KYUSHU 2022】
2022年12月01日 12時00分
11月12日、九州産業大学にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が開催されました。The post 『ゼノブレイド3』の進化した陰影表現は一体...
【PS4】ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット
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刑事さんよ、服を着な 街があんたを呼んでるぜ… 傑作RPG『ディスコ エリジウム』の日本語版が遂に登場! ! 『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』は、記憶喪失の刑事を捜査し、殺人事件の謎を解いていくRPGです。 テーブルトークRPGをプレイしているようなゲームシステムが大きな特徴で、プレイヤーはゲーム内で行動する際、 まるでゲームマスターのような存在との対話を通じて様々な選択を行い、 ダイスを使ったスキルチェックにより行動の成否判定を行います。 また、油絵調のグラフィックが独特の魅力を放ち、虚ろで怪しげな世界観を表現します。
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[CEDEC+KYUSHU]「グラブル」「ウマ娘」などをヒットさせたCygames渡邊耕一社長がモノ作りや組織作りを語った基調講演をレポート
2022年12月01日 07時00分
2022年11月12日に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2022」。基調講演「Cygames流!最高のコンテンツを作る極意」では,Cygamesの渡...
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モデラーとしてコンセプトアートと徹底的に向き合う『ELDEN RING』におけるキャラクターモデルへのアプローチ
2022年11月30日 16時16分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2022」が、2022年8月23日(火)から8月25日(木)までの日程で開催されました。2日目となる8月24日には、株式...
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[CEDEC+KYUSHU]「Ghostwire: Tokyo」開発の疑問に現場スタッフが答える。自由に意見を交わし,面白さ最重視の開発現場が語られた講演をレポート
2022年11月28日 15時50分
2022年11月12日に開催された「CEDEC+KYUSHU2022」。その中でTangoGameworksのセッション「TheMakingOf『Ghostwire:Tokyo』!?〜開発ぶっちゃけ裏話、『僕...
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[CEDEC+KYUSHU]“カッコ悪い”と言われて作り直しを決意。「SCARLET NEXUS」開発陣がコンセプトの重要性を語ったセッションをレポート
2022年11月21日 15時17分
2022年11月12日に行われた「CEDEC+KYUSHU2022」にて,「『SCARLETNEXUS』新規オリジナルタイトル創出への道」と題されたセッションが行われた。講演では,...
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エピック ゲームズ ジャパン岡田氏による「UE5.0、 5.1のアニメーション新機能」資料がドクセルで公開
2022年11月18日 10時30分
エピック ゲームズ ジャパン岡田氏による、Unreal Engine 5のアニメーションに関する資料が公開 『CEDEC+KYUSHU 2022』の講演に使われた資料が公開された gi...
Xenoblade3(ゼノブレイド3)-Switch
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生きるために戦い、戦うために生きる。過去と未来をつなぐ、命の物語。 雄大な自然が広がる世界「アイオニオン」。「ケヴェス」、「アグヌス」敵対する2国による争いが過熱する中、それぞれに所属する6人の少年少女。なぜ戦わなければいけないのか…真実を知るために、「大剣の突き立つ大地」を目指す。
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ゲームメーカーズ編集長が行く「CEDEC+KYUSHU 2022」取材記
2022年11月17日 19時32分
3年振りのリアル開催となったCEDEC+KYUSHU 2022。せっかくの現地開催ということで、今回は会場の雰囲気を感じていただくために、編集長 神山の福岡の旅路の様...
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ゲームプランナーのスキルセット体系化メモ - myゲーム趣味レーター
2022年11月14日 13時20分
その他 (my-syumi-game.hatenablog.com)
ゲームプランナーのスキルセット整理メモ !!工事中!! イラスト:Loose Drawing | 無料で商用利用可なフリーイラスト CEDEC2022でも私が言及していた、ゲ...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2022年11月6日〜11月12日
2022年11月13日 16時00分
皆既月食と惑星食が442年ぶりに発生した2022年11月6日〜11月12日,4Gamerに掲載された記事は599本でした。任天堂がSwitch向けインディーズゲームを紹介する...
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[CEDEC+KYUSHU]雑談もできる。「NLPアドベンチャー」が解決したコマンド入力式アドベンチャーゲームの宿題
2022年11月13日 15時54分
2022年11月12日に開催された,「CEDEC+KYUSHU 2022」で,「自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法」と題した講演が...
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[CEDEC+KYUSHU]カットシーンやテキストを使わずにストーリーを掘り下げるには。「戦場のフーガ」のディレクターがそのテクニックを語る
2022年11月13日 15時12分
2022年11月12日九州産業大学にて,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が開催された。本稿では,その中で行われたセッション「カットシ...
PS4版 ラスラー ~中世のならず者~
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『おバカな中世×トップダウンアクション』 中世が舞台のオープンワールドで悪党になり、馬を盗み、暴れまくって裏社会で成り上がれ! 昔ながらのトップダウンビュー(見下ろし型)の世界でストーリーを気にせず、街を探索して サブクエストをクリアしたり、村をメチャメチャにしたりもあなた次第。
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[CEDEC+KYUSHU]キャラクターボイスの立ち会い収録とリモート収録の違いとは。ガンバリオンの事例が語られたセッションをレポート
2022年11月13日 14時16分
2022年に11月12日九州産業大学にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」。その中でゲーム開発におけるリモート音声収録に関す...
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[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンの森島健斗氏による「ゲームセキュリティ白書2022 〜チート対策の最前線〜」講演レポート
2022年11月13日 14時01分
「CEDEC+KYUSHU2022」が,2022年11月12日に福岡県の九州産業大学で開催された。本稿では,Ninjastarsの代表取締役社長である森島健斗氏によって行われた「...