ゲーム開発 記事一覧
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脚本に込めた“間”をゲームの中へ。「Ghost of Yōtei」で刷新された会話制作パイプライン[GDC 2026]
2026年03月14日 19時50分
GDC2026の4日目に,「GhostofYōtei」の脚本制作に関するセッションが行われた。脚本家を,もっとゲーム制作の中へ――。そんなテーマのもとで実施された脚本...
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ゲームは「量」ではなく「栄養素」で選ぶ時代へ。オックスフォード大学が300万時間のデータから導き出した,健康的なプレイの条件[GDC 2026]
2026年03月14日 19時18分
「ゲームをプレイしすぎるのは,精神衛生面で本当に毒なのだろうか」。この問いに対し,科学の側から一つの研究結果が提示された。GDCFestivalofGaming2026...
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かつての黄金時代を取り戻せるか。教育大国オーストリアが挑む「インディーレボリューション」の現在地[GDC 2026]
2026年03月14日 18時39分
「GDCFestivalofGaming2026」会場には,例年のようにいくつもの「国家パビリオン」が軒を並べていたが,その1つがオーストリアだ。発足したばかりのオース...
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データだけを追うな,「潮流」に乗れ――Robloxのヒットメーカー2人が語る「Roblox文化」の読み方[GDC 2026]
2026年03月14日 18時17分
データではなく「文化の潮流」を読め――Robloxで数々のヒット作を生んだ2人の開発者が,プラットフォーム独自の文化力学と,そこからゲームを生み出すフレー...
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「Baby Steps」の“他者をコントロールしない”ゲームデザイン。ゴールではなく“歩くこと”そのものが本質になる山歩きゲーム[GDC 2026]
2026年03月14日 17時05分
GDC2026で行われたセッション「CuratingtheWorldof'BabySteps'」のレポートをお届けしよう。GabeCuzzillo氏が,“壺おじ”のBennettFoddy氏と共に手がけた「B...

世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER- Switch
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『世界樹の迷宮』シリーズは、莫大な財宝が眠ると言われる未知の迷宮を、地図を描きながら冒険するアトラスの人気3DダンジョンRPG。 その原点となる初期3タイトルが美しく、遊びやすくなって蘇ります。 かつて冒険者だった君たちを、そしてこれから迷宮へ挑む君たちを、3つの冒険と迷宮が待っています。
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ゲーム開発に生成AIが受け入れられないのは「ショックで悲しい」―GDC 2026にて投資家ら語る
2026年03月14日 17時00分
1月にGDCが発表したレポートでは、ゲーム開発者の約半数が生成AIを悪影響と考えていることが示されていました。
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GDC会場で初披露された「Scorched Nebraska」を紹介。生きた世界を作っていくユニークなMMO[GDC 2026]
2026年03月14日 16時55分
「GDCFestivalofGaming2026」の展示エリアに,ProceduraCorpが手がける新作MMO「ScorchedNebraska」が初出展されていた。現段階でゲームの詳細は分かってい...
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Discordが解き明かす「ゲームの成功」の方程式。コミュニティの熱量をデータで可視化して分かったこと[GDC 2026]
2026年03月14日 15時40分
GDCFestivalofGaming2026にて,Discordのティモシー・ルー氏が登壇し,同社の膨大なユーザーデータから導き出された「ゲームが売れ,遊び続けられるための...
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“頭だけの魔王”となり復讐と再建の道を歩むローグライトADV「カード魔王:頭だけになっても」が4月29日にSteamでリリース!
2026年03月14日 15時16分
インディーゲーム開発者・魚尾氏が一人で手がけるローグライトアドベンチャー「カード魔王:頭だけになっても」がSteamで2026年4月29日にリリースされる。
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ポータル風な一人称視点の新作パズルアクション「Paradoxical」をブラジルブースで発見[GDC 2026]
2026年03月14日 14時53分
「GDCFestivalofGaming2026」のイベントフロアにあるブラジルブースに,個人ゲーム開発者であるグスタヴォ・ブラガ氏の新作パズルアクション「Paradoxical...
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『ダレカレ』ノミネートが止まらない!GDC Awardsに続き英国アカデミー賞ゲーム部門も
2026年03月14日 14時41分
販売10万本を祝うトレイラーも公開されています。
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香港の霊幻世界を駆け抜ける3D弾幕シューティング「桑の巫韻︰霊界特急」がTIGS2026で日本初展示!Steam版とGB互換機で動く8bit版を試遊できる
2026年03月14日 14時08分
香港のインディーゲーム開発チーム・Night Chill Studioは、3Dシューティングゲーム「桑の巫韻︰霊界特急」を3月20日・21日に東京・IMAGINUSで開催されるTOKY...
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「AIでゲーム体験を底上げする」Xboxの未来とは。超解像,ハイライト自動生成,攻略Copilotの最新事情など[GDC 2026]
2026年03月14日 14時01分
「GDCFestivalofGaming2026」でXboxプラットフォームにおける最新のAI活用戦略と,その具体的な機能群を紹介するセッションが行われた。技術基盤と新機能,...
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Petoons Studio、3Dプラットフォーマー『Dracamar』をSteam、PS5、XBOX向けに3月26日発売 4月にはSwitch向けも
2026年03月14日 13時58分
インディーゲーム開発のPetoons Studioは、2026年3月11日、3Dプラットフォーマー『Dracamar』をPC(Steam)、PS5、XBOX Series X/S、One向けに3月26日、Ninte...
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【スト6】「CC12」優勝者・さはら選手インタビュー。「皆さんの声援のおかげで立て直せた」【カプコンカップ12】
2026年03月14日 13時44分
3月11日から14日、両国国技館にて開催された対戦格闘ゲーム「ストリートファイター6」(以下、スト6)の公式世界大会「CAPCOM CUP 12」。厳しいグループ予...
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「吉田玲子さんの考えるドリームを叩き込んで」劇場アニメ『パリに咲くエトワール』谷口悟朗監督が制作秘話を語る。【前編】
2026年03月14日 13時28分
20世紀初頭のパリを舞台に、夢を追う少女たちを描く劇場アニメ『パリに咲くエトワール』が3月13日(金)より公開される。谷口悟朗監督にインタビューを敢行。...
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インディーの予算でも「気持ちいい移動」は作れる。元Santa Monica Studioの開発者が語る,少ないリソースで実現するスムーズな移動の極意[GDC 2026]
2026年03月14日 12時33分
「GDCFestivalofGaming2026」で,限られた予算とリソースで「手触りの良いキャラクター移動」をどう実現するかという講演が,CAGEStudiosのSalaarKohari氏...
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GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026]
2026年03月14日 12時00分
GDC2026で行われた「GDCLuminaries」に,NVIDIAの副社長であるJohnSpitzer氏が登壇して,GPUの進化によって実現可能となったゲームグラフィックスや,ゲー...
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SIEの子会社から新設スタジオへ。「アンチャーテッド」「ラスアス」のディレクターが独立して感じた,ゲーム開発の“シンプルだけど大事なこと”[GDC 2026]
2026年03月14日 12時00分
NaughtyDogで「アンチャーテッド」シリーズや「TheLastofUs」を手掛けたBruceStraley氏は,2017年に同社を辞め,2022年に独立スタジオのWildflowerInteract...
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/14】
2026年03月14日 10時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? Epic Gamesのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]
2026年03月14日 08時00分
UnrealEngineの開発元,EpicGamesのVicePresidentandGeneralManagerofUnrealEngineであるBillClifford氏にインタビューする機会が得られたので,その模様を...
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NVIDIAら、少数の画像から高速・高精度の3Dシーンを復元する「InstantSplat++」をオープンソースで公開! 2024年発表「InstantSplat」の拡張版 - ニュース
2026年03月14日 00時22分
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![GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-14/4gamernetgames869G08696420260313089_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
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![今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? Epic Gamesのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026] 今後のUnreal Engineはどうなっていくのか? Epic Gamesのゼネラルマネージャに聞く,UEが目指す進化とは[GDC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-03-14/4gamernetgames210G02101320260313061_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)
