CEDEC 記事一覧
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【現地レポ】開発者もファンも楽しめる「エンタメ系」ゲーム業界カンファレンスへ。9年目を迎え、独自路線に磨きのかかったCEDEC+KYUSHU 2024レポート
2024年12月26日 14時31分
2024年11月23日(土)、コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2024」が九州産業大学で開催されました。ゲームメーカーズ...
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自主性と作家性を兼ね備えたアニメーターを支える「鉄拳」の開発文化とは。その秘密が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月23日 19時33分
「鉄拳8」では,3Dアニメーターの職人芸によって流麗なモーションが作られている。そうした技術の背後には,シリーズを通して育まれてきた開発文化があると...
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激動のアトラス史の中で, なぜ「ペルソナ」シリーズは躍進できたのか。価値観と開発環境の転換期や, 今後の方針などが語られた基調講演をレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月19日 18時28分
2024年11月23日,福岡・九州産業大学にてコンピュータエンタテインメント開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」が開催された。本稿では,アトラ...
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いかにして「ペルソナ」シリーズはアトラスの看板タイトルとなり、そして会社を救ったか。約30年の歴史を紐解きながら“代表作”を作る意味を語る【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月19日 18時00分
今や日本を代表するRPGのひとつとなった、アトラスが開発する「ペルソナ」シリーズ。今年は、シリーズが飛躍するきっかけになった『ペルソナ3』のリメイク『...
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将来のゲーム開発における重要トピック「CEDECゲーム開発技術ロードマップ」発表。「CEDEC2025」のセッション講演者向けの公募概要とともに
2024年12月17日 21時44分
「CEDEC2025」の講演者公募に関する概要が発表各講演分野の定義や、取り上げることが求められているトピックは公式サイトから確認できる各分野における「CEDE...

【PS5】DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (デス・ストランディング 2: オン・ザ・ビーチ)
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我々は繋ぐべきだったのか? 人と人との繋がりを描いた感動の旅路は、UCAを越えた未知の荒野へと続いていた。 サムは人類を絶滅から救うために、仲間とともに新たな旅を始める。
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CEDEC 2025の開催概要が発表 テーマは「Innovating Fun」に
2024年12月17日 18時18分
パシフィコ横浜ノースの現地会場とオンライン会場でハイブリッド開催CEDEC 2025の開催概要が発表された。
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【CEDEC2025】2025年7月22日より3日間、現地&オンラインでハイブリッド開催。セッション講演者の公募が1月6日スタート
2024年12月16日 19時00分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2025年7月22日~24日に開催するゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC2025”の開催概要を公開...
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国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2025」,開催概要を発表。セッション講演者の公募期間は1月6日から2月17日まで
2024年12月16日 17時05分
コンピュータエンターテインメント協会は本日(2024年12月16日),開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の開催概要を発表した。テーマは「InnovatingFun...
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CESA、「CEDEC2025」の開催概要を発表…例年より1ヶ月早い7月22日~24日に開催、公募の締め切りも早めに
2024年12月16日 16時42分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、国内最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC2025(Computer Entertainmen...
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ゲーム業界向け開発者カンファレンス「CEDEC2025」の開催概要が公開。“Innovating Fun”をテーマに7月開催、1月6日からセッション講演者の公募を開始予定
2024年12月16日 10時48分
例年より1ヶ月早い実施。1月6日から開始されるセッション講演者の公募や協賛・スポンサー募集などの予定も約1ヶ月前倒しとなっているため、応募予定がある方...
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『ペルソナ』シリーズ総合プロデューサーが語るアトラスと『ペルソナ』の歴史。そして今後のシリーズの展望について【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月13日 18時30分
九州最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC+KYUSHUにてアトラスの和田和久氏とサイバーコネクトツ―の松山社長が登壇。“...
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「風来のシレン」シリーズには2007年にゲーム実況用の機能が存在した。高難易度でも心が折れないコミュニティ機能の進化【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024年12月12日 12時57分
毎回ダンジョンの構造が変わり、プレイヤーの実力が試される人気ジャンルであるローグライク。日本において、そのジャンルで「風来のシレン」シリーズは盤石...
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「風来のシレン」シリーズに実装された,ローグライクの先入観を乗り越えるコミュニティ機能の柔軟な発想とは?[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月10日 08時30分
今ほどにネットが普及していなかった時代から,「風来のシレン」の歴史はプレイヤー同士をつなぐコミュニティの歴史でもあった。「CEDEC+KYUSHU2024」では...
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『鉄拳8』リアルさと大量生産を両立させたRBF(多次元)骨による筋肉表現~CEDEC2024(5) - 特集
2024年12月09日 06時11分
「『鉄拳8』リアルな筋肉表現をどう実現したか ~大量生産を考慮したリグと補助骨のしくみ~」の内容を紹介。
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ゲーム業界における国内最大級のカンファレンス「CEDEC2025」、公式サイトが公開。講演者の公募受付は1/6(月)から
2024年12月04日 06時55分
CEDEC事務局、「CEDEC2025」の公式サイトを公開開催期間は、2025年7月22日(火)~24日(木)。前年に引き続き、ハイブリッド開催が予定されている講演者の公...
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海外ゲーム企業の中国進出は今がチャンス。中国ゲーム業界事情とビジネスの変化が語られたセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年12月03日 20時01分
開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」が11月23日に開催された。本稿では,高橋玲央奈氏と山野辺一記氏によるセッション「中国のゲーム業界事情...
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スクエニで生成AIが使われているって本当? 自作AI“ひすいちゃん”を業務で活用する事例を紹介【CEDEC+KYUSYU 2024】
2024年12月03日 19時00分
九州最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC+KYUSHUにてスクエア・エニックスにて生成AIを使用している事例が紹介された。...
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「サガ エメラルド ビヨンド」の歯ごたえあるバトルのバランス調整で,人が成したこと,そしてAIが成したこととは[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年11月30日 17時28分
「CEDEC+KYUSHU2024」で「サガエメラルドビヨンドのゲームバランスは如何にして作られたのか?人の成したこと,AIの成したこと」と題されたセッションが行...
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ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つ? スクウェア・エニックス社内での取り組みとは[CEDEC+KYUSHU 2024]
2024年11月30日 14時51分
2024年11月23日,福岡県の九州産業大学で開催された開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2024」から,スクウェア・エニックス社内における生成AIの活...
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C++の最新動向と展望をチェック。C++の日本語リファレンスサイト「cpprefjp」メンバーの講演を、ゲームエンジン開発者がレポート&補足してみた【CEDEC2024】
2024年11月27日 18時21分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2024年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。1日目にはプログラミング言語...
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『SINoALICE ーシノアリスー』が『シノアリスだったナニカ』に移行するまで。アプリサーバーなしで7年間のプレイ記録を後続アプリへ引き継ぐ【CEDEC2024】
2024年11月20日 08時00分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2024」が、2023年8月21日(水)から8月23日(金)までの日程で開催されました。最終日の8月23日(金)には、...
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『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術
2024年11月20日 01時00分
CEDEC2024にて「『鉄拳8』32キャラ分のアセット制作と同時進行の映像制作におけるFlowPT活用術」と題したセッションが行なわれた。これはバンダイナムコスタ...

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