CEDEC 記事一覧
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「ヘブバン」の特性を活かしたメディアミックスをどのように生み出したのか――ASMR・舞台化企画の立て方や考え方【CEDEC2026】
2026年07月25日 13時10分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「ゲームにおけ...
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愛と個性が「塊」を動かす——20年続く『塊魂』サウンドの哲学と「素敵ソング」の設計図【CEDEC2026】
2026年07月25日 04時28分
日本のゲーム開発シーンの最先端が集結する「CEDEC2026」が開催された。生成AIの実装やメタバースの進化など、技術的パラダイムシフトが続く昨今の業界にお...
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『紅の砂漠』の「ワールドファースト」なアプローチとは?AAAとしては小さなチームで大規模オープンワールドを完成させる戦略
2026年07月24日 21時45分
野心とリソースのギャップを埋めるために『紅の砂漠』の開発者が、CEDEC 2026で「紅の砂漠(Crimson Desert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプ...
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「ミリシタ」の企画・開発には“顧客志向”によるコンセプトの積み上げがあった――ギャルイベントやセカンドヘアスタイルの実装経緯なども明らかに【CEDEC2026】
2026年07月24日 18時59分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われたセッション「顧客志向で『アイド...
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Pearl Abyssが「紅の砂漠」の開発過程で蓄積した大規模プロジェクトの制作プロセスと実践的な開発知見をCEDEC2026で公開
2026年07月24日 18時24分
Pearl Abyssは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026)」に参加し、「紅の砂漠」の開発過程で蓄...

テイルズ オブ アライズBeyond the Dawn Edition -Switch2
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300年の支配。謎の仮面。失われた痛みと記憶。 強大な炎の剣のただひとりの使い手となり、触れ得ざる少女や仲間たちと共に圧制者に立ち向かえ。 個性豊かなキャラクターたちと、壮大な世界が織りなす解放の戦いの物語。 「Tales of ARISE」のゲーム本編、そして大型追加シナリオ「Beyond the Dawn」とEXクエストをお楽しみいただけるほか、ゲーム内で使用できる各種アイテムを収録。
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“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞に
2026年07月24日 18時14分
ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する“CEDEC AWARDS 2026”が開催。『ドンキーコング バナンザ』開発チームがエンジニアリング部...
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「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】
2026年07月24日 17時35分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDI...
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ゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時51分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの...
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試行錯誤から生まれた最高のキャラ体験――「グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク」の圧倒的物量をいかに効率化したか【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた「『GRANBLUE FANTASY: Reli...
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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
2026年07月24日 15時29分
「日本らしさ」を作り出す文化アドバイザーという仕事とは?2026年7月22日、CEDEC 2026にて山下恭子氏による「『日本らしさ』の作り方——Forza Horizon 6にお...
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「ウマ娘」で英語翻訳の定石「関西弁→南部訛り」を採用するとタマモクロスとタイキシャトルがキャラ被りしてしまう!?【CEDEC2026】
2026年07月24日 15時25分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「『ウマ娘 プリティー...
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国産のデジタル基盤やプラットフォーム開発のヒントはゲーム業界にもある?日本に不足しているデジタル基盤・応用人材育成のアプローチも紹介【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時39分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われた基調講演「世界に普及可能なコン...
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水彩画風2Dイラストを3D化するための表現技法の数々を徹底解説!プロフェッショナル向け実践的セッションをレポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時06分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた講演「水彩画風2Dイラストの...
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英語版『ウマ娘』が挑んだローカライズの舞台裏。関西弁、東北弁、オタク、ギャル──海外に“通じない個性”を、Cygamesはどう表現したのか【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時33分
その他 (news.denfaminicogamer.jp)
『ウマ娘 プリティーダービー』のタマモクロスは、コテコテの関西弁で話す。そして、関西弁を英語に訳すときは、アメリカ南部訛りに変換するのが慣例とされて...
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“圧倒的好評”パズル『Öoo』をクリエイティブディレクターたちが徹底分析。『FGO』塩川洋介氏、『チェンクロ』松永純氏、『グノーシア』川勝徹氏、『イザナギオンライン』生田恭理氏、ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏が語る【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時25分
登壇者:『FGO』塩川洋介氏『チェンクロ』松永純氏『グノーシア』川勝徹氏『イザナギオンライン』生田恭理氏ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏
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「ドンキーコング バナンザ」破壊支えたデバッグ! 人海戦術と自動化で初期からバグ探し&最適化バグでも面白いものはしっかり実装
2026年07月24日 08時27分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、レギュラーセッ...
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Umazing! 「ウマ娘」英語版では方言や口調をいかに再現したか。従来と異なるアプローチのローカライゼーションとは【CEDEC2026】
2026年07月24日 06時57分
7月24日、コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、英語...
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日本の国富を育てる「遊び部屋」とは? 登大遊氏基調講演レポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 04時50分
日本の国富のためには、「遊び部屋(ガレージ)」が必要だ。
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「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞
2026年07月23日 20時44分
CESAは2026年7月23日,「CEDECAWARDS2026」の各部門の最優秀賞を発表した。今年は,「エンジニアリング」「ゲームデザイン」「ビジュアルアーツ」の3部門を...
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「CEDEC AWARDS 2026」各部門の最優秀賞が決定!エンジニアリング/ゲームデザイン/ビジュアルアーツ部門で「ドンキーコング バナンザ」開発チームが受賞
2026年07月23日 20時01分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催中の「CEDEC2026」において、コンピュータエンター...
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次世代のリアリティはどう作られたのか――「プラグマタ」ディアナの髪と表情に命を吹き込んだ最先端レンダリング技術【CEDEC2026】
2026年07月23日 19時48分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、23日に行われたセッション「『プラグマタ...
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基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]
2026年07月23日 18時17分
国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2025年7月22日に開幕した。本稿では,yospの吉田修平氏が,初代PlayStationから現在までに自身が関わ...






















![基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026] 基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-23/4gamernetgames991G99910420260723041_jpg.webp?wx510hx318&wbx510hbx318)