ゲーム開発 記事一覧
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個人開発のHoney*Serious、ブラウザゲーム『零平和パシフィズム』を配信開始 令和時代の葛藤を描くシリアスな短編集ノベル
2026年07月28日 18時41分
個人ゲーム開発サークル「Honey*Serious」は、2026年7月27日より、ブラウザ向けノベルゲーム「零平和パシフィズム」の配信を開始した。本作は「非行問題を消...
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『Halo: Campaign Evolved』25年の歳月を経て全編リビルドされた魅力に迫る。マスターチーフの戦いが再び始まる【先出し週刊ファミ通】
2026年07月28日 18時30分
週刊ファミ通2026年8月13日号(2026年7月30日発売/No.1958)では、『Halo: Campaign Evolved』の発売記念特集をお届け。Unreal Engine 5によってパワーアッ...
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カメレオンを見逃さないこと。「めっちゃカメレオン」,「8番出口」とのコラボレーションを発表
2026年07月28日 18時10分
個人ゲーム開発者のLEMORION氏は本日(2026年7月28日),「めっちゃカメレオン」と「8番出口」のコラボレーションを思わせる画像を同氏のXにて公開した。コ...
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膝,前に出しすぎていませんか? 「鉄拳」「ソウルキャリバー」のモーションディレクターと中国武術家が壇上に並び,格闘アクションを実演で解き明かす[CEDEC 2026]
2026年07月28日 17時40分
2026年7月22日から24日まで,神奈川・パシフィコ横浜ノースでゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が開催された。ゲーム業界でモーションディレク...
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悲しみはなぜ美しく,無音はなぜ心に残るのか。神経美学者・石津智大氏が語った「泣けるゲーム,静かなゲーム」の脳科学[CEDEC 2026]
2026年07月28日 17時35分
2026年7月22日,CEDEC2026にて「泣けるゲーム,静かなゲームの神経科学――美的感情の仕組みをエンタメ設計に活かす」と題した講演が実施された。悲劇はなぜ...

ペルソナ3 リロード
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大人気のペルソナシリーズのターニングポイントにもなったタイトル 『ペルソナ3』が生まれ変わりる。シナリオや登場キャラクターなどゲームの根幹はそのままに、操作性の向上、グラフィックを一新。 より鮮明に描かれる「あの感動」を再びお届け
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一見地味なやられアニメーションの重要性とその作り方
2026年07月28日 17時28分
攻撃の爽快感を演出するのにやられアニメーションも重要2026年7月22日、CEDEC 2026にて石黒正隆氏による「アクションとリアクション:やられアニメーションデ...
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圧倒的な物量には最速30点の試行錯誤で挑む。「GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok」の誰もがかっこよく戦えるバトルの舞台裏[CEDEC 2026]
2026年07月28日 17時19分
CEDEC2026のセッション「『GRANBLUEFANTASY:Relink-EndlessRagnarok』のバトル制作事例 〜最高のキャラゲーを目指して〜」では,キャラクターの魅力を最大...
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プレイヤー同士の「対話」はメカニクスとして設計できる。マーダーミステリー作家が解剖する,コミュニケーションゲームの構造[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時48分
「CEDEC2026」で行われた講演『コミュニケーションゲームとは 〜マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法〜』では,プレイヤー同...
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「Clair Obscur: Expedition 33」に登場する120体ものキャラクターはどのように作られたか。小規模チームで仕上げるために用いたUnreal Engine 5の活用法
2026年07月28日 16時36分
SandfallInteractiveとEpicGamesJapanは2027年7月26日,「ClairObscur:Expedition33」のポストモーテムイベントを,神奈川・横浜市開港記念会館にて開催し...
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「SILENT HILL」を復活させたのは「様子見をしない」こと。英語が話せない3人が語る,グローバル開発と「推し」の時代のプロデュース術[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時22分
本稿では,開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」で,KONAMIの「SILENTHILL」シリーズ制作チームが7月22日に実施した講演をレポートする。海外スタジオと...
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「ヘブンバーンズレッド」はASMR化と舞台化にどのように向き合ったのか。物語重視のIPとメディアミックスの形[CEDEC 2026]
2026年07月28日 16時10分
CEDEC2026で,WFSとKeyの「ヘブンバーンズレッド」に関するセッション「ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方」が実施された。従来とは異なる...
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『限界サバイ部!』目指すはかわいいタルコフ。かわいい女の子が無人島サバゲで借金返すPvE脱出シューター発表。秘密基地を強化して快適サバイバル生活を掴み取れ
2026年07月28日 16時00分
新作PC向けPvE脱出シューター『限界サバイ部!』のSteamストアページが公開された。『モン娘ぐらでぃえーた』の個人ゲーム制作サークル“ゼファースタジオ”が...
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ターン制とリアルタイム制を支える「ポケモン」の共通バトルシステム。「Pokémon LEGENDS Z-A」での運用事例[CEDEC 2026]
2026年07月28日 15時23分
2025年発売の「PokémonLEGENDSZ-A」は,従来のターン制とは異なるリアルタイム制を採用した。しかし,両者は同じバトルシステム上で動く。CEDEC2026で...
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頼れるのは己の腕のみ。狭く暗い洞窟を這い進むホラーADV「The Cave Diver」,8月13日にリリース決定
2026年07月28日 15時22分
個人ゲーム開発者のOvsko氏は2026年7月26日,開発中の新作タイトル「TheCaveDiver」を日本時間の8月13日にリリースすると発表した。本作は,人ひとりが通り...
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『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】
2026年07月28日 14時50分
国内最大規模のゲーム業界カンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)には、...
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「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026]
2026年07月28日 14時38分
2026年7月24日,CEDEC2026にてセッション「『ボムバスターズ』に学ぶ協力型ボードゲームの作り方」が行われた。登壇したのは,ドイツ年間ゲーム大賞を日本...
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「サクラ大戦30周年記念展 〜夢はよみがえる〜」東京・京都で開催決定。貴重な資料の展示に加えてグッズ販売も予定
2026年07月28日 13時24分
ムービックは2026年7月28日,「サクラ大戦30周年記念展〜夢はよみがえる〜」を東京で10月31日より,京都で12月4日よりそれぞれ開催すると発表した。会場で...
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空から降ってくるお金を拾い集める3Dアクション「Million Dream」のSteamストアページが公開!物理演算を駆使したドタバタなゲームプレイに注目
2026年07月28日 12時38分
個人ゲーム開発サークルのYamauchi_gamesは、PC(Steam)向け3Dアクションゲーム「Million Dream」のSteamストアページを公開した。
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元Unreal Engineのベテラン開発者集結、野心的“新ゲームエンジン”開発中。UE&Unityに代わる「AIネイティブ」エンジン目指す
2026年07月28日 12時31分
Unreal Engineの元リードエバンジェリストSjoerd De Jong氏は、新ゲームエンジン「Immense Engine」の開発に合流したようだ。
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『プラグマタ』ディアナがボブカットになる案もあった!? 演技の再現に留まらない表情作りと、髪を1本単位で処理する驚異の表現【CEDEC2026】
2026年07月28日 11時45分
2026年7月22日から7月24日にかけての3日間で行われた“CEDEC 2026”。その中から“『プラグマタ』における髪・表情表現の開発事例”の内容をまとめてお届け。演技...
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【インタビュー】カリスマ経営から経営チームへ ブシロード創業者と新社長が語る新体制の狙い 目標軌道に乗せるための二段目の点火 | gamebiz
2026年07月28日 07時01分
ブシロードは、2026年7月28日、創業者である木谷高明代表取締役社長が代表取締役会長に就任し、取締役の根本雄貴氏が代表取締役社長に就任する新経営体制を発...
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『S.T.A.L.K.E.R. 2』初の大型ストーリー拡張「Cost of Hope」8月配信決定! プレイヤーの選択がゾーンの未来を形作る
2026年07月28日 06時00分
併せて無料の大型アップデート「2.0」が実施され、Unreal Engine 5最新バージョンへのアップグレードなどが予定されています。



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