Maya 記事一覧
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「Maya 2025.3」リリース!グラフ エディタやブール演算の改善、OpenPBR サーフェスシェーダ、Bifrost 2.11.0.0など - ニュース
2024年10月22日 02時36分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回:コリジョンデフォーマー
2024年10月18日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、コリジョン...
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Maya 2025.3 リリース
2024年10月17日 01時05分
Autodesk Maya 2025.3 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.3 ではさまざまな新機能や改善が導入されました。グラフエディタでは、...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2
2024年10月11日 01時20分
前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして...
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生成AIスイート「NVIDIA ACE」向けUnreal Engine 5プラグイン発表! MayaによるAIフェイシャルアニメーション制作、AI駆動のMetaHumanをスムーズに展開可能に - ニュース
2024年10月07日 02時10分
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ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第108回:今こそ使えるペイントエフェクト!(ペイントエフェクト活用術 その2)
2024年10月02日 01時00分
ペイントエフェクトには実は3Dビューとは別の「2Dモード」もあります。大きく分けて2つの方法で使用できるので、違いを抑えておくとわかりやすいです。・2D...
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yamahigashi氏制作のMaya用交差判定プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」アップデート! スムーズメッシュ対応、Maya 2025用バイナリ追加 - ニュース
2024年09月30日 02時55分
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Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!
2024年09月26日 02時21分
3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!...
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Free Skateboard Maya Rig - Maya用のリグ付きスケートボード3Dモデルが無料公開!
2024年09月24日 08時22分
3Dアニメーター&インストラクターのBaptiste COLIN氏によるスケボーのMaya用無料リグモデルデータが無償公開されています!
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一歩進んだ奥深い経験をプレイヤーに 『鉄拳8』の制作を支えたMaya × Unreal Engineの連携術
2024年09月24日 01時00分
シリーズ30周年を迎える3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作『鉄拳8』が2024年1月に発売された。「鉄拳」シリーズは通例であれば、まず業務用(アーケ...
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いよいよ今週9/20(金)開催!Maya、3ds Maxユーザーのためのオンラインイベント「Autodesk Day 2024」(ボーンデジタル) - ニュース
2024年09月18日 02時20分
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第55回:Mayaのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年09月18日 01時00分
Mayaと3ds Maxのカラー管理機能はほとんど同じで、カラー管理設定画面/レンダリングビューなどの設定方法もほとんど同じです。一方が理解できればもう一方も...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
2024年09月09日 01時00分
前回まではシンプルな人体セットアップとケージモデルの重要性について解説しました。今回からよりリアルな人体セットアップの解説に向けて、とても大切な”補...
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前回大好評だったMaya Python講座第2弾!!『できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜』10月2日ライブ配信 - ニュース
2024年09月06日 07時45分
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第3回:髪の毛モデルの作成
2024年09月05日 03時30分
みなさんこんにちは!株式会社クエルトの松田です。前回の記事では、主にTexturingXYZを使用したベースモデルの制作方法について解説させていただきました。...
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Maya・Blender・3ds Maxで「末端のBone」の挙動を比較、DCCツール間でリグデータを受け渡すことはできるのか。リグ専門スタジオ・BACKBONEがブログで検証
2024年08月27日 17時17分
BACKBONE、「3dsMax/Maya/Blenderの末端骨の挙動を比較してみた」と題した記事を公開3つのDCCツールにおける「末端のBone」の挙動の違いを、回転やスケール変...
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これぞメカ! Mayaで組んだリグによる気持ち良い部品同士の動きが話題 VFXアーティストRassoul Edji氏のパーソナルプロジェクト「Hyperion」のWIP動画 - ニュース
2024年08月27日 10時07分
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第107回:真夏の怪奇現象!Mayaで起こるホラー体験!!(ペイントエフェクト活用術 その1)
2024年08月23日 01時00分
Mayaのキラーフレーズを覚えていますか?「描くだけで3Dモデルを作れる!」3Dを知らない人でも簡単に作れてしまうという画期的な機能が登場しました。そう、...
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AREAギャラリーアーティスト 第43回:Signor Limone
2024年08月20日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はミラノ在住の3Dアーティスト、Rino Rubino(別名 "Signor Limone" シグナー・リモーネ)の作品を紹介します。彼の日常業務は機...
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定番Maya用群衆シミュレーションツール「Golaem」の知的財産とチーム人員がオートデスク傘下へ! 時期Mayaの目玉機能となるか - ニュース
2024年08月09日 08時22分
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第2回:多関節ロボットアームのリグ
2024年08月07日 02時00分
本コラムではMayaのプラグイン Bifrost を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、前回に引き...






















