ゲーム開発 記事一覧
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CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベースのスカルプティング機能をMaya上で実現するツールがリリース!数百万個のポリゴンを処理可能!マルチ解像度対応!
2026年09月15日 21時08分
CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました! CGE Sculpting Tool for...
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セガ,オウンドメディア「SEGAWAY」を開設。ジェンスン・フアン氏の来日イベントについて,関係者インタビューを公開
2026年09月15日 20時27分
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS 配信元 セガ 配信日 2026/09/15 セガが生み出すリアルなカルチャーを発信するオウンドメディア『SEGAWAY』を開設! &am...
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「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2027」、3/27(土)・28(日)に開催決定。出展費は無料、11/15(日)まで募集中
2026年09月15日 19時12分
インディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2027」、2027年3月27日(土)・28日(日)に開催決定主に個人・サークル・小規模開発チームを対象とし...
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『ディアブロ5』『StarCraft』新作発表からXbox新体制下での変化、日本市場へのアプローチまで——Blizzard社長ジョアンナ・ファーリーズ氏が見据える針路
2026年09月15日 19時11分
Blizzard Entertainment社長のジョアンナ・ファーリーズ(Johanna Faries)氏への単独インタビューをお届け。BlizzConのありかたや、日本市場へのアプローチ...
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Epic Games、「Unreal Fest Tokyo 2026」を26年11月3、4日に開催…Epic Games CEOのティム・スウィーニー氏とJapan代表の河崎高之氏が共同登壇
2026年09月15日 18時38分
Epic Gamesは、2026年11月3日より「Unreal Fest Tokyo 2026」を東京・有明のTFTビル西館にて開催する。本イベントは、Unreal Engineを活用する開発者やクリエ...

Clair Obscur: Expedition 33(クレールオブスキュール:エクスペディション33) - PS5
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第33遠征隊のメンバーを率い、死を描き続けるペイントレスを打倒せよ。 ベル・エポックのフランスをモチーフにした驚異の世界を冒険し、リアルタイムで進行するターン制RPGでユニークな敵と戦おう。
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AI時代だからこそ重要な“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#11】
2026年09月15日 18時12分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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『FF7リベレーション』開発者インタビューや『STRANGER THAN HEAVEN』感想トークなど!IGN JAPAN TGS2026生放送の詳細を公開!
2026年09月15日 18時00分
注目作が盛りだくさん!東京ゲームショウ2026の開催が9月17日~20日に迫っているが、今年もIGN JAPANの配信「ずっと一緒に生中継@TGS2026」を3日にわたって現...
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『まのさば』畑俊行氏インタビュー。 “最悪ほど美しく”を掲げた妥協なき世界観作りと「プレイヤー自ら処刑する手を動かす」体験の真髄に迫る【電撃インディー】
2026年09月15日 17時40分
“電撃インディー大賞2026”でアドベンチャーゲーム部門第1位、総合第1位となった『魔法少女ノ魔女裁判』について、合同会社Re,AER/Acacia代表・畑俊行氏にイ...
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『#コンパス』のNHN PlayArtの新作は、Steam/モバイル向け爆速カードバトルRPG『OVER RUSH』。「プレイしてすぐ楽しい」理念を貫く、開発者に聞いた
2026年09月15日 17時17分
本作の開発プロデューサーを務める寺田康太氏にインタビューを実施。本作の開発経緯や特徴について、興味深いお話をうかがうことができた。
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スピーディで簡単で面白いって最高だよね? 爆速カードバトル「OVER RUSH」先行プレイ&開発インタビューをお届け
2026年09月15日 17時00分
NHNPlayArtの爆速ハイスピードカードバトルRPG「OVERRUSH」が,2026年9月17日からオープンβテストを開始する。本作はライトに楽しめる爽快感&疾走感重視の...
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Epic Games CEOティム・スウィーニー氏が「Unreal Fest Tokyo 2026」の基調講演に今年も登壇。「NTE」「モンギル」のセッションも
2026年09月15日 16時50分
EpicGamesJapanは本日(2026年9月15日),2026年11月3日と11月4日に東京・有明のTFTビル西館(TFTホール)で開催する「UnrealFestTokyo2026」の基調講演登...
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『ポケモン』30周年記念画集のカバーデザインが解禁。ドット絵&3DCGから設定資料まで網羅した大ボリュームの全3冊。『赤・緑』から『M次元ラッシュ』まで収録【12月18日発売】
2026年09月15日 16時10分
『ポケモン』シリーズの30周年を記念した画集『ポケットモンスター ビジュアルアートブック 30th anniversary Art Book of Pokémon Video Games developed by...
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『ニンジャラ2 未知なる惑星』開発者インタビュー。オープンワールド化した『ニンジャラ』は「移動と快適さ」のニンジャ要素で勝負、友達とも遊べるPvEオープンワールドへ
2026年09月15日 15時56分
本作のディレクターを務める金田元貴氏に、開発の始まりから、ゲーム全体の特徴と既存のオープンワールド作品にない見所についてのお話を伺った。
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「冒険家エリオットの千年物語」はどう生まれたのか?WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」が9月16日に配信
2026年09月15日 15時35分
スクウェア・エニックスは、「冒険家エリオットの千年物語」の開発インタビューとなるWEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」を9月16日にスクウェア・エニ...
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今年もEpic代表Tim Sweeney氏が登壇!「Unreal Fest Tokyo 2026」約30の講演情報が発表
2026年09月15日 15時24分
アンリアルエンジンの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」、講演情報の第1弾が発表基調講演はEpic GamesのCEO Tim Sweeney氏とエピック ゲームズ ジ...
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セガのカルチャーを届ける新オウンドメディア「SEGAWAY」開設!ローンチ記事2本公開、『バーチャ』発売当時を元社長&開発者が振り返る特別インタビュー映像も
2026年09月15日 15時15分
今後、『STRANGER THAN HEAVEN』のスペシャル映像やクリエイターインタビューなども公開していくとのことです。
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gamescomやスウェーデン開発者派遣など海外ゲームマーケット合同報告会が10月20日開催
2026年09月15日 14時49分
国際ゲーム開発者協会日本、文化庁、日本芸術文化振興会は、ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「Global Game Growth Gateway」におけ...
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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』主人公・イシュマールは開発の折り返しで追加されていた。「ごめん、ひとり増える」とディレクターが依頼
2026年09月15日 14時34分
当初は主人公8人を構想し、4人の物語を軸に整理。イシュマールの追加で過去へ戻る物語が生まれたと、任天堂のインタビューで明かす
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Steam Frame:Valve開発者長文インタビュー
2026年09月15日 13時42分
単なるVRにとどまらない、開かれたプラットフォームの可能性ついにSteam Frameが発売され、Valveのハードウェアラインナップが公式に出揃った。筆者はValveの...
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キュートなペットをお世話しよう! 絶対に処置を間違えないでね♥ 育成観察型ホラー「CHIBBY: PROJECT PET」,Steamストアページを公開
2026年09月15日 12時48分
ゲーム開発チームのNERDYPENGUINは本日(2026年9月15日),PCゲーム「CHIBBY:PROJECTPET」のSteamストアページを公開した。発売予定時期は2027年夏。本作は...
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CESA、ゲーム産業の持続的成長を支える人材育成基盤の強化に向け「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を推進
2026年09月15日 12時42分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」の一環として、『ゲームク...
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『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
2026年09月15日 12時30分
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。






















