インタビュー 記事一覧
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『カミとミコ』赤坂アカがホワイトボードに書き記した“予言書”が始まりだった。赤坂氏、SCRAP、集英社ゲームズがそれぞれの視点で語る裏話【発売直前インタビュー】
2026年04月23日 12時00分
『カミとミコ』開発インタビュー。赤坂アカとリアル脱出ゲームのSCRAP、そして集英社ゲームズがタッグを組んで贈る意欲作の開発秘話をお届け。
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[インタビュー]韓国でトップクラスのエロさを目指す。露出度の高い美少女がぶるんぶるんな新作「MAke Drama:MAD」を紹介してもらった
2026年04月23日 10時00分
韓国にて,FluffyDuckが開発する新作タイトル「MAkeDrama:MAD」を紹介してもらった。2026年内に韓国でのサービスを目指している本作は,露出度の高い二次...
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寺沢大介インタビュー「もーれつア太郎」リメイクへの思い、「ミスター味っ子/将太の寿司」同人誌で初のフルデジタルに挑戦 - コミックナタリー 特集・インタビュー
2026年04月23日 03時02分
ナタリー コミック 特集・インタビュー 寺沢大介 寺沢大介インタビュー「もーれつア太郎」リメイクへの思い、「ミスター味っ子/将太の寿司」同人誌で初のフル...
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「描きたかったものは、世界一特別な恋」──赤坂アカが手がける初のビデオゲーム『カミとミコ』。謎解きと物語がシステムとして完全一致している意欲作はいかにして生み出されたのか?【開発者インタビュー】
2026年04月23日 03時00分
赤坂アカが手がける初のビデオゲーム『カミとミコ』。謎解きと物語がシステムとして完全一致している意欲作はいかにして生み出されたのか?
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『Vampire Survivors』開発元のponcle、「15以上のプロジェクト」を進行中であることが明らかに。日本とイタリアに新スタジオを開設する構想も。海外メディアのインタビューで答える
2026年04月23日 02時32分
新作『Vampire Crawlers』や発売済み作品のDLC、他スタジオとの共同制作タイトルなどを並行して開発中。日本とイタリアに新たなスタジオも開設

【PS5】ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON
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パーツを自由にアセンブルしたオリジナルメカを操る「ARMORED CORE」シリーズ最新作です。 立体的なSF世界を縦横無尽に駆け、射撃や近接格闘のダイナミックな動きで敵を圧倒する本格メカアクションを楽しめます。
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ほんわか不穏管理社会ゲーム『D-topia』が描く“わりと大人向け”な闇はNetflixドラマ「ブラック・ミラー」由来。見たいものしか見えない、現代SNS象徴ゲームの裏側を訊いた
2026年04月23日 00時00分
メディア向けプレビューイベントで明らかになった『D-topia』の内容にくわえ、本作の開発を手がけるMarumittu Gamesにおこなったメールインタビューの内容を...
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『崩壊:スターレイル』3周年特集! 『シャニマス』声優陣&高山Pインタビューや『大神』20周年記念特集も必見(2026年4月23日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年04月23日 00時00分
週刊ファミ通2026年5月7日号(No.1945/2026年4月23日発売)では、『崩壊:スターレイル』の3周年特集をお届けします。
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施設整備士としてAIが管理する施設型居住区でお悩みを解決する、ゆったりパズルADV『D-topia』はどんなゲームなのか【プレゼンレポ&インタビュー】
2026年04月23日 00時00分
最大多数の最大幸福を目指すため、人工知能に完全管理された楽園へようこそ。
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映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』にフォックス・マクラウドとピクミン登場。宮本茂氏「任天堂劇団の活躍が見られるのは映画だからこそ」
2026年04月22日 21時49分
「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」が2026年4月24日より公開。プロデューサーを務める宮本 茂氏のインタビューをお届けします。
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「40年間作ってきたものの思い出が蘇った」映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』宮本茂氏インタビュー
2026年04月22日 19時05分
2026年4月24日より公開予定の映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』について、共同プロデューサーを務める宮本茂氏のインタビューをお届けする。
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「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る
2026年04月22日 18時30分
ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。
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『ギルティギア ストライヴ』宮内Pインタビュー。紗夢デザインの開発秘話、ワイルドアサルト削除の理由、Ver.2.00の大規模調整の意図、シリーズの今後とは?
2026年04月22日 18時30分
アークシステムワークスの対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』プロデューサー宮内 健氏へのインタビューを掲載。
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春アニメ『よう実』と『転スラ』の主題歌Wタイアップを手掛ける藍井エイルさんにインタビュー。『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?
2026年04月22日 18時08分
藍井エイルさんが移籍後初のアニメタイアップとして『ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Season 2年生編1学期』と『転生したらスライムだった件』第4期のオー...
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「ダクソのボスは全裸回避しました」藍井エイルのゲーム遍歴がガチすぎる。原体験は『くにおくん』、気付けば正午。歌詞に入れた“ゲーマーあるある”。活動15周年、『よう実』『転スラ』主題歌とゲーム愛を語り尽くす
2026年04月22日 18時00分
ゲーマーとしても知られる歌手、藍井エイルさんインタビュー! ゲームとの出会いや現在ハマっている作品は? アニメ『ようこそ実力至上主義の教室へ 4th Seas...
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「本作の開発は、コロナ禍による外出禁止令の年に始まった」チェコ産SFターン制ストラテジー『Heroes of Science and Fiction』【開発者インタビュー】
2026年04月22日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Oxymoron Games開発、PC/Linux向けに3月18日にリリースされたチェコ産SFターン制ス...
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【特集】Keyが守り続ける“泣き”の根幹に迫る「アネモイ」開発者インタビュー
2026年04月22日 15時00分
「サマポケ」スタッフが再集結。おもちゃ箱のように多彩なルート、掲示板システムなどKey最新作の全貌を聴いた
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『プロジェクト・ヘイル・メアリー』原作者、映画化における「唯一の後悔」を明かす やはり“南極のシーン”はどうしても入れたかった
2026年04月22日 10時46分
原作ファンにも人気の場面『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の原作者であるアンディ・ウィアーが、映画化における「唯一の後悔」を明かし、小説から映画に...
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【宮本茂氏インタビュー】映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の制作を通して感じた“映画だからできること”とは?
2026年04月22日 10時00分
宮本茂が語る、映画だからこそできた表現とは──『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』インタビュー
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「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」宮本茂氏インタビュー「今回はキャラクターをもっと描いていこう」宮本茂氏が明かした続編ならではの着想
2026年04月22日 10時00分
4月24日、映画「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」の一般公開が日本国内でも行なわれる。
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「荒川弘は性差別を恐れて男性名義にした」という海外ファンの誤解についての覚書|ヤヤネヒロコ
2026年04月22日 08時11分
近年、海外圏を中心に、日本の漫画業界に関するある種の“テンプレ的理解”が広がっているようである。すなわち、「日本の漫画業界は男性中心で、女性作家は不...
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『DOAXVV』パティTCアプデインタビュー。“彼女感”を出すべく活発な魅力はあえて抑えた。素朴ときれい、どちらの魅力も描いた結果アレンジも豊富に。新女神“のぞみ”についても深掘り!
2026年04月21日 22時00分
『DOAXVV』に新たに実装される、パティのトゥルーカラーアップデートについてプロデューサーを務める作田泰紀氏にインタビューを実施!
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ブシロード木谷高明社長インタビュー第2回:舵取りが難しいデジタルゲーム事業の中で得られた手応えや「アツドリ」への期待を語る!
2026年04月21日 18時00分
ブシロードの代表取締役社長・木谷高明氏へのインタビューをお届け。第2回はデジタルゲームの領域を中心にお話を伺っている。

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