学生・初心者 記事一覧
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初めての背景モデル制作 第9回:ハイモデルを深掘りする
2023年01月24日 03時30分
今回はハイモデルを深掘りしていきたいと思います。前回ラフモデルを作成するうえで重要なことは比率だと言いました。ここでは「観察力」というものが必要と...
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3ds Max × ビジュアライゼーション 第9回:Chaos Coronaとは?
2022年12月07日 10時50分
今回は、日本の建築ビジュアライゼーション業界においても最近注目が集まってきたChaos Coronaについて解説させていただきます。Chaos Coronaの特徴、V-Rayと...
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初めての背景モデル制作 第8回:ラフモデルを深掘りする
2022年11月22日 10時00分
今回はモデリング、テクスチャー作業時に気を付けなければいけない点やミスしやすい点などをお伝えできればと思います。今回の記事のサンプルとして、弟子入...
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WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜 コンテンツ制作の現場から:アニメーション業界編
2022年10月06日 14時00分
3DCGコンテンツの制作を手がけるプロダクションにインタビューを実施し、オートデスク製品の導入理由やその魅力を聞く本企画。アニメーション業界で活躍する...
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初めての背景モデル制作 第7回:オリジナル背景制作の流れ③ - テクスチャー、レンダリング、仕上げ
2022年09月06日 10時30分
「オリジナル背景制作」 も第3回を迎えて最後のコラムとなりました。今回は、テクスチャー、レンダリング、仕上げという流れから完成までもっていきます。経...
【PS4】ONE PIECE ODYSSEY ( ワンピース オデッセイ )
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原作・アニメ共に大人気の『ONE PIECE (ワンピース)』から、連載25周年を記念した新作RPG「 ONE PIECE ODYSSEY ( ワンピースオデッセイ ) 」が登場!
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ
2022年08月25日 10時00分
最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。Uni...
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第5回:令和最新版!法線設定によるキャラクターの印象の明確化
2022年07月20日 13時00分
第五回はまるまる一回、法線に関しての手法を紹介させていただこうと思います。「いまさら法線?」って声があらゆるところから矢のように飛んできそうですが...
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初めての背景モデル制作 第6回:オリジナル背景制作の流れ② - ハイモデルの作成、UV展開
2022年07月01日 10時00分
こんにちは!SAFEHOUSEの長岡です。「オリジナル背景制作の流れ①」コラムを読んでいただいた皆様ありがとうございます。前回に続いて、ハイモデル、UV展開ま...
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Mayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた<br>第4回:2次元キャラクターの目を魅力的に表現する為のアプローチ法 後編
2022年06月23日 10時00分
今回は前回の続きである「目」のアプローチ法の後編になります。また、駆け足気味ではありますが、鼻と口の表現方法に関しても触れさせていただきます。・・・
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Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック 第3回:アニムピッカー
2022年04月25日 10時00分
第三回目にしていきなり補助ツールのお話が割り込んでしまいますが、今回は急遽ピッカーのお話をさせてもらいたいと思っています。アニメーターがコントロー...
ホグワーツ・レガシー - PS4
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『ホグワーツ・レガシー』は、ハリー・ポッターの小説に登場する世界を舞台とした、没入感の高いオープンワールド・アクションRPGです。 舞台はシリーズ初となる1800年代のホグワーツ。 この物語の主人公は、魔法界を引き裂きかねない古代の秘密を解く鍵を握っています。
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初めての背景モデル制作 第5回:オリジナル背景制作の流れ① - オリジナルのイメージを絵に落とし込む方法、準備~レイアウトモデル
2022年03月31日 15時00分
皆さま始めまして!SAFEHOUSEの背景チームでリードアーティストをしております長岡と申します。今回のコラム「初めての背景モデリング制作」の内、弊社鈴木が...
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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第6回:レンダリング編
2022年03月18日 10時30分
皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。数か月にかけて連載してきたこの製造業界向けコラムも、今回で最終回となります。あと少しですが気を引き締めて...
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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第5回:アニメーション編 その②
2022年02月17日 10時00分
皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。前回アニメーション設定を簡単にするための仕組みについてご紹介いたしました。今回はそれら仕組みを使いながら...
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初めての背景モデル制作 第4回:命を吹き込む - 質感、テクスチャー制作
2022年01月18日 10時40分
もう4回目ですね。過去3回はラフモデル、ハイモデル、UV展開までをやりましたが今日は最後の工程になります。UVを展開したモデルに対してテクスチャーを作...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第91回:ゲームエンジンで使うパーティクル素材をMayaで作る!
2022年01月13日 13時00分
Mayaでモデリング、アニメーション、レンダリングできることは皆さんご存じです。実はそれ以外にも、簡単なテクスチャ素材を作るためにもMayaが便利なのです...
FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16) - PS5
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火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。 シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル 第5回:素材の書き出し・ターンテーブルの作成
2022年01月12日 11時20分
今回は前回スキンウェイトを行ったキャラクターにポーズを付け、素材ごとにレンダリングし、ターンテーブルを作成します。また、Pencil+ 4についての補足的な...
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製造業界向けビジュアライゼーション~3ds Maxで設計データをリアルに魅せよう~ 第4回:アニメーション編 その①
2022年01月11日 11時00分
皆さんこんにちは。オートデスクの吉田です。前回はライト、カメラに関する解説をいたしました。あとはレンダリング設定をすれば静止画を書き出す工程に進む...