Maya 記事一覧
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MayaHumTools - Mayaの便利なツールセット!ブレンドシェイプ有り状態で頂点編集!スキンウェイトの読み書きやスキンウェイトのバグ検出ルールなどを搭載!
2024年11月19日 16時07分
テクニカルアーティストのHum(はむ) / Miyakawa Takeshi氏(@hum9183)によるMaya向け便利なツールセット「MayaHumTools」のご紹介!
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UE、Unityなどゲームエンジンや、Houdini、Mayaのアドベントカレンダーも。Qiitaによる2024年版の記事投稿イベントが開催
2024年11月19日 11時08分
「Qiita Advent Calendar 2024」の特設ページが公開毎年12月1日から25日までの期間限定開催の記事投稿イベントUnreal Engineをはじめ、ゲームエンジンに関す...
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『Mayaリギング 3rd edition』、2024年11月下旬にボーンデジタルから発売
2024年11月19日 08時32分
3DCGキャラクターのリギングを解説した書籍『Mayaリギング 3rd edition』が、2024年11月下旬に発売『Mayaリギング 改訂版』の新改訂版。全編の文章が見直され...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第109回:スキニングはわかった。その後の編集をどうすれば良いのかがわからないのだ!(頂点移動編)
2024年11月06日 02時45分
モデル作った、ジョイント作った、スムーズスキンでバインドした。それで作業が絶対に完全に完璧に終わることなどなく…あとから「頂点の位置を変えたいな」「...
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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第4回:シェーディング / レンダリング
2024年10月29日 01時00分
今回は制作した髪の毛のシェーディング / レンダリング周りの解説を行って最終的な絵として完成を目指していきます。折角綺麗に髪の毛を制作しても、シェーデ...

【PS5】鬼武者 Way of the Sword
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血で血を洗う至高の剣戟アクションゲーム。 その舞台は、瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。 妖しさに満ちたステージの数々。 敵はこの世のものならざる怪奇な異形「幻魔」。そこに生きる人々が紡ぐダークファンタジー。 京都を駆けずり回り、はびこる幻魔を斬りまくるのは「鬼の篭手」を身につけた一人の侍。 壮絶な剣戟の中で血にまみれながら、戦う理由を問う。 己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。
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『ゴジラ -1.0』を制作したジェネラリスト集団 白組に 25の質問 - Mayaを軸とした自主性と柔軟性を重視したものづくり
2024年10月28日 01時00分
第96回アカデミー賞®視覚効果部門を受賞した『ゴジラ-1.0』。本作のVFXを手掛けた株式会社白組 調布スタジオは、3DCGのメインツールとしてMayaを採用していま...
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Quad Maker v1.0 - MayaのQuad Drawにインスピレーションを得たBlender 4.2向け新リトポロジーアドオンが登場!
2024年10月23日 15時13分
Mark Kingsnorth氏(Configurate)によるBlender 4.2向け新リトポロジーアドオン[Quad Maker v1.0]がリリースされました!
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「Maya 2025.3」リリース!グラフ エディタやブール演算の改善、OpenPBR サーフェスシェーダ、Bifrost 2.11.0.0など - ニュース
2024年10月22日 02時36分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回:コリジョンデフォーマー
2024年10月18日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作成例を紹介していきます。今回は、コリジョン...
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Maya 2025.3 リリース
2024年10月17日 01時05分
Autodesk Maya 2025.3 がリリースされました。 Autodesk Maya 2025.3 ではさまざまな新機能や改善が導入されました。グラフエディタでは、...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第3回:リグモジュールの開発とセットアップ その2
2024年10月11日 01時20分
前回に引き続き、サイコロのセットアップを進めていきます。このような動きを想定し、必要な要素を洗い出しました。1. 全体移動。2. モデル中心を支点にして...
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生成AIスイート「NVIDIA ACE」向けUnreal Engine 5プラグイン発表! MayaによるAIフェイシャルアニメーション制作、AI駆動のMetaHumanをスムーズに展開可能に - ニュース
2024年10月07日 02時10分
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第108回:今こそ使えるペイントエフェクト!(ペイントエフェクト活用術 その2)
2024年10月02日 01時00分
ペイントエフェクトには実は3Dビューとは別の「2Dモード」もあります。大きく分けて2つの方法で使用できるので、違いを抑えておくとわかりやすいです。・2D...
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yamahigashi氏制作のMaya用交差判定プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」アップデート! スムーズメッシュ対応、Maya 2025用バイナリ追加 - ニュース
2024年09月30日 02時55分
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Maya Intersection Marker v1.1 - メッシュの交差・貫通をリアルタイムチェック可能なMaya向けオープンソースプラグイン!Maya2025対応&スムースメッシュに対応!
2024年09月26日 02時21分
3Dゲームプレイアニメーター、TD/TAのyamahigashi氏(@anamorphobia)によるMaya用プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」がリリースされたようです!...
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Free Skateboard Maya Rig - Maya用のリグ付きスケートボード3Dモデルが無料公開!
2024年09月24日 08時22分
3Dアニメーター&インストラクターのBaptiste COLIN氏によるスケボーのMaya用無料リグモデルデータが無償公開されています!
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一歩進んだ奥深い経験をプレイヤーに 『鉄拳8』の制作を支えたMaya × Unreal Engineの連携術
2024年09月24日 01時00分
シリーズ30周年を迎える3D対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの最新作『鉄拳8』が2024年1月に発売された。「鉄拳」シリーズは通例であれば、まず業務用(アーケ...
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いよいよ今週9/20(金)開催!Maya、3ds Maxユーザーのためのオンラインイベント「Autodesk Day 2024」(ボーンデジタル) - ニュース
2024年09月18日 02時20分
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第55回:Mayaのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年09月18日 01時00分
Mayaと3ds Maxのカラー管理機能はほとんど同じで、カラー管理設定画面/レンダリングビューなどの設定方法もほとんど同じです。一方が理解できればもう一方も...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第2回:リグモジュールの開発とセットアップ その1
2024年09月12日 01時40分
前回簡易的なリグシステムを構築しましたので、 今回はそれを使用して実際にリグモジュールを開発しつつセットアップを行っていこうと思います。今回のお題は...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について
2024年09月09日 01時00分
前回まではシンプルな人体セットアップとケージモデルの重要性について解説しました。今回からよりリアルな人体セットアップの解説に向けて、とても大切な”補...
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前回大好評だったMaya Python講座第2弾!!『できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜』10月2日ライブ配信 - ニュース
2024年09月06日 07時45分
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