ゲーム開発 記事一覧
11詳細お気に入り登録
Epic Games CEOティム・スウィーニー氏が「Unreal Fest Tokyo 2026」の基調講演に今年も登壇。「NTE」「モンギル」のセッションも
2026年09月15日 16時50分
EpicGamesJapanは本日(2026年9月15日),2026年11月3日と11月4日に東京・有明のTFTビル西館(TFTホール)で開催する「UnrealFestTokyo2026」の基調講演登...
31詳細お気に入り登録
『ポケモン』30周年記念画集のカバーデザインが解禁。ドット絵&3DCGから設定資料まで網羅した大ボリュームの全3冊。『赤・緑』から『M次元ラッシュ』まで収録【12月18日発売】
2026年09月15日 16時10分
『ポケモン』シリーズの30周年を記念した画集『ポケットモンスター ビジュアルアートブック 30th anniversary Art Book of Pokémon Video Games developed by...
8詳細お気に入り登録
『ニンジャラ2 未知なる惑星』開発者インタビュー。オープンワールド化した『ニンジャラ』は「移動と快適さ」のニンジャ要素で勝負、友達とも遊べるPvEオープンワールドへ
2026年09月15日 15時56分
本作のディレクターを務める金田元貴氏に、開発の始まりから、ゲーム全体の特徴と既存のオープンワールド作品にない見所についてのお話を伺った。
11詳細お気に入り登録
「冒険家エリオットの千年物語」はどう生まれたのか?WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」が9月16日に配信
2026年09月15日 15時35分
スクウェア・エニックスは、「冒険家エリオットの千年物語」の開発インタビューとなるWEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」を9月16日にスクウェア・エニ...
9詳細お気に入り登録
今年もEpic代表Tim Sweeney氏が登壇!「Unreal Fest Tokyo 2026」約30の講演情報が発表
2026年09月15日 15時24分
アンリアルエンジンの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」、講演情報の第1弾が発表基調講演はEpic GamesのCEO Tim Sweeney氏とエピック ゲームズ ジ...

【PS5】鉄拳8
PR
宿命を、ぶん殴れ。 3D対戦格闘ゲームの最高峰「鉄拳」シリーズ。総勢32名のキャラクターが激突 一新されたキャラクタービジュアルと、最新ハードウェアの極限を打ち破る精巧な高解像度モデリングにより、「鉄拳」のバトルは新境地へ。 キ
8詳細お気に入り登録
セガのカルチャーを届ける新オウンドメディア「SEGAWAY」開設!ローンチ記事2本公開、『バーチャ』発売当時を元社長&開発者が振り返る特別インタビュー映像も
2026年09月15日 15時15分
今後、『STRANGER THAN HEAVEN』のスペシャル映像やクリエイターインタビューなども公開していくとのことです。
8詳細お気に入り登録
gamescomやスウェーデン開発者派遣など海外ゲームマーケット合同報告会が10月20日開催
2026年09月15日 14時49分
国際ゲーム開発者協会日本、文化庁、日本芸術文化振興会は、ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway」におけ...
8詳細お気に入り登録
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』主人公・イシュマールは開発の折り返しで追加されていた。「ごめん、ひとり増える」とディレクターが依頼
2026年09月15日 14時34分
当初は主人公8人を構想し、4人の物語を軸に整理。イシュマールの追加で過去へ戻る物語が生まれたと、任天堂のインタビューで明かす
8詳細お気に入り登録
Steam Frame:Valve開発者長文インタビュー
2026年09月15日 13時42分
単なるVRにとどまらない、開かれたプラットフォームの可能性ついにSteam Frameが発売され、Valveのハードウェアラインナップが公式に出揃った。筆者はValveの...
10詳細お気に入り登録
キュートなペットをお世話しよう! 絶対に処置を間違えないでね♥ 育成観察型ホラー「CHIBBY: PROJECT PET」,Steamストアページを公開
2026年09月15日 12時48分
ゲーム開発チームのNERDYPENGUINは本日(2026年9月15日),PCゲーム「CHIBBY:PROJECTPET」のSteamストアページを公開した。発売予定時期は2027年夏。本作は...
10詳細お気に入り登録
CESA、ゲーム産業の持続的成長を支える人材育成基盤の強化に向け「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を推進
2026年09月15日 12時42分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」の一環として、『ゲームク...
17詳細お気に入り登録
『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
2026年09月15日 12時30分
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。
8詳細お気に入り登録
「メモリ不足はSteam Deck 2の開発計画にそれほど影響を与えていない」…海外メディアにValveの開発者が語る
2026年09月15日 12時20分
現行Valveハードはメモリ不足の影響受けるも、将来のSteam Deck 2にはそれほど影響はないようです。
13詳細お気に入り登録
Valve、VRヘッドセット「Steam Frame」を発売。1,059ドルから、開発者キットの申請も受付
2026年09月15日 11時08分
Valve、VRヘッドセット「Steam Frame」を発売。256GBモデル1,059ドル、1TBモデル1,299ドル。Steam直販は予約サインアップ制PCやSteam Deckからのストリーミン...
17詳細お気に入り登録
『アナザーエデン ビギンズ』開発者インタビュー。運営型ゲームの買い切り化はゲキムズだった。エンジンを変え、戦闘を変え、核は変えず、追求した家庭用ゲームらしさ
2026年09月15日 11時08分
『アナザーエデン ビギンズ』は、モバイル版とどのように違うのか?どのような思想が入っているのか?プロデューサーの平澤 信之介氏に話を訊いた。
13詳細お気に入り登録
“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
2026年09月15日 10時51分
25年続く『RuneScape』らしさを、現代的なサバイバルクラフトへ。正式版までの進化と今後を開発チームに訊いた
22詳細お気に入り登録
Steam Frame開発者インタビュー。PC用の無線VRヘッドセットを作っていたはずが、気が付いたらヘッドセットだけでVRゲームが動くようになっていた
2026年09月15日 10時09分
VALVE INDEXからの6年の間に生じたVRやSteamの変化、そしてこれからの展望についてVALVEの開発スタッフにメールインタビューを敢行した。
109詳細お気に入り登録
コラボインタビュー|『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー
2026年09月15日 09時30分
【インタビュー】『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー|「ブロンコボビー」が現実に!作品の世界観を再現した前例のないコラボの舞台裏 1978年創業、東海地...
25詳細お気に入り登録
MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル]
2026年09月15日 08時00分
UnrealEngine5.8でリリースされたMCP機能で何ができるのか。導入方法から実際に活用してみた体験まで紹介された講演をレポートする。
11詳細お気に入り登録
新キーワードやバトグラデュオ追加でさらに進化! 「ハースストーン」開発者インタビュー【BlizzCon】新拡張パック「黒の帝国の君臨」やこれからの未来についても聞いてきた
2026年09月15日 05時28分
Blizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon」では、PC/モバイル向けデジタルカードゲーム「ハースストーン」の最新クラス「モンク」や、新拡張「黒...
5詳細お気に入り登録
IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さマップから立体感を表現!次世代のリアルタイムDisplacement表現を唱える新手法!?Fabでもリリース予定!
2026年09月15日 04時53分
Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行...
50詳細お気に入り登録
『ポケモン』30周年を記念した画集のカバーデザインが公開。『赤・緑』から『M次元ラッシュ』まで、ドット絵、3DCG、イラスト、プロモーションアート、設定資料などを収録
2026年09月15日 03時56分
9月15日、株式会社オーバーラップは、書籍『ポケットモンスター ビジュアルアートブック 30th anniversary Art Book of Pokémon Video Games developed by GA...



















![MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル] MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-15/4gamernetgames210G02101320260907003_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)


