CEDEC 記事一覧
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『塊魂』の楽曲らしさとは、自由さと洗練された歪さだった。愛が込められた“素敵ソング”の数々、令和最新のつくりかた【CEDEC2026】
2026年08月04日 18時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、『塊魂』の素敵ソングのつくりかたを解説した講演内容をリポート。あの独特なボーカル曲の秘密や、...
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「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026年08月04日 16時41分
「CEDEC2026」で行われた一部講演のスライド資料がCEDiLで公開『SILENT HILL』シリーズや『Pokémon LEGENDS Z-A』をテーマにした講演の資料などを無料で閲覧...
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ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】
2026年08月04日 14時30分
ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】
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AIはゲームシナリオ執筆の大きな助けになる。物語の矛盾検出やキャラの方言監修もできる、サイゲームスのシナリオ執筆支援ツール作成実例【CEDEC2026】
2026年08月03日 20時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、株式会社Cygamesの開発現場におけるシナリオ作成支援AIツールの実例を解説した講演内容をリポート...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年7月27日〜8月2日
2026年08月03日 07時00分
2026年7月27日〜8月2日,4Gamerに掲載された記事は315本でした。上海で開幕した「ChinaJoy2026」のプレイレポートや,「CEDEC2026」のセッションレポートな...

ぽこ あ ポケモン -Switch2
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ポケモンたちと、みんなで暮らす街を作ろう! 本作の主人公は、ニンゲンのすがたにへんしんしたメタモンです。ニンゲンにへんしんしたメタモンは、出会ったポケモンたちのわざを覚えることで、できることがどんどん増えます。
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『ミリシタ』は、なぜ10年愛されるのか? 多くのユーザーに受容されるために行われた「コンセプト開発」とニーズを満たすための思考回路【CEDEC2026】 | インサイド
2026年08月01日 07時59分
CEDEC2026で柿沢氏が顧客志向の『ミリシタ』開発を解説。ターゲット・潜在ニーズ・アイデア評価軸・リリース後の改善と全52人の推し育成施策を紹介されました。
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168万ユーザー獲得の運営型VRゲーム「Devil's Roulette」――その裏にあった短期開発の成功と失敗【CEDEC2026】
2026年07月31日 17時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「運営型VRゲームのユー...
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『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時45分
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』の破壊を推進するQA ~楽しく安心な破壊体験のために~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、本作...
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『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界を実現したボクセル技術。快感をもたらす多彩な破壊はいかにして作られたか【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時30分
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築 ~破壊を実現するボクセル技術~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同...
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『ドンキーコング バナンザ』「もっと壊したい!」を引き出すアート表現。破壊の驚きを生む濃密な世界作りと破壊表現の追求【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時15分
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』もっと壊したくなる世界 ~驚きデストラクションと濃厚な絵作り~”の講演内容をお届けする。講演を行っ...
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『ドンキーコング バナンザ』破壊が楽しくてまた壊したくなるゲームの作りかた。コンセプトを貫き通すゲームデザイン【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時00分
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同作のディレクター・...
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「コードは1行も書いていない」スクエニのゲームデザイナーが生成AIだけでアクションRPGのプロトタイプを制作【CEDEC2026】
2026年07月31日 13時00分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「ゲームデザイナーによ...
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『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
2026年07月31日 07時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。さまざまな角度からゲームに関...
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「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]
2026年07月30日 17時00分
「NINJAGAIDEN4」のハイスピードかつ高難度なバトルは,どのように設計されたのか。CEDEC2026では,開発陣がプレイヤーアクションやエネミー,ステージ設計...
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“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]
2026年07月30日 15時11分
「リデンプション」や「複合施設(FEC)」など,日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携...
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プレイステーション生みの親のひとり吉田修平氏が“自分のゲーム史”を語るとこうなる。思い出深いゲームとクリエイターたちとの出会いをやさしく語るその姿は、まさにゲーム業界のお父さん【CEDEC2026】
2026年07月30日 15時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、吉田修平氏の基調講演の内容をリポート。ゲーマーならだれもが持つ自分のゲーム史を、プレイステー...
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対話を「メカニクス」として設計する――マーダーミステリー作家が語るコミュニケーションゲームの正体【CEDEC2026】
2026年07月30日 14時05分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「コミュニケーションゲ...
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壊すことが,次に壊す理由になる。「ドンキーコング バナンザ」のゲームサイクルはこう組み立てられた[CEDEC 2026]
2026年07月30日 07時00分
2025年7月にNintendoSwitch2向けに発売された「ドンキーコングバナンザ」は,地形も敵も装飾物も,目に見えるものをほぼすべて壊せるアクションゲームだ。...
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『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026年07月30日 06時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。初日の22日(水)には、コナミ...
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「紅の砂漠」は約200人でどう作られたのか。クエストではなく世界から先に作る「ワールドファースト」と,全社共通のXMLが支えた大規模オープンワールド開発[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時37分
CEDEC2026の2日目となる2026年7月23日に,PearlAbyssによる特別招待講演「紅の砂漠(CrimsonDesert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス...
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「方言は訳す」のではなく「個性を作り直す」――「ウマ娘 プリティーダービー」英語版ローカライズの舞台裏[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時21分
2026年7月24日,CEDEC2026において,Cygamesローカライゼーション部による「ウマ娘プリティーダービー」の講演が行われた。日本語版で強い個性となっている...
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若い才能を育てる「ガレージ」とは。SoftEther VPNの制作者が語る,自主性と遊び,失敗を許す人材育成[CEDEC2026]
2026年07月29日 17時02分
日本で不足するデジタル基盤人材をどう育てるのか。開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」の基調講演に登壇したIPAの登大遊氏が語ったのは,若者が自由に...














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