CEDEC 記事一覧
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英語版『ウマ娘』が挑んだローカライズの舞台裏。関西弁、東北弁、オタク、ギャル──海外に“通じない個性”を、Cygamesはどう表現したのか【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時33分
その他 (news.denfaminicogamer.jp)
『ウマ娘 プリティーダービー』のタマモクロスは、コテコテの関西弁で話す。そして、関西弁を英語に訳すときは、アメリカ南部訛りに変換するのが慣例とされて...
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“圧倒的好評”パズル『Öoo』をクリエイティブディレクターたちが徹底分析。『FGO』塩川洋介氏、『チェンクロ』松永純氏、『グノーシア』川勝徹氏、『イザナギオンライン』生田恭理氏、ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏が語る【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時25分
登壇者:『FGO』塩川洋介氏『チェンクロ』松永純氏『グノーシア』川勝徹氏『イザナギオンライン』生田恭理氏ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏
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「ドンキーコング バナンザ」破壊支えたデバッグ! 人海戦術と自動化で初期からバグ探し&最適化バグでも面白いものはしっかり実装
2026年07月24日 08時27分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、レギュラーセッ...
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Umazing! 「ウマ娘」英語版では方言や口調をいかに再現したか。従来と異なるアプローチのローカライゼーションとは【CEDEC2026】
2026年07月24日 06時57分
7月24日、コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、英語...
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日本の国富を育てる「遊び部屋」とは? 登大遊氏基調講演レポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 04時50分
日本の国富のためには、「遊び部屋(ガレージ)」が必要だ。

ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ
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出会いは無限大!個性あふれるモンスターたち 本作には「ドラゴンクエスト」シリーズおなじみのモンスターたちがたくさん登場。 仲間にしたモンスター同士をかけ合わせて配合すると、より強力な個体や、まだ見ぬ種族を生み出すことができます。
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「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞
2026年07月23日 20時44分
CESAは2026年7月23日,「CEDECAWARDS2026」の各部門の最優秀賞を発表した。今年は,「エンジニアリング」「ゲームデザイン」「ビジュアルアーツ」の3部門を...
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「CEDEC AWARDS 2026」各部門の最優秀賞が決定!エンジニアリング/ゲームデザイン/ビジュアルアーツ部門で「ドンキーコング バナンザ」開発チームが受賞
2026年07月23日 20時01分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催中の「CEDEC2026」において、コンピュータエンター...
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次世代のリアリティはどう作られたのか――「プラグマタ」ディアナの髪と表情に命を吹き込んだ最先端レンダリング技術【CEDEC2026】
2026年07月23日 19時48分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、23日に行われたセッション「『プラグマタ...
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基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]
2026年07月23日 18時17分
国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2025年7月22日に開幕した。本稿では,yospの吉田修平氏が,初代PlayStationから現在までに自身が関わ...
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文化盗用のリスクを避けるために踏まえておくべきこと――何が文化盗用になるのか、文化盗用の法的・社会的リスクとは?【CEDEC2026】
2026年07月23日 13時15分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、22日に行われた「文化盗用リスクの管理を...
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「スペルトナエル」開発者・おまど氏は“怒っている”――ゲームのヒット・高評価を「アイデアが良かった」で済ませてほしくない【CEDEC2026】
2026年07月23日 12時23分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「『スペルトナエル』ヒ...
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「CEDEC2026」基調講演に吉田修平氏が登場!『Bloodborne』『ASTRO BOT』など"PlayStationの名作"を多数振り返る内容に
2026年07月23日 12時01分
7/22より開催される開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」元SIEワールドワイド・スタジオ代表で現在は株式会社代表の吉田修平氏により昨日基調講演が行われ...
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「クラッシュ」の裏話から「Demon's Souls」への反省も――吉田修平氏が共に歩んだタイトルと、開発者へのリスペクトを語る【CEDEC2026】
2026年07月23日 11時55分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた基調講演「私が出会った素晴...
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「1000種類を超えるポケモン+人間」という圧倒的物量に対応するために開発された「ポケリグ」とは?【CEDEC2026】
2026年07月23日 11時38分
カイリューとリザードンといった骨格が違うポケモン同士でも、一度作った動きを変換して使い回せるシステム。全ポケモンのポケリグ化を目標としている
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『ドンキーコング バナンザ』開発チームが「CEDEC AWARDS 2026」3部門で最優秀賞を受賞。4部門中エンジニアリング、ゲームデザイン、ビジュアルアーツの3部門
2026年07月23日 11時36分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、「CEDEC AWARDS 2026」の各部門の最優秀賞を発表した。最優秀賞は、全4部門中エンジニアリング、ゲー...
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ディアナは“ボブカット”も検討されていた! 「プラグマタ」髪の毛と表情表現の秘訣【CEDEC2026】
2026年07月23日 10時14分
2日目を迎えているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では、カプコンの入江健二氏と小原芹菜氏による「『プラグマタ』における髪・表情表...
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「CEDEC AWARDS 2026」、「ドンキーコング バナンザ」が3部門で最優秀賞受賞【CEDEC2026】任天堂が各部門を総なめに
2026年07月23日 10時08分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、「CEDEC AWARDS...
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『ドンキーコング バナンザ』はなぜ“次々と壊したくなる”のか? その答えは、ゲームを構成する5つの要素すべてに仕込まれた「破壊の連鎖」にあった【CEDEC2026】
2026年07月23日 08時40分
『ドンキーコング バナンザ』はなぜ“次々と壊したくなる”のか? その答えは、ゲームを構成する5つの要素すべてに仕込まれた「破壊の連鎖」にあった【CEDEC2026】
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ゲームの企画書やラフ画は、なぜ残らないのか──開発資料を「文化資源」として守るために、ゲーム会社・国・大学が手を組む最前線をレポート【CEDEC 2026】
2026年07月23日 01時50分
ゲームの企画書やラフ画は、なぜ残らないのか──開発資料を「文化資源」として守るために、ゲーム会社・国・大学が手を組む最前線をレポート【CEDEC 2026】
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『サイレントヒルf』の物語はなぜ竜騎士07氏に託されたのか?『ひぐらしのなく頃に』の実績はもちろん、シリーズプロデューサー岡本基氏自身が作品の9割以上を読む大ファンだった【CEDEC2026】
2026年07月22日 14時18分
『サイレントヒルf』の物語はなぜ竜騎士07氏に託されたのか?『ひぐらしのなく頃に』の実績はもちろん、シリーズプロデューサー岡本基氏自身が作品の9割以上...
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『ポケモン』の複雑すぎるバトルシステムがどうなっているのか、ゲーフリの“ポケモンバトル”専門家に聞いてみた。膨大なパターンを制御すべく、『サン・ムーン』をきっかけに専門チームが発足【CEDEC2026】
2026年07月22日 14時13分
ポケモン1000匹以上、わざ900種類以上、道具に特性。膨大なパターンを制御すべく『サン・ムーン』を契機に専門チームが発足。基板設計を組み上げた
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「CEDEC2026」にゲームメーカーズが出展!ブース来場者限定の広告プラン20%OFFキャンペーンも実施中【セール情報局】
2026年07月22日 13時00分
ゲームメーカーズは、2026年7月22日(水)~24日(金)に開催される「CEDEC2026」に出展しています!ブース番号は「E-19」です。









![基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026] 基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-23/4gamernetgames991G99910420260723041_jpg.webp?wx510hx318&wbx510hbx318)












