ゲーム開発 記事一覧
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ゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時51分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの...
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試行錯誤から生まれた最高のキャラ体験――「グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク」の圧倒的物量をいかに効率化したか【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた「『GRANBLUE FANTASY: Reli...
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ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
2026年07月24日 15時59分
thePIXEL、クリエイター育成プログラム「ピクセルアートの学校」第2シーズンの講義動画を公開全9本の講義動画が前半/後半に分けられ、それぞれ異なる期間で公...
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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&Roughness&AOマップとPBRマテリアルを生成するUnreal Engine 5 向け無料プラグイン!
2026年07月24日 15時58分
Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料...
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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
2026年07月24日 15時29分
「日本らしさ」を作り出す文化アドバイザーという仕事とは?2026年7月22日、CEDEC 2026にて山下恭子氏による「『日本らしさ』の作り方——Forza Horizon 6にお...

【PS4】ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
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神話の世界へ、答えと仲間を求めて。 答えを求めてクレイトスとアトレウスと共に北欧神話の壮大な冒険へ。新たな神々や怪物に立ち向かい、美しき九界を巡れ。 クレイトスとアトレウスが、運命へと立ち向かい、新たな道を切り拓く壮大な旅路がいま幕をあける。 激情に駆られたアース神族が九界を崩壊へといざなう中、クレイトスとアトレウスは終焉を阻むため力を尽くす。だがその甲斐も虚しく、フィンブルの冬は容赦なく世界に影を落とす。 生死をかけた戦いの中で、父と子の関係にも変化が生まれる。“ロキ\"の予言を理解しようと知識を渇望するアトレウスに対して、クレイトスは己の過去と向き合い、父親であろうともがき続ける。 自分たちの命か、はたまた九界の平和か——アースガルズの勢力が結集する中、運命に抗う二人は選択を迫られる。
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「ウマ娘」で英語翻訳の定石「関西弁→南部訛り」を採用するとタマモクロスとタイキシャトルがキャラ被りしてしまう!?【CEDEC2026】
2026年07月24日 15時25分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「『ウマ娘 プリティー...
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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処理する事が可能なUnreal Engine 5向けプラグインが登場!
2026年07月24日 15時21分
Avik Biswas氏が1回のパスで軽量なライトを描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Fake Lighting」をリリースしています!
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「ファストトラベルは入れない。“旅そのもの”が核だから」―キャンピングカーで世界を巡る『アウトバウンド』はどう生まれた?【開発者インタビュー】
2026年07月24日 15時00分
ドイツの家族を訪ねた帰り道から始まった冒険と、明るい未来への願い。
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【インタビュー】『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』開発者が語る ゲームブックへの恩返し――"一人で遊べるTRPG"はこうして生まれた
2026年07月24日 14時33分
1980年代に人気を博したゲームブックを、現代のデジタルゲームとしてよみがえらせた『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』。レビュー記事でも紹介したように...
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国産のデジタル基盤やプラットフォーム開発のヒントはゲーム業界にもある?日本に不足しているデジタル基盤・応用人材育成のアプローチも紹介【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時39分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われた基調講演「世界に普及可能なコン...
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「めっちゃカメレオン」,発売から1か月半を記念して,15%オフのセールを開催。8月3日まで【セール情報局】
2026年07月24日 13時36分
個人ゲーム開発者のLEMORION氏は本日,PC用ソフト「めっちゃカメレオン」の15%オフセールを開始した。セール期間は2026年8月3日まで。本作は,自分の体に...
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水彩画風2Dイラストを3D化するための表現技法の数々を徹底解説!プロフェッショナル向け実践的セッションをレポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時06分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた講演「水彩画風2Dイラストの...
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『Rain98』人類滅亡を目論むダウナー少女・雨原玲奈とは何者なのか。演じる土屋李央さんの証言から迫るサイコサスペンス&ロマンスアドベンチャーの全貌
2026年07月24日 12時00分
『Rain98』でヒロイン・雨原玲奈を演じる土屋李央さんへのインタビューをお届け。謎に包まれた本作の全貌に迫る。
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サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
2026年07月24日 11時06分
サムザップ、内製Unity向けアプリケーション基盤「Spica」に含まれるデバッグツール「Spica.Debugger」の詳細をブログ記事で紹介UI Toolkitをベースに構築。...
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英語版『ウマ娘』が挑んだローカライズの舞台裏。関西弁、東北弁、オタク、ギャル──海外に“通じない個性”を、Cygamesはどう表現したのか【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時33分
その他 (news.denfaminicogamer.jp)
『ウマ娘 プリティーダービー』のタマモクロスは、コテコテの関西弁で話す。そして、関西弁を英語に訳すときは、アメリカ南部訛りに変換するのが慣例とされて...
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「NVIDIA NemoClaw」×「NVIDIA DGX Spark」ではじめる自分専用AIエージェント 第1回:「自分専用AIエージェント」をつくる時代へ - スペシャルコンテンツ
2026年07月24日 10時30分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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“圧倒的好評”パズル『Öoo』をクリエイティブディレクターたちが徹底分析。『FGO』塩川洋介氏、『チェンクロ』松永純氏、『グノーシア』川勝徹氏、『イザナギオンライン』生田恭理氏、ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏が語る【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時25分
登壇者:『FGO』塩川洋介氏『チェンクロ』松永純氏『グノーシア』川勝徹氏『イザナギオンライン』生田恭理氏ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏
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[インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」
2026年07月24日 10時00分
OnionGamesが手がけるRPG「ストレイチルドレン」の設定原画展が,Switch版発売から1年半あまりを経た2026年7月4日,7月5日に同社開発スタジオで開催された...
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[インタビュー]「手作りのゲームは,未来の"ジブリ"になるかもしれない」――20周年のthatgamecompanyを率いるJenova Chenが語る,Skyと,ゴッホと,AIと,次なる新作
2026年07月24日 09時30分
世界で知らない人はいない画家であるゴッホの生涯が体験できるという,ゲーム業界でも珍しいタイプのコンテンツを7月17日に追加したのが,「Sky星を紡ぐ子...
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「ドンキーコング バナンザ」破壊支えたデバッグ! 人海戦術と自動化で初期からバグ探し&最適化バグでも面白いものはしっかり実装
2026年07月24日 08時27分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、レギュラーセッ...
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Umazing! 「ウマ娘」英語版では方言や口調をいかに再現したか。従来と異なるアプローチのローカライゼーションとは【CEDEC2026】
2026年07月24日 06時57分
7月24日、コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、英語...
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『Outbound(アウトバウンド)』真逆な“コージー”と“サバイバル”の融合は、ユートピアを描いた「ヨーグルトのCM」から生まれた【開発者インタビュー】
2026年07月24日 06時00分
『Outbound(アウトバウンド)』真逆な“コージー”と“サバイバル”の融合は、ユートピアを描いた「ヨーグルトのCM」から生まれた【開発者インタビュー】


















![[インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」 [インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-24/4gamernetgames738G07389720260716038_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)
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