ゲーム開発 記事一覧
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「8年かけてやっと1000本売れた」ゲームに、6年ぶりのアップデート実施。思い出の“失敗作”を、開発者が磨き直す
2026年07月30日 19時38分
ゲーム開発者のRobert Purmalis氏は、2020年以来アップデートをおこなってこなかった『INSPACE 2980』に対し、突如アップデートを実施した。8年前にリリース...
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「レビューを読んだあと、改めて物語を見返してみると、百合だと認めざるを得なかった」超能力推理ADV『Staffer Retro: 超能力推理クエスト』【開発者インタビュー】
2026年07月30日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Team Tetrapod開発、PC/Mac/スイッチ向けに7月23日にリリースされた超能力推理アド...
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『北斗の拳』特別企画展が池袋・アニメ東京ステーションで開催決定! 貴重な設定資料や場面写真を展示
2026年07月30日 18時26分
アニメ東京ステーションでは、“『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』特別企画展”を8月22日(土)から11月8日(日)まで開催します。
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【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
2026年07月30日 18時26分
8周年を迎えましたスクウェア・エニックスの『オクトパストラベラー』。シリーズを長年にわたって支えてきた3名のキーパーソンにインタビューを実施。8周年を...
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『アレサCOLLECTION 1993-1995』が本日7/30発売! あの女の子主人公RPG3作品+設定資料集が現代に復刻
2026年07月30日 18時08分
名作レトロRPG3作がひとつのパッケージに!Switch/PS5/PS4『アレサCOLLECTION 1993-1995』が本日7月30日に発売。貴重な当時の設定資料集や未発表デモ収録のサ...

タクティクスオウガ リボーン -PS4
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2022年、タクティカルRPGの金字塔 『タクティクスオウガ』がさらなる進化を遂げ、今ここに新生! 2010年に発売した『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドのパワーアップのみならず、 ゲームdesignに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
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『SILENT HILL: Townfall』プレビュー 「シリーズが求めていたもの」を予感させる、たしかな手応え
2026年07月30日 17時55分
3時間の試遊で息をのむほど引き込まれた この記事は、IGN USによる『SILENT HILL: Townfall』プレビューの翻訳記事だ。IGN JAPANでは、日本での試遊イベント...
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「アレサ」シリーズの3作品を収録した「アレサCOLLECTION 1993-1995」が発売!当時の設定資料や動画などを楽しめるモードも搭載
2026年07月30日 17時45分
エディアは、PS5/PS4/Nintendo Switch用ソフト「アレサCOLLECTION 1993-1995」を本日7月30日に発売した。
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「ボードゲームの「クルード」と多くの共通点があることを指摘する声も」ミステリーADV『ギャリー邸事件』【開発者インタビュー】
2026年07月30日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、William Rous氏とEvil Trout開発、PC/Mac/Linux向けに7月14日にリリースされたミス...
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「サドンアタック:ゼロポイント」,早期アクセス版をSteamでリリース。日本でも提供されたオンラインFPSがリマスターされて登場
2026年07月30日 17時09分
ネクソンは本日(2026年7月30日),FPS「サドンアタック:ゼロポイント」の早期アクセス版をSteamでリリースした。本作は,オンラインFPS「サドンアタック...
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「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]
2026年07月30日 17時00分
「NINJAGAIDEN4」のハイスピードかつ高難度なバトルは,どのように設計されたのか。CEDEC2026では,開発陣がプレイヤーアクションやエネミー,ステージ設計...
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「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026年07月30日 16時22分
アンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Chicago 2026」、講演動画が公開Unreal Engine 5.8の新機能や新たなバージョン管理システム「Lore」の紹介...
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“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]
2026年07月30日 15時11分
「リデンプション」や「複合施設(FEC)」など,日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携...
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プレイステーション生みの親のひとり吉田修平氏が“自分のゲーム史”を語るとこうなる。思い出深いゲームとクリエイターたちとの出会いをやさしく語るその姿は、まさにゲーム業界のお父さん【CEDEC2026】
2026年07月30日 15時00分
2026年7月22日から7月24日まで開催された“CEDEC2026”から、吉田修平氏の基調講演の内容をリポート。ゲーマーならだれもが持つ自分のゲーム史を、プレイステー...
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対話を「メカニクス」として設計する――マーダーミステリー作家が語るコミュニケーションゲームの正体【CEDEC2026】
2026年07月30日 14時05分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「コミュニケーションゲ...
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出向型ゲーム企業エクストリームが中途採用人材募集。3Dデザイナー、プランナー、エンジニア、Unreal Engine経験者を求む
2026年07月30日 13時40分
株式会社エクストリームは、中途採用人材を募集中だ。
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Kiseki Kobo Games、高速バトル×テンポ重視の本格SRPG『Funeral Flowers Lament: Helena』を8月18日にSteamでリリース
2026年07月30日 10時42分
個人ゲーム開発者のKiseki Kobo Gamesは、高速バトルとテンポ重視のゲームデザインを特徴とする本格SRPG『Funeral Flowers Lament: Helena』を、2026年8月18...
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登録者数4,020万(アメリカ)+122万(日本語版)人 「ライアンズ・ワールド」で展開するショートアニメ制作 〜(3) アイデア出しとくり返しによるイテレーション制作スタイル - 特集
2026年07月30日 09時00分
「ライアンズ・ワールド」のアニメCGメイキングを紹介。
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オープンソースGUIライブラリ「raygui」、約3年ぶりに新版登場。アイコン512個対応、全関数が操作結果を返すAPI刷新
2026年07月30日 08時00分
ゲーム開発ライブラリ「raylib」向けの即時モードGUIライブラリ「raygui」、最新版「5.0」が公開新たなUIスタイル6種を同梱し、アイコンは最大512個をサポー...
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壊すことが,次に壊す理由になる。「ドンキーコング バナンザ」のゲームサイクルはこう組み立てられた[CEDEC 2026]
2026年07月30日 07時00分
2025年7月にNintendoSwitch2向けに発売された「ドンキーコングバナンザ」は,地形も敵も装飾物も,目に見えるものをほぼすべて壊せるアクションゲームだ。...
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『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026年07月30日 06時58分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。初日の22日(水)には、コナミ...
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【MontBlanc Pictures+Volca】ゲームエンジンをフル活用! 様式化されたイマーシブ世界が広がる『ワンダリア横浜』 - 特集
2026年07月30日 06時33分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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90年代の名作RPG『アレサ』シリーズ3作品を収録した『アレサCOLLECTION 1993-1995』本日発売。当時の設定資料やPVを楽しめる鑑賞モードが追加され、『アレサ』の魅力をより深く味わえる
2026年07月30日 04時28分
当時の設定資料やPVを楽しめる鑑賞モードをが追加され、『アレサ』の魅力をより深く味わえる作品に。特装版には未発表デモver.のサントラCDなどが付属










![「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026] 「NINJA GAIDEN 4」に学ぶ3Dアクションゲームの作り方。プレイヤー体験を最優先する“忍ばない”バトルアクションの設計思想[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-30/4gamernetgames875G08756220260730026_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

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