ゲーム開発 記事一覧
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[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ
2025年03月22日 19時53分
BroadswordOnlineGamesのナラティブディレクターAshleyRuhl氏がGDC2025のナラティブデザイン・サミットで登壇し,「好きでやる仕事:StarWars:TheOldRepubli...
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[GDC 2025]発売されたばかりの「Memory Lost」をチェック。次々と敵に乗り移りながら戦っていくサイバーパンクなアクションシューター
2025年03月22日 19時31分
ESDigitalGamesが3月7日にリリースした「MemoryLost」を,GDC2025期間中に紹介してもらったので,その内容をお届けする。世界を支配する大企業が戦い合う近...
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[GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む
2025年03月22日 19時06分
GDC2025の併催イベントで,新興のゲームスタジオ・BROKENCIGSが開発しているアドベンチャーゲーム「Inkression」をチェックしてきた。久しぶりに故郷に帰っ...
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[GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学
2025年03月22日 18時25分
11bitstudiosのGameCo-Director/DesignDirectorであるJakubStokalski氏は,GDC2025で行った講演「Frostpunk2:SpeakinginSystems」で,ゲームプレイとナラテ...
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Realistic True First-Person Movement Template V1 - 自分の胴体も見えるリアルな一人称視点のゲームに最適なUnreal Engine 5向け無料テンプレート!Fab上で公開!
2025年03月22日 17時54分
リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Pe...

【PS5】コール オブ デューティ ヴァンガード
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「コール オブデューティ」シリーズ最新作『コール オブ デューティ ヴァンガード』がついに登場。 第二次世界大戦を舞台に展開する、迫真のストーリーのキャンペーンモード、オンラインで世界中のプレイヤーと競い合うマルチプレイモード、そして仲間とともに死者の大群を迎え撃つゾンビモードをプレイしよう。
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[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
2025年03月22日 17時37分
アトラスのファンタジーRPG「メタファー:リファンタジオ」のビジュアル表現でとくに注目されたのが,UI(ユーザーインタフェース)だ。そしてそれは,ただ...
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[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築
2025年03月22日 16時35分
アトラスのRPG「メタファー:リファンタジオ」は,日本的なターン制バトルをどのように“現代のRPG体験”に再構築したのか。そのベースには,「なぜアトラス...
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スマホ向けに最適化されたモバイル版『ディスコ エリジウム』を早速見てきた―最新作となるコードネーム『C4』の情報はまだお預け【GDC2025】
2025年03月22日 15時00分
『C4』の新情報はまだ情報解禁されていません。
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[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた
2025年03月22日 14時41分
GDC2025で,現在アーリーアクセス中のサバイバルシム「Bellwright」を開発するDonkeyCrewに,近日リリースの「スプリング・アップデート」のデモを見せても...
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[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか
2025年03月22日 13時55分
GDC2025で,モバイルゲーム向けにGPUを最適化する超解像技術「ARMAccuracySuperResolution」(AASR)の関連セッションが複数実施された。本稿では,2つのセ...
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猫の背中を撫でて戦え!親の機嫌を取りながら白米を食べろ!特殊コントローラーのおもしろゲームをご紹介【GDC2025】
2025年03月22日 12時30分
米サンフランシスコで現地時間の3月21日まで開催されていたGDC 2025。会場となったモスコーニ・センターのエキスポホールでは、ユニークな特殊コントローラー...
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『エンダーリリーズ』『エンダーマグノリア』ヒットの理由は「エモさとゲームのバランス」にありか。ストーリーとシステム両方ちょうどいいメトロイドヴァニアは意外とない
2025年03月22日 12時21分
弊誌AUTOMATONでは、『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』(以下、エンダーマグノリア)開発者にインタビューを実施。開発者に本作の評価および人気が高い...
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[インタビュー]ウサハナの騎士 サナーのフィーチャー曲誕生! レコーディング密着&仲村宗悟さんが語る「言花サンセット」
2025年03月22日 12時00分
2025年3月21日,「フラガリアメモリーズ」の騎士,サナー(CV:仲村宗悟)の世界観を表現した「言花サンセット」のMVが公開された。本稿では,仲村宗悟さん...
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Unity 6.1は4月リリース。Meta Quest対応やWebGPU正式サポートなど、今後のロードマップが語られた「GDC 2025」講演アーカイブが公開中
2025年03月22日 08時29分
Unity Technologies、「What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap」と題した記事を公開同社がGDC 2025で発表した、Unityの2025年におけるロードマップな...
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『Balatro』がGOTY! 第25回「GDC Awards」受賞作品発表!インディーゲーム対象の「IGF Awards」も受賞作品発表
2025年03月22日 08時00分
また、「GDC Awards」の生涯功労賞に『Max Payne』や『Alan Wake』で知られるサム・レイク氏が、パイオニア賞に『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn...
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[GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く
2025年03月22日 07時00分
GDC2025で,新作アクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」を開発するEclipseGlowGamesのCOO,アリー・チェン氏にインタビューした。アーサー王伝説にインス...
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[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する
2025年03月21日 21時39分
GDC2025で,「崩壊:スターレイル」のリードゲームデザイナーであるChengnanAn氏の講演「'Honkai:StarRail':ReimaginingRPGsforMassAudiencesandBroadAppea...
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ESA、メニューの読み上げ・入力の割り当て変更など、ゲームのアクセシビリティ情報をプレイヤーに提供する業界横断規格「Accessible Games Initiative」をGDC 2025にて発表
2025年03月21日 20時51分
ESAより、「Accessible Games Initiative」がGDC 2025にて発表ゲーム内のアクセシビリティ機能に応じたタグを表示し、プレイヤーに情報を提供する基準を満た...
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ゲームメーカーズが取り上げた講演レポート&公開資料、アーカイブ動画まとめ【2022年版】
2025年03月21日 20時32分
ゲームメーカーズでは、これまで数多くのゲーム開発系カンファレンスやセミナー、勉強会などのイベントを取り上げてきました。これらの情報は今日の開発にも...
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[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語
2025年03月21日 20時32分
遊び心と仲間との絆に支えられた「アストロボット」開発の旅路。GDC2025の講演「TheMakingof'ASTROBOT'」で語られた10の惑星をめぐる物語をレポートする。
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[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す
2025年03月21日 19時42分
アメリカのゲーム業界団体であるESAが架け橋となり,大手パブリッシャが協力する新たなイニシアチブ「AccessibleGamesInitiative」が発足したことが,GDC20...
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「ライフシムは慣れるほどたのしい」 生成AIの活用方法や、使うむずかしさも語られた『inZOI』開発者インタビュー
2025年03月21日 19時00分
Steamで3月28日より早期アクセス配信予定超リアルなライフシム『inZOI』の合同インタビューの内容をまとめてお伝えしよう。
![[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ [GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames076G00760420250322020_jpg.webp?wx510hx308&wbx510hbx308)
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![[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた [GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames735G07354720250322010_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
![[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか [GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames999G99990220250322006_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)


![[インタビュー]ウサハナの騎士 サナーのフィーチャー曲誕生! レコーディング密着&仲村宗悟さんが語る「言花サンセット」 [インタビュー]ウサハナの騎士 サナーのフィーチャー曲誕生! レコーディング密着&仲村宗悟さんが語る「言花サンセット」](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames745G07455020250210034_jpg.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)


![[GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く [GDC 2025]巨像騎士と戦うアクションアドベンチャー「壊滅の潮汐」(Tides of Annihilation)のバトルシステムについて開発者に聞く](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-22/4gamernetgames893G08937620250321070_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する [GDC 2025]HoYoverseが語る「崩壊:スターレイル」のデザイン哲学――RPGを“プレイアブルなフィクション”として再発明する](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames599G05995420250321048_jpg.webp?wx510hx351&wbx510hbx351)


![[GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語 [GDC 2025]“遊ぶ”気持ちが遊び心にあふれたゲームをつくる。「アストロボット」が生まれるまでの,10の惑星を巡る物語](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames803G08039120250321060_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)
![[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す [GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-03-21/4gamernetgames999G99990520250321044.webp?wx510hx384&wbx510hbx384)
