ゲーム開発 記事一覧
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ゲーム開発VTuberユニット・ぴくせれ~ど!が手掛ける「かくれ鬼」が「東京ゲームダンジョン13」に出展!試遊でぴくせれ~ど!の特製缶バッジが貰える
2026年07月31日 14時24分
FORCESは、開発中の非対称マルチプレイホラーゲーム「かくれ鬼 - Hide and Seek Horror -」を、2026年8月8日に開催するインディーゲーム展示会「東京ゲームダ...
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「コードは1行も書いていない」スクエニのゲームデザイナーが生成AIだけでアクションRPGのプロトタイプを制作【CEDEC2026】
2026年07月31日 13時00分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「ゲームデザイナーによ...
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『シュレディンガーズ・コール』制作チームが「ゲームメーカーズ スクランブル2026」に登壇決定!
2026年07月31日 12時25分
2026年8月30日(日)開催の「ゲームメーカーズ スクランブル2026」、追加講演情報を公開!登壇するのは、没入型ノベルアドベンチャー『シュレディンガーズ・...
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ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」早期割引チケットの販売期間を8月10日(月)まで延長!【セール情報局】
2026年07月31日 11時55分
ゲーム制作者のためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の早期割引チケット販売期間を、2026年8月10日(月)まで延長することを決定しま...
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『TATSUJIN』の弓削雅稔×『ライデンファイターズ』の齋藤貴幸──かつて縦シュー全盛期を支えていた2人が、30年後に同じ会社で机を並べる理由とは。新作『TATSUJIN EXTREME』で初タッグを組んだレジェンド2人に訊く開発秘話
2026年07月31日 09時00分
『TATSUJIN』の弓削雅稔×『ライデンファイターズ』の齋藤貴幸──かつて縦シュー全盛期を支えていた2人が、30年後に同じ会社で机を並べる理由とは。新作『TATSU...

Xenoblade3(ゼノブレイド3)-Switch
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生きるために戦い、戦うために生きる。過去と未来をつなぐ、命の物語。 雄大な自然が広がる世界「アイオニオン」。「ケヴェス」、「アグヌス」敵対する2国による争いが過熱する中、それぞれに所属する6人の少年少女。なぜ戦わなければいけないのか…真実を知るために、「大剣の突き立つ大地」を目指す。
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『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
2026年07月31日 07時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。さまざまな角度からゲームに関...
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『FGO』の設定資料集『Fate/Grand Order material』第1巻が「100円」のKindleセール中。サーヴァントのイラストや詳細な設定にくわえ、TYPE-MOON武内崇氏のコメントも掲載【セール情報局】
2026年07月31日 02時31分
サーヴァントのイラストや詳細な設定にくわえ、TYPE-MOON武内崇氏のコメントも掲載
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Cygamesやバンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズが登壇。ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」第1弾の講演ラインナップを公開 - ニュース
2026年07月30日 23時09分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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「サイレントヒル」などから着想を得た個人開発サバイバルアクション「Nowhere Dawn」のSteamページ&公式ティザーが公開
2026年07月30日 21時01分
韓国のインディーゲーム開発者・GiantK Games氏は、2027年第4四半期にリリースを予定しているPC(Steam)向けサバイバルアクション「Nowhere Dawn」のSteamペ...
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アラスカ横断部、バイクと拳を武器に戦うシミュレーションRPG『ドラマチックロード 風の発端』を正式リリース
2026年07月30日 19時40分
インディーゲーム制作サークル「アラスカ横断部」は、2026年7月30日、シミュレーションRPG『ドラマチックロード 風の発端』を正式リリースすると発表した。価...
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「8年かけてやっと1000本売れた」ゲームに、6年ぶりのアップデート実施。思い出の“失敗作”を、開発者が磨き直す
2026年07月30日 19時38分
ゲーム開発者のRobert Purmalis氏は、2020年以来アップデートをおこなってこなかった『INSPACE 2980』に対し、突如アップデートを実施した。8年前にリリース...
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「レビューを読んだあと、改めて物語を見返してみると、百合だと認めざるを得なかった」超能力推理ADV『Staffer Retro: 超能力推理クエスト』【開発者インタビュー】
2026年07月30日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Team Tetrapod開発、PC/Mac/スイッチ向けに7月23日にリリースされた超能力推理アド...
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『北斗の拳』特別企画展が池袋・アニメ東京ステーションで開催決定! 貴重な設定資料や場面写真を展示
2026年07月30日 18時26分
アニメ東京ステーションでは、“『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』特別企画展”を8月22日(土)から11月8日(日)まで開催します。
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【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
2026年07月30日 18時26分
8周年を迎えましたスクウェア・エニックスの『オクトパストラベラー』。シリーズを長年にわたって支えてきた3名のキーパーソンにインタビューを実施。8周年を...
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『アレサCOLLECTION 1993-1995』が本日7/30発売! あの女の子主人公RPG3作品+設定資料集が現代に復刻
2026年07月30日 18時08分
名作レトロRPG3作がひとつのパッケージに!Switch/PS5/PS4『アレサCOLLECTION 1993-1995』が本日7月30日に発売。貴重な当時の設定資料集や未発表デモ収録のサ...
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『SILENT HILL: Townfall』プレビュー 「シリーズが求めていたもの」を予感させる、たしかな手応え
2026年07月30日 17時55分
3時間の試遊で息をのむほど引き込まれた この記事は、IGN USによる『SILENT HILL: Townfall』プレビューの翻訳記事だ。IGN JAPANでは、日本での試遊イベント...
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「アレサ」シリーズの3作品を収録した「アレサCOLLECTION 1993-1995」が発売!当時の設定資料や動画などを楽しめるモードも搭載
2026年07月30日 17時45分
エディアは、PS5/PS4/Nintendo Switch用ソフト「アレサCOLLECTION 1993-1995」を本日7月30日に発売した。
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「ボードゲームの「クルード」と多くの共通点があることを指摘する声も」ミステリーADV『ギャリー邸事件』【開発者インタビュー】
2026年07月30日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、William Rous氏とEvil Trout開発、PC/Mac/Linux向けに7月14日にリリースされたミス...
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「サドンアタック:ゼロポイント」,早期アクセス版をSteamでリリース。日本でも提供されたオンラインFPSがリマスターされて登場
2026年07月30日 17時09分
ネクソンは本日(2026年7月30日),FPS「サドンアタック:ゼロポイント」の早期アクセス版をSteamでリリースした。本作は,オンラインFPS「サドンアタック...
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「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]
2026年07月30日 17時00分
「NINJAGAIDEN4」のハイスピードかつ高難度なバトルは,どのように設計されたのか。CEDEC2026では,開発陣がプレイヤーアクションやエネミー,ステージ設計...
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「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026年07月30日 16時22分
アンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Chicago 2026」、講演動画が公開Unreal Engine 5.8の新機能や新たなバージョン管理システム「Lore」の紹介...
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“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]
2026年07月30日 15時11分
「リデンプション」や「複合施設(FEC)」など,日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携...




















![「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026] 「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-30/4gamernetgames875G08756220260730026_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

![“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026] “体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-30/4gamernetgames991G99910420260730022_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)