Maya 記事一覧
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第55回:Mayaのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年09月18日 01時00分
Mayaと3ds Maxのカラー管理機能はほとんど同じで、カラー管理設定画面/レンダリングビューなどの設定方法もほとんど同じです。一方が理解できればもう一方も...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
2024年09月09日 01時00分
前回まではシンプルな人体セットアップとケージモデルの重要性について解説しました。今回からよりリアルな人体セットアップの解説に向けて、とても大切な”補...
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前回大好評だったMaya Python講座第2弾!!『できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜』10月2日ライブ配信 - ニュース
2024年09月06日 07時45分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第3回:髪の毛モデルの作成
2024年09月05日 03時30分
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回の記事では、主にTexturingXYZを使用したベースモデルの制作方法について解説させていただきました。...
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メタファー:リファンタジオ
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『ペルソナ5』クリエイター最新作。新たなる王を目指す候補者となり、世界変革の旅へ。完全新作ファンタジーRPG
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Maya・Blender・3ds Maxで「末端のBone」の挙動を比較、DCCツール間でリグデータを受け渡すことはできるのか。リグ専門スタジオ・BACKBONEがブログで検証
2024年08月27日 17時17分
BACKBONE、「3dsMax/Maya/Blenderの末端骨の挙動を比較してみた」と題した記事を公開3つのDCCツールにおける「末端のBone」の挙動の違いを、回転やスケール変...
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これぞメカ! Mayaで組んだリグによる気持ち良い部品同士の動きが話題 VFXアーティストRassoul Edji氏のパーソナルプロジェクト「Hyperion」のWIP動画 - ニュース
2024年08月27日 10時07分
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第107回:真夏の怪奇現象!Mayaで起こるホラー体験!!(ペイントエフェクト活用術 その1)
2024年08月23日 01時00分
Mayaのキラーフレーズを覚えていますか?「描くだけで3Dモデルを作れる!」3Dを知らない人でも簡単に作れてしまうという画期的な機能が登場しました。そう、...
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AREAギャラリーアーティスト 第43回:Signor Limone
2024年08月20日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はミラノ在住の3Dアーティスト、Rino Rubino(別名 "Signor Limone" シグナー・リモーネ)の作品を紹介します。彼の日常業務は機...
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定番Maya用群衆シミュレーションツール「Golaem」の知的財産とチーム人員がオートデスク傘下へ! 時期Mayaの目玉機能となるか - ニュース
2024年08月09日 08時22分
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第2回:多関節ロボットアームのリグ
2024年08月07日 02時00分
本コラムではMayaのプラグイン Bifrost を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、前回に引き...
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Maya 2025.2リリース! 機械学習により群衆アニメーションを迅速化できるMLデフォーマ、ブレンドシェイプ読み込みに対応したUSDプラグイン、ランプノードが追加されたLookdevXなど - ニュース
2024年08月06日 03時30分
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Maya 2025.2リリース。複雑なデフォメーションを機械学習でより軽量な近似値にする「MLデフォーマ」の導入や、USDブレンドシェイプの読み込みをサポート
2024年08月05日 13時09分
3DCGツール「Maya 2025.2」がリリース複雑なデフォメーションを近似化し、効率的にアニメーションを実装する「MLデフォーマ」が導入USD形式のブレンドシェイ...
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カプコン『ドラゴンズドグマ2』RE ENGINE初のオープンワールドに挑んだアイディアと創意工夫
2024年08月05日 01時00分
「自由度の高いアクションと、類を見ない冒険感を楽しめるオープンワールドアクションゲーム」と銘打たれたAAAタイトル『ドラゴンズドグマ 2』が2024年3月22...
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Maya 2025.2 リリース
2024年08月02日 01時36分
Autodesk Maya 2025.2 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.2では、アニメーションやシーンの効率を向上させる新機能やアップデートが導...
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フォトグラメトリーツール「Substance 3D Sampler 4.5」リリース! UE5、Blender、Mayaなどへのアセット送信機能を新搭載 - ニュース
2024年07月25日 06時37分
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『GUILTY GEAR -STRIVE-』のアニメーション制作、Maya Pythonによる内製ツール情報など12講演が集う「DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2024」が9/2(月)~9/6(金)に開催
2024年07月23日 15時42分
ダイキン工業、CGクリエイター向けオンラインイベント「DAIKIN×Autodesk CG Channel Week 2024」を2024年9月2日(月)~9月6日(金)に開催期間中はCG制作な...
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『GRANBLUE FANTASY: Relink』3Dアクションゲームでの「原作再現」に貢献したMayaとMotionBuilder のインテグレーション
2024年07月23日 01時00分
累計登録者数3700万人を超える人気モバイル向けRPG『グランブルーファンタジー』(以下、『グラブル』)のファンタジー世界を、アクションRPGとして構築した...
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「eFootball Championship 2024 World Finals」全世界約3,976万人による激戦の末、モバイル部門でRentao選手、コンソール部門でMayageka選手が優勝!
2024年07月22日 18時35分
コナミデジタルエンタテインメントは、PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC/iOS/Android向けにサービス中の「eFootball 2024」を競技タイトルとしたeスポー...
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