ゲーム開発 記事一覧
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TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任
2025年08月18日 13時00分
TGS2025「センス・オブ・ワンダー ナイト」へ選出されたインディーゲーム候補作8作や、インディーゲーム公式アンバサダーが発表されました。
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『光が死んだ夏』制作裏側に迫るメイキングシリーズ第1弾「ホラー編」公開!物語の更なる展開を予感させるストーリービジュアルも
2025年08月18日 12時06分
KADOKAWAは、『光が死んだ夏』について、新規ストーリービジュアルを公開した。黄昏時の帰り道のよしきとヒカルたちが描かれ、物語の更なる展開を予感させる...
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【刀剣乱舞】10周年インタビュー ニトロプラス・でじたろう氏&DMM GAMES・伊藤正和氏が語る『とうらぶ』の10年。童子切安綱 剥落、対百鬼夜行迎撃作戦に関する新規Q&Aも
2025年08月18日 12時00分
『刀剣乱舞ONLINE』10周年を振り返るニトロプラス・でじたろう氏&DMM GAMES・伊藤正和氏によるロングインタビュー。およそ1万5000字でこれまでの歩みと未来...
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[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた
2025年08月18日 12時00分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」の2日目に,Cygamesの宮下尚之氏による「Shadowverse:WorldsBeyond」の講演が行われた。4Gamerでは,この講演...
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【おはようgamebiz(8/18)】『花束を君に贈ろう』インタビュー、ガンホー臨時株主総会、カプコン「バイオ」新作発表でリピート拡販
2025年08月18日 09時00分
おはようございます。昨日2025年8月15-16日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■ブシロードとフロントウイングが贈るビジュアルノベル...

ドラゴンクエストIII そして伝説へ
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多くのゲームファンに愛される不朽の名作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が新たな映像表現で生まれ変わる。 ドット絵と3DCGが融合した美しいHD-2Dの世界で、壮大な冒険へ旅立とう! ここから始まる、ロトの物語。
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水あさと先生新作読み切り『白膠花高校ローション相撲部』が8/19ジャンプラに掲載!「なんて?」「なにこのタイトル???」→なぜかタイザン5先生の読み切りが巻き込まれる事態に
2025年08月18日 04時14分
水あさと @mizuasato 漫画家。「ブルーアーカイブ ゲーム開発部だいぼうけん!」ガンガンONLINEにて連載中。 「阿波連さんははかれない」TVアニメ2期配信中 ...
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アソビズムの戦闘と医療の同時進行ストラテジー『Live Hard, Die Hard』は、独特の忙しさとカタルシスを楽しんでほしい。開発者ミニインタビュー
2025年08月17日 18時42分
京都で7月18日から開催された「BitSummit the 13th」にて、ディレクターの鮫兎郁弥(さめといくや)氏に話を伺ってきたので、その内容をお届けしよう。
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「実際にPCショップで働いているプレイヤーからも好評」PCショップ経営SLG『PC Building Empire』【開発者インタビュー】
2025年08月17日 18時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Moose Games開発、PC向けに7月26日に早期アクセスが開始されたPCショップ経営シミ...
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インディーゲーム開発チーム「天界残業組」、転生×天界悪事会社SLG『悪魔の心臓のつくりかた』をリリース
2025年08月17日 15時09分
インディーゲーム開発チーム「天界残業組」は、転生×天界悪事会社シミュレーションゲーム『悪魔の心臓のつくりかた』を2025年8月16日にUnityroomで無料公開し...
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ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる脅威の技術【CEDEC2025】
2025年08月17日 13時30分
ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現して...
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「日本のプレイヤーたちによる予想外の売り上げに驚いた」画面下部バー経営SLG『レイクサイドバー』【開発者インタビュー】
2025年08月17日 13時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、BITCOVER開発、PC向けに7月31日にリリースされた画面下部バー経営シミュレーション...
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特集“ゲームの保存”について考える。『ネギま!』『ラブひな』漫画家でゲーム通・赤松健参議院議員インタビュー「取り組むべき課題は多いが未来は明るい」
2025年08月17日 12時30分
『ラブひな』、『魔法先生ネギま!』など、数々のヒット作を手掛けた漫画家であり、現在は国会議員として、さまざまな活動に取り組まれている赤松健参議院議...
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
2025年08月17日 11時30分
『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界...
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Maaass Particle - NiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが無料公開!
2025年08月17日 07時48分
DevDingDangDongによるNiagaraとBone Animation Texture (BAT)を活用した大規模群衆シミュレーション&アニメーション用Unreal Engine 5 プラグインが「Maaas...
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Audio Tracing - オーディオをGPUでリアルタイムレイトレーシングしサウンドの反射やオクルージョンを自動的に計算!より立体的な音響を実現するUnreal Engine 5向けプラグインが無料公開!
2025年08月17日 06時36分
PinpointによるオーディオをGPUでリアルタイムレイトレーシングしサウンドの反射やオクルージョンを自動的に計算できるUnreal Engine 5向けプラグイン「Audio...
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『ブルアカ ゲーム開発部だいぼうけん!』最新刊4巻。実地取材に勝るものはナシ…だけどワンちゃんやアイドルに寄り道しちゃう【ブルーアーカイブ】
2025年08月17日 06時10分
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Slice SkeletalMesh - スケルタルメッシュを切断出来るUnreal Engine 5向けプラグインが無料公開!一度のカットで2つの新しいスケルタルメッシュを生成!
2025年08月17日 05時50分
SINGEUNSU AMPUTATION LABによるスケルタルメッシュを切断出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Slice SkeletalMesh」がFab上で無料公開されました!
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Easy Breath Audio Component - Unreal Engine 5向け呼吸サウンド システムコンポーネント!個人向けは無料入手可能!
2025年08月17日 03時11分
TreetyによるUnreal Engine 5向けの呼吸サウンド システムコンポーネント「Easy Breath Audio Component」がFab上で公開されており、個人ユーザーは無料で入...
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ウィッチウォッチ:情緒を壊す!?構成の妙 セリフの魅力 マンガ原作アニメのこだわり シリーズ構成・脚本の赤尾でこインタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年08月16日 23時51分
同作は「SKET DANCE」「彼方のアストラ」で知られる篠原さんのコメディーマンガ。「週刊少年ジャンプ」で2021年2月に連載を開始した。魔女になるべく修行中の...
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米SIEの元ボス、「ゲーム業界の今後は中規模ゲームが担う」と予想。“コンテンツ疲れ”を打破する新たな風
2025年08月16日 19時01分
かつてSIEAの社長兼CEOを務めていたShawn Layden氏たちが、GameIndustry.bizのインタビューにて、ゲーム業界の現状、そして未来について語った。その中でLayd...
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「もっとも印象的だった感想は“このゲームが大嫌いで大好きだ”」激ムズオフィスチェア緊縛脱出ホラー『Ells Tales: Chairbound』【開発者インタビュー】
2025年08月16日 17時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Ells&Pills開発、PC向けに8月1日にリリースされたビル脱出サバイバルホラ...
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“ほぼマウス移動だけ”ローグライト『スーパードリフトブレード』に高評価集まる。気づくまで無限ループ、どこか変な「アクション風パズルゲーム」
2025年08月16日 16時13分
個人ゲーム開発者のLiujiajun氏は8月13日、『スーパードリフトブレード』をPC(Steam)向けに配信した。本作はさっそく高い評価を獲得している。



![[インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた [インタビュー]より遊びやすく,より奥深く。「Shadowverse: Worlds Beyond」が遂げた“進化”をリードゲームデザイナーの宮下氏に聞いた](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-18/4gamernetgames760G07603520250801013_jpg.webp?wx510hx322&wbx510hbx322)


















