ゲームエンジン 記事一覧
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リアル系ゲームエンジン「CRYENGINE」は“過小評価されすぎ”との声が上がる。滞る公式更新、有志が「死なせるには惜しい」と訴える
2026年08月04日 11時28分
海外掲示板Redditにて、「CRYENGINEはこのまま忘れ去られるべきではない」とする投稿が注目を集めている。
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3Dゲームエンジン「Leadwerks Game Engine 5.1」リリース。レンダラー刷新でライティング性能が強化、GPU要求スペック引き下げ、独自のアップスケーリング技術も導入
2026年08月02日 09時58分
3Dゲームエンジン「Leadwerks Game Engine」、バージョン5.1がリリース多数のライトやデカールを扱いやすくするためレンダリング方式が刷新。植生を描画する...
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20周年を迎えたオープンソース&無料の2Dゲームエンジン「Solarus」、バージョン2.1.0へアップデート
2026年07月31日 15時46分
オープンソースの2Dゲームエンジン「Solarus」、バージョン2.1.0がリリースゲームサウンドを3種類のコンテキストにグループ化し、エコーやリバーブなどを付与...
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「サドンアタック:ゼロポイント」,早期アクセス版をSteamでリリース。日本でも提供されたオンラインFPSがリマスターされて登場
2026年07月30日 17時09分
ネクソンは本日(2026年7月30日),FPS「サドンアタック:ゼロポイント」の早期アクセス版をSteamでリリースした。本作は,オンラインFPS「サドンアタック...
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【MontBlanc Pictures+Volca】ゲームエンジンをフル活用! 様式化されたイマーシブ世界が広がる『ワンダリア横浜』 - 特集
2026年07月30日 06時33分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
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―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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大人気ゲーム開発イベントで「Godotエンジン」がUnity超え、使用率トップに。“あくまでゲームジャム内の結果”ではありつつ
2026年07月29日 16時34分
ゲームジャムイベント「GMTK Game Jam 2026」では、初めてGodotがUnityを上回り、もっとも多く使用されたゲームエンジンとなったという。
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人気RPG『ドラゴンエイジ』シリーズ元責任者、初期3作のリマスターは“売れそうだけどほぼ無理”と語る。もはやBioWareに、当時のゲームエンジンを知る人がいない
2026年07月29日 11時36分
BioWareで『ドラゴンエイジ』シリーズの開発を率いたベテラン開発者が、同シリーズの初期3作品のリマスターが実現する可能性が低いことを明かしている。
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元Unreal Engineのベテラン開発者集結、野心的“新ゲームエンジン”開発中。UE&Unityに代わる「AIネイティブ」エンジン目指す
2026年07月28日 12時31分
Unreal Engineの元リードエバンジェリストSjoerd De Jong氏は、新ゲームエンジン「Immense Engine」の開発に合流したようだ。
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「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】
2026年07月24日 17時35分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDI...
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Unreal Engine版マビノギ「MABINOGI ETERNITY PROJECT」,初の公開テストを韓国で9月に開催。持続可能で永続的なエリンの世界を新しく作り出す
2026年07月24日 16時51分
NEXONKoreaは2026年7月23日,MMORPG「マビノギ」のゲームエンジンをUnrealEngineへ切り替えるプロジェクト「MABINOGIETERNITYPROJECT」について,αテストを...
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大規模ゲーム開発へ最大15億円補助する経産省の支援事業「IP360」、採択結果が出そろう。スタートアップ支援「創風」への申請は819件、ゲーム分野は15件採択
2026年07月23日 22時28分
経済産業省のコンテンツ産業支援施策「IP360」、「創風」を含む第1回採択結果を公表アクセラレーションプログラム「創風」への申請はゲームを含む全分野で819...
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「Unity 7」が発表。シェーダービルドが最大90%高速化、Unity 6から再構築なしで移行可能
2026年07月21日 16時25分
ゲームエンジン「Unity 7」が発表。12月に早期ベータ開始、2027年第1四半期に正式リリースを予定Unity 6から再構築なしで移行可能。無償のMCPでコーディング...
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ゲームエンジン「Unity 7」のロードマップが公開。開発者が使い慣れたAIツールとの連携を強化
2026年07月21日 05時01分
ほかにも高速化・グラフィック強化・販売支援AIなど。12月にベータテスト開始、2027年第1四半期にリリース予定
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GameMakerでオンラインマルチプレイ実装用のミドルウェア「Photon」が利用可能に。YoYo Gamesが公式拡張機能をリリース
2026年07月17日 20時06分
YoYo Gamesがゲームエンジン「GameMaker」にマルチプレイ向けミドルウェア「Photon」を導入する拡張機能を発表リアルタイム通信、ゲーム内チャット、ネットワ...
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AI連携でソフトウェア開発 ゲームサウンド自動化の舞台をUnreal Engine 5へ!UEプラグイン『RADNODZ』をリリース
2026年07月17日 08時00分
UE5プラグイン『RADNODZ』リリース ゲームサウンド専門の開発会社・株式会社AZSTOKE(本社:東京都世田谷区、代表取締...
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Houdini最新版「Houdini 22」リリース。KineFX・APEXの機能拡充、Gaussian Splatsの正式サポートなど
2026年07月16日 20時10分
SideFXが3DCGツールの最新版「Houdini 22」をリリース試験的機能だったGaussian Splatsが正式実装され、APEXやKineFXなどアニメーション機能も強化ゲームエン...
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フロッピーディスク1枚分「1.44MBゲーム開発コンテスト」正式始動。容量カツカツ極小ゲーム制作、開発言語・ゲームエンジンなんでもあり
2026年07月13日 13時54分
2P GAME ARCADEは7月13日、「1.44MBゲーム開発コンテスト」の開催を告知した。
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“発表から10年”Cygamesの大型オープンワールド『Project Awakening』、ついに開発が本格化。ゲームエンジンは内製から「UE5」に、狙うのは“ハイパーフォトリアル”
2026年07月10日 19時15分
Cygamesは7月10日、メディアCGWORLDのインタビューを通して、『Project Awakening』の開発状況を明かした。
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『EVE Online』を生み出したゲームエンジン「Carbon Engine」がオープンソース化。大半のコードはMITライセンスで提供
2026年07月10日 15時58分
MMORPG『EVE Online』の開発に用いられたゲームエンジン「Carbon Engine」、オープンソースで公開大規模なオンラインマルチプレイゲームの長期運用を目的に構...
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『DOOM』を生んだ老舗id Software、本部の内製エンジン担当チームに“1人しか残ってない”と報じられる。XBOX大規模レイオフで「技術面」にも爪痕
2026年07月10日 14時30分
テキサス拠点のゲームエンジン「id Tech」を担当するチームでは、“1人を除いた全員”がレイオフされたという。
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ゲームエンジン「Godot 4.8 dev 1」リリース。ゲームビューのエディタ内ドッキングがデフォルト化、疑似ローカライズをエディタ上でプレビューも
2026年07月08日 22時20分
「Godot 4.8 dev 1」、2026年7月6日(現地時間)にリリース新規プロジェクトでゲームビューがデフォルトでドッキング表示されるように。ツールバーのレイアウ...
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ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」、ゲームエンジンGodotに“完全対応”。海外市場への展開加速を狙う
2026年07月08日 17時14分
株式会社CRI・ミドルウェアは7月8日、「CRIWARE」のゲームエンジンGodotへの完全対応を発表。同社はこれを皮切りに、海外市場への展開を加速していくようだ。






















