CEDEC 記事一覧
17詳細お気に入り登録
悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026]
2026年07月28日 17時35分
2026年7月22日,CEDEC2026にて「泣けるゲーム,静かなゲームの神経科学――美的感情の仕組みをエンタメ設計に活かす」と題した講演が実施された。悲劇はなぜ...
16詳細お気に入り登録
一見地味なやられアニメーションの重要性とその作り方
2026年07月28日 17時28分
攻撃の爽快感を演出するのにやられアニメーションも重要2026年7月22日、CEDEC 2026にて石黒正隆氏による「アクションとリアクション:やられアニメーションデ...
85詳細お気に入り登録
圧倒的な物量には最速30点の試行錯誤で挑む。「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」の誰もがかっこよく戦えるバトルの舞台裏[CEDEC 2026]
2026年07月28日 17時19分
CEDEC2026のセッション「『GRANBLUEFANTASY:Relink-EndlessRagnarok』のバトル制作事例 〜最高のキャラゲーを目指して〜」では,キャラクターの魅力を最大...
9詳細お気に入り登録
プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時48分
「CEDEC2026」で行われた講演『コミュニケーションゲームとは 〜マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法〜』では,プレイヤー同...
64詳細お気に入り登録
「SILENT HILL」を復活させたのは「様子見をしない」こと。英語が話せない3人が語る,グローバル開発と「推し」の時代のプロデュース術[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時22分
本稿では,開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」で,KONAMIの「SILENTHILL」シリーズ制作チームが7月22日に実施した講演をレポートする。海外スタジオと...

GUNDAM ROGUE ORBIT -PS5
PR
新しいガンダムの体験が、ここから始まる。多様な装備やスキルを組み合わせたガンダムを操り、ハイスピードかつ自在な高機動バトルを体験できるアクションゲーム。
18詳細お気に入り登録
「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時10分
CEDEC2026で,WFSとKeyの「ヘブンバーンズレッド」に関するセッション「ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方」が実施された。従来とは異なる...
74詳細お気に入り登録
ターン制とリアルタイム制を支える「ポケモン」の共通バトルシステム。「Pokémon LEGENDS Z-A」での運用事例[CEDEC 2026]
2026年07月28日 15時23分
2025年発売の「PokémonLEGENDSZ-A」は,従来のターン制とは異なるリアルタイム制を採用した。しかし,両者は同じバトルシステム上で動く。CEDEC2026で...
20詳細お気に入り登録
『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】
2026年07月28日 14時50分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)には、...
129詳細お気に入り登録
「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026]
2026年07月28日 14時38分
2026年7月24日,CEDEC2026にてセッション「『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方」が行われた。登壇したのは,ドイツ年間ゲーム大賞を日本...
20詳細お気に入り登録
『プラグマタ』ディアナがボブカットになる案もあった!? 演技の再現に留まらない表情作りと、髪を1本単位で処理する驚異の表現【CEDEC2026】
2026年07月28日 11時45分
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例”の内容をまとめてお届け。演技...
16詳細お気に入り登録
「20年続く運営型ゲーム」の売上が15年目にしてV字回復:“勘や経験に頼った運営”を廃し成功した「踊り子クリノッペ」の歩み【CEDEC2026】
2026年07月27日 13時45分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「20年続く長寿タイトル...
20詳細お気に入り登録
個性を突き詰める「洗練された“いびつさ”」とは?14年の時を経て踏襲&進化する「塊魂」素敵ソングの設計方針【CEDEC2026】
2026年07月27日 12時33分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた「♪ NANAーNANANANANAーNAー...
110詳細お気に入り登録
【ポケモン】『ポケットモンスター』複雑化するバトルを支えるシステム設計と運用事例。カギとなるのは構造化と拡張性【CEDEC2026】
2026年07月27日 11時30分
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“ポケモン勝負の進化を支える、バトルシステムの基盤設計と運用事例”の内容をま...
18詳細お気に入り登録
なぜゲーム会社は音楽を“買い取る”のか?職務著作の課題やクリエイターを守るJASRACの委嘱制度を考える【CEDEC2026】
2026年07月25日 14時29分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた「『ゲーム音楽の著作権買取...
17詳細お気に入り登録
「ヘブバン」の特性を活かしたメディアミックスをどのように生み出したのか――ASMR・舞台化企画の立て方や考え方【CEDEC2026】
2026年07月25日 13時10分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「ゲームにおけ...
16詳細お気に入り登録
愛と個性が「塊」を動かす——20年続く『塊魂』サウンドの哲学と「素敵ソング」の設計図【CEDEC2026】
2026年07月25日 04時28分
日本のゲーム開発シーンの最先端が集結する「CEDEC2026」が開催された。生成AIの実装やメタバースの進化など、技術的パラダイムシフトが続く昨今の業界にお...
15詳細お気に入り登録
『紅の砂漠』の「ワールドファースト」なアプローチとは?AAAとしては小さなチームで大規模オープンワールドを完成させる戦略
2026年07月24日 21時45分
野心とリソースのギャップを埋めるために『紅の砂漠』の開発者が、CEDEC 2026で「紅の砂漠(Crimson Desert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプ...
22詳細お気に入り登録
「ミリシタ」の企画・開発には“顧客志向”によるコンセプトの積み上げがあった――ギャルイベントやセカンドヘアスタイルの実装経緯なども明らかに【CEDEC2026】
2026年07月24日 18時59分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われたセッション「顧客志向で『アイド...
18詳細お気に入り登録
Pearl Abyssが「紅の砂漠」の開発過程で蓄積した大規模プロジェクトの制作プロセスと実践的な開発知見をCEDEC2026で公開
2026年07月24日 18時24分
Pearl Abyssは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026)」に参加し、「紅の砂漠」の開発過程で蓄...
10詳細お気に入り登録
“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞に
2026年07月24日 18時14分
ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する“CEDEC AWARDS 2026”が開催。『ドンキーコング バナンザ』開発チームがエンジニアリング部...
18詳細お気に入り登録
「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】
2026年07月24日 17時35分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDI...
15詳細お気に入り登録
ゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時51分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの...
![悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026] 悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames991G99910420260728034_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![圧倒的な物量には最速30点の試行錯誤で挑む。「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」の誰もがかっこよく戦えるバトルの舞台裏[CEDEC 2026] 圧倒的な物量には最速30点の試行錯誤で挑む。「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」の誰もがかっこよく戦えるバトルの舞台裏[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames982G09821920260728036_jpg.webp?wx510hx259&wbx510hbx259)
![プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026] プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames991G99910420260728033_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![「SILENT HILL」を復活させたのは「様子見をしない」こと。英語が話せない3人が語る,グローバル開発と「推し」の時代のプロデュース術[CEDEC 2026] 「SILENT HILL」を復活させたのは「様子見をしない」こと。英語が話せない3人が語る,グローバル開発と「推し」の時代のプロデュース術[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames983G09833520260728030_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026] 「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames487G04877720260728015_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![ターン制とリアルタイム制を支える「ポケモン」の共通バトルシステム。「Pokémon LEGENDS Z-A」での運用事例[CEDEC 2026] ターン制とリアルタイム制を支える「ポケモン」の共通バトルシステム。「Pokémon LEGENDS Z-A」での運用事例[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames897G08978920260728007_jpg.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)

![「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026] 「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-28/4gamernetgames964G09643220260728022_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)












