ゲーム開発 記事一覧
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VFX/CG現地体験会 2025 - SIGGRAPH in Vancouverと同時開催!先着15名!参加者募集開始!2025年7月13日まで申込受付中!海外で活躍する現役アーティストと直接交流!英語が苦手でも安心の現地サポート!2024秋開催のレポートも公開!
2025年04月06日 23時19分
海外の映画・CG・Web業界への進出をサポートするチーム「Teamove」による「VFX/CG現地体験会」の仮申し込み受付が開始されています!※CG専門の通訳が全日程...
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[インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も!
2025年04月06日 12時00分
本日2025年4月6日に,コーエーテクモゲームスの恋愛ADV「遙かなる時空の中で」が25周年を迎えた。今回4Gamerは,当時を知る制作陣に,シリーズが生まれたき...
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ゲームにおいて数学がどのように活かされてきたのかを紹介する書籍『数学がゲームを動かす!』が5月2日に発売決定。実例や歴史とともに紹介し3名のゲーム開発者のインタビューも収録
2025年04月06日 10時13分
実例や歴史とともに紹介し3名のゲーム開発者のインタビューも収録
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Normalmap_generator v1.0 - でんのこ氏が手軽に法線マップを生成できるツールをBOOTHにて公開!縁の傾斜も生成可能!Windows
2025年04月06日 03時36分
でんのこ氏(@dennoko_vrc)が法線マップを生成できるツール「Normalmap_generator v1.0」をリリースしました!縁の傾斜生成も行ってくれるようです。
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渡辺信一郎監督インタビュー(2):アニメ「LAZARUS ラザロ」 音楽とアニメの関係 ブー・ラドリーズの楽曲がキーワードに - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年04月06日 02時10分
「マクロスプラス」「カウボーイビバップ」「サムライチャンプルー」「キャロル&チューズデイ」など渡辺監督の作品は音楽が重要な要素になっており、「基本...

不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 -Switch
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1000回遊べるダンジョンRPGシリーズ。入るたびに構造が異なるダンジョンを、知識と経験、閃きと運を駆使して踏破する― 本シリーズの根源的な面白さはそのままに、新たな要素を加えてさらにやりこみ度も遊びの幅も広がった
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渡辺信一郎監督インタビュー(1):アニメ「LAZARUS ラザロ」誕生の裏側 新しいアクションを - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年04月06日 02時09分
「LAZARUS ラザロ」のビジュアル(左)と渡辺信一郎監督(c)2024 The Cartoon Network,Inc. All Rights Reserved アニメ「カウボーイビバップ」などで知ら...
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最後の梅田スカイビル会場は満員御礼!大阪インディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」の注目作品と次回開催情報【イベントレポート】
2025年04月05日 22時08分
2025年3月29日、大阪の梅田スカイビルウエスト10階 アウラホールにてインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」が開催されました。今回で3年連続の開催と...
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『マリオカート ワールド』の発表にショックを受けるインディーゲーム開発者...似た機能を搭載したレースゲームを開発中だった
2025年04月05日 21時00分
見下ろし視点レースゲーム『Flex Riders』が注目を集めています。
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【DbD】『デッドバイデイライト』×『東京喰種』“金木 研(カネキ)”はサバイバーとしての実装も検討されていた。開発陣に聞くコラボの経緯や日本作品への想い
2025年04月05日 21時00分
『Dead by Daylight』のコミュニティイベント“Dead by Daylight TADAIMA JAPAN”が開催されるのにともないBehaviour Interactiveのスタッフが来日。それに合わ...
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『コトダマン』7周年直前特別インタビュー企画。7周年記念オンラインイベントは明日4月6日13時より開催!
2025年04月05日 18時30分
7周年を迎える『共闘ことばRPG コトダマン』。その魅力を伝え続けてきた公式公式放送の制作現場に密着し、公式放送に込められた熱意や工夫、その制作過程を徹...
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AppSeed、『ひとり人狼 -狼の潜む教室-』をリリース!ひとりで楽しめる新感覚人狼ノベルゲーム
2025年04月05日 11時30分
AppSeed合同会社(所在地:千葉県市川市、代表:木島 洋平)は、2025年4月5日に選択肢を選びながら...
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【そんなとこまで投票で決めちゃったの!?】工画堂スタジオの朗読劇『物語の魔法屋』がユーザー参加型でゲームぽくて面白そうなのでインタビューしてみた【5/18公演】
2025年04月05日 11時20分
5月18日に科学技術館 サイエンスホールにて上演される朗読劇『あなたと紡ぐ朗読劇 物語の魔法屋 -月明かりの迷い子たち-』のインタビューを掲載します。
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FluidNinja LIVE 2.0 PRE-ALPHA - Niagara活用の2.5D流体UE5アセット!2年開発された最新メジャーアップデートのプレアルファ版動画が公開!2025年第2四半期にはクローズドアルファ段階に移行予定!
2025年04月05日 09時43分
Andras Ketzer氏によるUnreal Engine向け2.5D流体ソリューション「FluidNinja LIVE」の次期メジャーアップデート版の動画がちらほら公開されております。
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Wolf Tools - 雪や雨、ケーブル&ロープや蔦、蜘蛛の巣やクロス、パーティクル生成など便利なGeometry NodesがまとめられたBlender用アセットパック!無料!
2025年04月05日 09時15分
Blender向けアセットなどを公開しているWolf(@wolfstudioart)による無料のGeometry Nodesライブラリ「Tools」が公開されています!
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UE5 New Template Sneak Peek - Unreal Engine 5.6で追加・刷新されるテンプレートのスニークピーク情報が公開!
2025年04月05日 05時19分
Epic Games公式の「Inside Unreal」配信にて、Unreal Engine 5.6で追加・刷新されるテンプレートの数々が紹介されました。
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UB Auto Landscape - 半自動ランドスケープマテリアルとPCGによる植生構築されたUnreal Engine 5向けアセットデータ!無料公開!
2025年04月05日 03時32分
Unreal Engine向けチュートリアルコンテンツなどを公開しているUnrealityBitesから、自動マテリアル表現やPCGによるアセット配置を盛り込んだ「UB Auto Lands...
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[インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう?
2025年04月05日 00時00分
多人数オンラインが当たり前になった昨今でも,「MMORPG」という言葉には特別な響きがある。かつてのその“特別な響き”をいまなお引き継いでいるタイトルの1...
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フロム・ソフトウェア新作『The Duskbloods』の基本的なゲームサイクルが判明!アクションは過去作と比べても“より超人的で大胆”に
2025年04月04日 23時54分
『The Duskbloods(ダスクブラッド)』にて、宮崎英高ディレクターへのインタビューが公開!ゲームサイクルやアクション面が語られています。
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『The Duskbloods(ダスクブラッド)』フロムソフトウェア宮崎英高氏インタビューが公開。新作は“血”がテーマとなるPvPvE
2025年04月04日 22時32分
フロム・ソフトウェア宮崎英高氏が、自身がディレクションを務めるNintendo Switch 2向け新作『The Duskbloods(ダスクブラッド)』について語った。
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「The Duskbloods」,宮崎英高氏がゲーム内容を語るインタビュー記事を公開。Switch2タイトルの開発者インタビューシリーズは火曜日22時更新に
2025年04月04日 22時19分
任天堂は本日(2025年4月4日),フロム・ソフトウェアが2026年内に発売を予定しているNintendoSwitch2用ソフト「TheDuskbloods」について,ディレクターの...
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UnityがSwitch 2ローンチタイトル『サバイバルキッズ』を自社開発。Unity 6の安定性を家庭用ゲーム機参入でアピール
2025年04月04日 22時05分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=10097
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『MOTHER2』糸井氏と英訳担当マーカス氏が対談。「アルプスのしょうじょ◯◯ジ」を英語でアレンジした技など、ローカライズのこだわりを連載記事で語る
2025年04月04日 21時43分
『MOTHER』シリーズの糸井氏と『MOTHER2』北米版の翻訳を担当したマーカス氏が対談する連載記事全5本が公開中日本語ならではの言葉遊びを盛り込んだ『MOTHER2...

![[インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も! [インタビュー]「遙かなる時空の中で」25周年。制作陣が語る誕生のきっかけと挑戦,初めて明かされる制作秘話も!](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-06/4gamernetgames472G04729820250325061_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)














![[インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう? [インタビュー]20年を経て生まれ変わる「リネージュII」は,PKなし,経験値テーブル変更など,日本独自仕様満載。一体どんな人が,どんなことを考えながら,何を重視して開発しているのだろう?](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-05/4gamernetgames003G00036420250326043_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)




