学生・初心者 記事一覧
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第2回:Flow Production Tracking 基本用語と構造 Part2 グローバルメニューについて
2024年04月17日 01時00分
こんにちは。オートデスク時任です。ShotGrid は2024年の3月より、Flow Production Trackingに名前が変更になりました。現在開発中のクラウドのプラットフォ...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「気分がアガるモデル (V-Ray Chaos Cosmos使用) 」を追加しました。
2024年04月04日 01時07分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第5回:テクスチャーの制作とレンダリング
2024年04月03日 02時15分
前回は【ハイモデル制作】の記事でMayaとZBrushを使ったハイモデルの制作フローと解説をさせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回のコ...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第5回:シェーダー設定とフロー
2024年03月13日 00時40分
コラム5回目は、コラム4回目で紹介したシェーダーの概要から一歩踏み込んだ、実際のシェーダー設定とそのフローを紹介します。作業者によって設定・フローに...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
2024年02月21日 01時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はリ...
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!- Switch
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『ウマ娘 プリティーダービー』がハチャメチャカジュアルアクションゲームとなり、Nintendo Switchに登場!ドットで描かれたウマ娘たちが、春のファン大感謝祭の特別イベント「ハチャメチャGP(グランプリ)」に挑みます。挑戦するのは、どれもハチャメチャな競技ばかり。果たして4つの競技を制し、優勝するのはどのチームか!
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「内観パースを完成させる Arnold編」を追加しました。
2024年01月30日 00時30分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
2024年01月24日 01時00分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第3回:人体セットアップシンプル編/スキニング
2023年12月15日 01時00分
引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はバインドしたモデ...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第4回:シェーダーの概要
2023年11月24日 01時00分
コラム4回目は、モデルの絵作りに使用するシェーダーの概要を紹介します。実際の絵作りはコラム5回目から行います。ジョイント・スキンウェイトもFIX想定で作...
【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
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失われし楽園を取り戻せ 人類の未来を勝ち取るには、手にしたブレードで道を切り拓くほかない。地球は未知の凶悪なクリーチャーに占領され、地上は荒廃し、残された僅かな人類は宇宙コロニーへと押しやられている。 敵対勢力「ネイティブ」によって壊滅した地球を取り戻し、人類を救う使命を果たすため、コロニーの部隊に所属するイヴは、荒れ果てた地上へと降り立つ。
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「外観パースを完成させる Arnold編」編を追加しました。
2023年11月17日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第2回:人体セットアップシンプル編/バインドスキン
2023年11月15日 00時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきま...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第3回:Mayaでモデル制作 後編
2023年11月08日 00時30分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「カメラってそんなに大事なのね」編を追加しました。
2023年10月12日 00時22分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
2023年09月28日 01時00分
皆様はじめまして。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。当社はクリエイティブディレクション、映像企画を得意とする小規模...
ユニコーンオーバーロード
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アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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ShotGridのやさしい解説&Tips 第1回:ShotGrid 基本用語と構造 Part1
2023年09月27日 01時00分
こんにちは。オートデスクの時任と申します。普段はShotGridのテクニカルアカウントスペシャリストとして大手ゲーム会社様のShotGridサポートを行っておりま...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第3回:服の作成・調整
2023年09月21日 01時00分
こんにちは、高部(たかべ)と申します。コラム3回目は、2回目にて紹介した素体に着せる形で服を作成します。また、素体・服のテクスチャのベースを作成しつ...