ゲーム開発 記事一覧
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cvELD Schematic View | SoftimageライクかつNukeの利便性も兼ね備えた階層ノードビューをBlenderに実装するアドオンが登場!夏季限定セール中!【セール情報局】
2026年07月30日 01時57分
XSI道場などを運営していた事でもお馴染みcvELD氏が、SoftimageのスケマティックビューをBlenderで実現するアドオン「cvELD_SchematicView」をリリースしまし...
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3DCGショートアニメ『また明日ね。』制作の舞台裏 第2回:観客の感情を導く、モデルとリグの構築 - 特集
2026年07月30日 01時00分
※本記事は月刊 『CGWORLD + digital video』vol.33...
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Aziel Arts、UE5.8のMesh Terrain解説動画を公開 従来のLandscapeとは異なる次世代の地形生成機能 - ニュース
2026年07月29日 23時10分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Aiming、コンシューマゲーム開発にも本格参入 パイプラインに初めて追加 AAA級ではないが「今後も継続したい」(椎葉社長)
2026年07月29日 21時20分
Aimingは、本日(7月29日)開催した第2四半期の決算説明会において、開発パイプラインに初めて「コンシューマゲーム」を追加したことを明らかにした。現在開発...
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「『ゼルダ』のような冒険と、計り知れない恐怖を」―『THE WELL IS NOT EMPTY』9月7日発売決定!開発者が語る、“井戸ホラー”に込めた思想【インタビュー】
2026年07月29日 19時30分
“井戸”を選んだ理由は「自分でも分からない」

ヴァルキリーエリュシオン -PS4
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―不条理なこの世界で、君は何を選ぶか?― 『ヴァルキリーエリュシオン』は、北欧神話をモチーフに、独自の世界観で “人間の死\"と“神々の存在\"が描かれる「ヴァルキリー」シリーズの最新作です。 ハイエンドグラフィックで描かれる新たな「ヴァルキリー」の世界に、桜庭統氏の名曲の数々が彩を添えます。
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無人島で少女たちがサバイバルを繰り広げる,ちょっぴり過酷なPvE脱出シューター「限界サバイ部!」,Steamストアページを公開
2026年07月29日 19時03分
個人ゲーム制作サークルのZephyrStudioは2026年7月25日,わくわくゲームズからリリース予定の新作タイトル「限界サバイ部!」のSteamストアページを公開し...
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505Games、『明末:ウツロノハネ』原作者・夏思源とシリーズ続編の開発・パブリッシング契約を締結
2026年07月29日 17時45分
505Gamesと、中国・成都を拠点とするゲーム開発スタジオ Indolphinity(成都 Recursive Dolphin Technology Co., Ltd.) は、『明末:ウツロノハネ』の原作者...
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505 Games,「明末:ウツロノハネ」の続編に関する開発・グローバルパブリッシング契約を,原作者が設立したスタジオIndolphinityと締結
2026年07月29日 17時40分
505Gamesは本日,「明末:ウツロノハネ」の続編に関する開発・グローバルパブリッシング契約を,原作者である夏思源氏が設立したゲーム開発スタジオIndolph...
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「紅の砂漠」は約200人でどう作られたのか。クエストではなく世界から先に作る「ワールドファースト」と,全社共通のXMLが支えた大規模オープンワールド開発[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時37分
CEDEC2026の2日目となる2026年7月23日に,PearlAbyssによる特別招待講演「紅の砂漠(CrimsonDesert):大規模オープンワールドゲーム開発のためのプロセス...
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「方言は訳す」のではなく「個性を作り直す」――「ウマ娘 プリティーダービー」英語版ローカライズの舞台裏[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時21分
2026年7月24日,CEDEC2026において,Cygamesローカライゼーション部による「ウマ娘プリティーダービー」の講演が行われた。日本語版で強い個性となっている...
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『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
2026年07月29日 17時20分
「『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発ポストモーテム」イベントで実施された講演のスライド資料4本、「ドクセル」で公開中MetaHumanを軸...
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『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』発売直前! 全20キャラのコマンドリストと立ち回り指南&開発者インタビューなど怒涛の20ページ特集【先出し週刊ファミ通】
2026年07月29日 17時20分
2026年7月30日発売の週刊ファミ通(2026年8月13日号/No.1958)では、『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』の発売直前特集をお届け。格闘ゲームの匠アークシステ...
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『ケツバトラー』積極的に尻を振ると“シリアスゾーン”に突入、巨大な剣を尻に挟む新キャラ「キデン」実装。史上最大のアプデ“シリーズ2”が7/30配信ケッ定!!
2026年07月29日 17時20分
Nintendo Switch用ソフト『ケツバトラー』の大型バージョンアップが、2026年7月30日に配信された。本稿では、シリーズ2のアップデート内容を総まとめして掲載...
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505 GamesとIndolphinityが夏思源氏の手掛ける「明末:ウツロノハネ」シリーズ続編の開発・パブリッシング契約を締結
2026年07月29日 17時08分
505 Gamesと、中国・成都を拠点とするゲーム開発スタジオ・Indolphinityは、「明末:ウツロノハネ」の原作者・夏思源(Xia Siyuan)氏が手掛ける「明末:ウツ...
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若い才能を育てる「ガレージ」とは。SoftEther VPNの制作者が語る,自主性と遊び,失敗を許す人材育成[CEDEC2026]
2026年07月29日 17時02分
日本で不足するデジタル基盤人材をどう育てるのか。開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」の基調講演に登壇したIPAの登大遊氏が語ったのは,若者が自由に...
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「グランツーリスモ7」を1万nits超のディスプレイに映したら何が起きたか。ポリフォニー・デジタルとソニーが挑んだ,撮像から表示までのHDR一気通貫[CEDEC 2026]
2026年07月29日 17時00分
2026年7月22日に開催された「CEDEC2026」で,ポリフォニー・デジタルとソニーは,1万nits超の超高輝度ディスプレイとHDRカメラを組み合わせた実験を紹介し...
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大人気ゲーム開発イベントで「Godotエンジン」がUnity超え、使用率トップに。“あくまでゲームジャム内の結果”ではありつつ
2026年07月29日 16時34分
ゲームジャムイベント「GMTK Game Jam 2026」では、初めてGodotがUnityを上回り、もっとも多く使用されたゲームエンジンとなったという。
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『サイレントヒル:タウンフォール』エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘まとめ
2026年07月29日 16時33分
9月24日にPS5/PC(Steam、Epic Games)で発売予定の『SILENT HILL: Townfall(サイレントヒル:タウンフォール)』。その世界最速メディアプレミアが実施され...
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“配信者だけの体験で終わらせない”ゲーム実況視聴者にインタラクティブな参加を提供する仕組みとその展望【CEDEC2026】
2026年07月29日 16時31分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「ゲーム実況視聴者にイ...
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『SILENT HILL: Townfall』の「ノスタルジーを武器にする」流儀と、1996年のスコットランドでなければならなかった理由を聞く【開発者インタビュー】
2026年07月29日 16時00分
インディーADVの鬼才スタジオが企画発案、エンディング数、クリア時間 本作の成り立ちと狙いに迫る。今後のシリーズへの言及も『SILENT HILL: Townfall』は、...
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『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー。ポケットテレビは懐かしく、昔だから少し不安定で信頼しきれない。ノスタルジーとゲーム体験を結びつけるこだわりを語る
2026年07月29日 16時00分
2026年9月24日にKONAMIより発売予定の『SILENT HILL: Townfall』(『サイレントヒル タウンフォール』)。開発陣へのインタビューをお届け。
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『Food Devils』契約悪魔とのロマンスも楽しめる料理人ローグライトSRPG。悪魔と力を合わせて食材ハント
2026年07月29日 15時40分
イタリアのインディーゲーム開発チームが手がけるPCゲーム『Food Devils』Steamストアページが公開中。倒した敵を食材にしてレストランで料理を振舞う、ロー...









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