CEDEC 記事一覧
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「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時10分
CEDEC2026で,WFSとKeyの「ヘブンバーンズレッド」に関するセッション「ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方」が実施された。従来とは異なる...
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ターン制とリアルタイム制を支える「ポケモン」の共通バトルシステム。「Pokémon LEGENDS Z-A」での運用事例[CEDEC 2026]
2026年07月28日 15時23分
2025年発売の「PokémonLEGENDSZ-A」は,従来のターン制とは異なるリアルタイム制を採用した。しかし,両者は同じバトルシステム上で動く。CEDEC2026で...
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『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】
2026年07月28日 14時50分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)には、...
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「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026]
2026年07月28日 14時38分
2026年7月24日,CEDEC2026にてセッション「『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方」が行われた。登壇したのは,ドイツ年間ゲーム大賞を日本...
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『プラグマタ』ディアナがボブカットになる案もあった!? 演技の再現に留まらない表情作りと、髪を1本単位で処理する驚異の表現【CEDEC2026】
2026年07月28日 11時45分
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例”の内容をまとめてお届け。演技...

GUNDAM ROGUE ORBIT -PS5
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新しいガンダムの体験が、ここから始まる。多様な装備やスキルを組み合わせたガンダムを操り、ハイスピードかつ自在な高機動バトルを体験できるアクションゲーム。
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「20年続く運営型ゲーム」の売上が15年目にしてV字回復:“勘や経験に頼った運営”を廃し成功した「踊り子クリノッペ」の歩み【CEDEC2026】
2026年07月27日 13時45分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「20年続く長寿タイトル...
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個性を突き詰める「洗練された“いびつさ”」とは?14年の時を経て踏襲&進化する「塊魂」素敵ソングの設計方針【CEDEC2026】
2026年07月27日 12時33分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた「♪ NANAーNANANANANAーNAー...
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【ポケモン】『ポケットモンスター』複雑化するバトルを支えるシステム設計と運用事例。カギとなるのは構造化と拡張性【CEDEC2026】
2026年07月27日 11時30分
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“ポケモン勝負の進化を支える、バトルシステムの基盤設計と運用事例”の内容をま...
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なぜゲーム会社は音楽を“買い取る”のか?職務著作の課題やクリエイターを守るJASRACの委嘱制度を考える【CEDEC2026】
2026年07月25日 14時29分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた「『ゲーム音楽の著作権買取...
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「ヘブバン」の特性を活かしたメディアミックスをどのように生み出したのか――ASMR・舞台化企画の立て方や考え方【CEDEC2026】
2026年07月25日 13時10分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「ゲームにおけ...
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愛と個性が「塊」を動かす——20年続く『塊魂』サウンドの哲学と「素敵ソング」の設計図【CEDEC2026】
2026年07月25日 04時28分
日本のゲーム開発シーンの最先端が集結する「CEDEC2026」が開催された。生成AIの実装やメタバースの進化など、技術的パラダイムシフトが続く昨今の業界にお...
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『紅の砂漠』の「ワールドファースト」なアプローチとは?AAAとしては小さなチームで大規模オープンワールドを完成させる戦略
2026年07月24日 21時45分
野心とリソースのギャップを埋めるために『紅の砂漠』の開発者が、CEDEC 2026で「紅の砂漠(Crimson Desert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプ...
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「ミリシタ」の企画・開発には“顧客志向”によるコンセプトの積み上げがあった――ギャルイベントやセカンドヘアスタイルの実装経緯なども明らかに【CEDEC2026】
2026年07月24日 18時59分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われたセッション「顧客志向で『アイド...
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Pearl Abyssが「紅の砂漠」の開発過程で蓄積した大規模プロジェクトの制作プロセスと実践的な開発知見をCEDEC2026で公開
2026年07月24日 18時24分
Pearl Abyssは、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026)」に参加し、「紅の砂漠」の開発過程で蓄...
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“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞に
2026年07月24日 18時14分
ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する“CEDEC AWARDS 2026”が開催。『ドンキーコング バナンザ』開発チームがエンジニアリング部...
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「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】
2026年07月24日 17時35分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDI...
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ゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時51分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの...
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試行錯誤から生まれた最高のキャラ体験――「グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク」の圧倒的物量をいかに効率化したか【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた「『GRANBLUE FANTASY: Reli...
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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
2026年07月24日 15時29分
「日本らしさ」を作り出す文化アドバイザーという仕事とは?2026年7月22日、CEDEC 2026にて山下恭子氏による「『日本らしさ』の作り方——Forza Horizon 6にお...
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「ウマ娘」で英語翻訳の定石「関西弁→南部訛り」を採用するとタマモクロスとタイキシャトルがキャラ被りしてしまう!?【CEDEC2026】
2026年07月24日 15時25分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「『ウマ娘 プリティー...
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国産のデジタル基盤やプラットフォーム開発のヒントはゲーム業界にもある?日本に不足しているデジタル基盤・応用人材育成のアプローチも紹介【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時39分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われた基調講演「世界に普及可能なコン...
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水彩画風2Dイラストを3D化するための表現技法の数々を徹底解説!プロフェッショナル向け実践的セッションをレポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時06分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた講演「水彩画風2Dイラストの...
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