CEDEC 記事一覧
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レベルファイブCEO 日野 晃博氏やARGブランド「第四境界」総監督 藤澤 仁氏が登壇。「CEDEC+KYUSHU 2026」受講パスが販売開始
2026年08月20日 16時23分
「CEDEC+KYUSHU 2026」の基調講演・特別招待講演の登壇者が発表基調講演にはレベルファイブ CEO 日野晃博氏、特別招待講演はARGブランド『第四境界』総監督を...
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「CEDEC+KYUSHU 2026」レベルファイブの日野晃博氏による基調講演「AI時代になっても揺るがない、世界をつくる・空想開発の極意」が決定!
2026年08月19日 16時07分
CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会とコンピュータエンターテインメント協会は、11月14日に九州産業大学 1号館(福岡県福岡市)で開催するカンファレンス「CEDEC+KY...
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『ドンキーコング バナンザ』は意図せぬ挙動も面白ければ仕様化。任天堂QAチーム&デバッグ会社「マリオクラブ」の活躍を披露【CEDEC2026】
2026年08月19日 06時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。最終日となる24日(金)には、...
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CEDEC2026 スポンサーセッション 公開
2026年08月17日 01時32分
CEDEC2026のAutodesk スポンサーセッションがCEDEC2026のYouTubeチャンネルで公開されました。当日ご覧になれなかった方も無償で視聴をすることができます。...
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『モンスターハンターストーリーズ3』のアニメ調表現はこうして作られた。光と陰影表現の工夫、処理工程の大幅改造【CEDEC2026】
2026年08月14日 17時00分
CEDEC2026で行われた“『モンスターハンターストーリーズ3』におけるアニメ調レンダリングを徹底解剖!”の講演内容をお届け。セルルックの表現が生まれる間で...

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
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―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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『FFXIV: 白銀のワンダラー』ティザー映像の制作事例や、『プラグマタ』における髪・表情の表現などを解説。「CEDEC2026」アーカイブ約40本が公開
2026年08月11日 10時58分
「CEDEC2026」スポンサーセッションなどのアーカイブ動画が公開『プラグマタ』の開発事例を紹介したカプコン登壇講演など、記事執筆時点で41本の動画が視聴可...
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なぜ『Forza Horizon 6』はリアルだったのか?「日本人が誰もいないスタジオ」から始まった、“生活感のある日本"の作り方【CEDEC2026】
2026年08月09日 12時00分
CEDEC2026において、『Forza Horizon 6』の日本表現についてセミナーが行われました。
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ゲーム実況の視聴者連携とは?「見るだけ」の視聴者を“お客様"に変える技術【CEDEC2026】
2026年08月08日 12時30分
視聴者が配信に介入する新たなゲームデザインと収益モデルを解説、複数プラットフォーム対応と非対称設計が今後の鍵
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「シャドバらしさ」と「革新性」が融合。『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の設計思想【CEDEC2026】
2026年08月05日 19時44分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。最終日となる24日(金)には、...
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『塊魂』の楽曲らしさとは、自由さと洗練された歪さだった。愛が込められた“素敵ソング”の数々、令和最新のつくりかた【CEDEC2026】
2026年08月04日 18時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、『塊魂』の素敵ソングのつくりかたを解説した講演内容をリポート。あの独特なボーカル曲の秘密や、...
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「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026年08月04日 16時41分
「CEDEC2026」で行われた一部講演のスライド資料がCEDiLで公開『SILENT HILL』シリーズや『Pokémon LEGENDS Z-A』をテーマにした講演の資料などを無料で閲覧...
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ゲーム音楽の著作権は、なぜ会社のもの?職務著作の仕組みと直面する問題をJASRAC理事と作曲家が徹底解説【CEDEC 2026】
2026年08月04日 14時30分
ゲーム音楽の著作権買い取り問題を、職務著作・法人著作・印税の格差・JASRAC活用・海外還流の課題とともに解説。【CEDEC 2026】
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AIはゲームシナリオ執筆の大きな助けになる。物語の矛盾検出やキャラの方言監修もできる、サイゲームスのシナリオ執筆支援ツール作成実例【CEDEC2026】
2026年08月03日 20時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、株式会社Cygamesの開発現場におけるシナリオ作成支援AIツールの実例を解説した講演内容をリポート...
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年7月27日〜8月2日
2026年08月03日 07時00分
2026年7月27日〜8月2日,4Gamerに掲載された記事は315本でした。上海で開幕した「ChinaJoy2026」のプレイレポートや,「CEDEC2026」のセッションレポートな...
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『ミリシタ』は、なぜ10年愛されるのか? 多くのユーザーに受容されるために行われた「コンセプト開発」とニーズを満たすための思考回路【CEDEC2026】 | インサイド
2026年08月01日 07時59分
CEDEC2026で柿沢氏が顧客志向の『ミリシタ』開発を解説。ターゲット・潜在ニーズ・アイデア評価軸・リリース後の改善と全52人の推し育成施策を紹介されました。
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168万ユーザー獲得の運営型VRゲーム「Devil's Roulette」――その裏にあった短期開発の成功と失敗【CEDEC2026】
2026年07月31日 17時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「運営型VRゲームのユー...
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『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時45分
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』の破壊を推進するQA ~楽しく安心な破壊体験のために~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、本作...
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『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界を実現したボクセル技術。快感をもたらす多彩な破壊はいかにして作られたか【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時30分
CEDEC2026で行われた“『ドンキーコング バナンザ』すべてが壊せる世界の構築 ~破壊を実現するボクセル技術~”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同...
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『ドンキーコング バナンザ』「もっと壊したい!」を引き出すアート表現。破壊の驚きを生む濃密な世界作りと破壊表現の追求【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時15分
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』もっと壊したくなる世界 ~驚きデストラクションと濃厚な絵作り~”の講演内容をお届けする。講演を行っ...
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『ドンキーコング バナンザ』破壊が楽しくてまた壊したくなるゲームの作りかた。コンセプトを貫き通すゲームデザイン【CEDEC2026】
2026年07月31日 16時00分
“CEDEC2026”で行われた“『ドンキーコング バナンザ』破壊の連鎖でつながるゲームサイクル”の講演内容をお届けする。講演を行ったのは、同作のディレクター・...
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「コードは1行も書いていない」スクエニのゲームデザイナーが生成AIだけでアクションRPGのプロトタイプを制作【CEDEC2026】
2026年07月31日 13時00分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「ゲームデザイナーによ...
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『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
2026年07月31日 07時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。さまざまな角度からゲームに関...






















