ゲーム開発 記事一覧
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「“愛がなければ視えない”、有志翻訳もまったく同じ」武侠RPG『活俠傳』Alpaca氏&殿氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
2026年07月08日 17時45分
韓国人、台湾人、香港人。日本人はゼロ。それでも日本語で会話し、日本語に翻訳し続ける 「日本人が1人もいない日本語翻訳チーム」が挑む超大規模翻訳は、日...
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ScreenSpace Raymarched Decal Light for UE5 | デカールで手軽に使える影付き疑似ポイントライトの実験的なマテリアルをシェアします!
2026年07月08日 17時43分
以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」...
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8/8(日)開催のインディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」、入場チケット販売。出展団体・作品の一覧も公開
2026年07月08日 17時39分
2026年8月8日(日)開催の「東京ゲームダンジョン13」、入場チケットの販売が開始一般チケットは1,000円、ビジネスチケットは2,000円(いずれも税込)。18歳...
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「もし『どうぶつの森』ファン向けの『PowerWash Simulator』があったら?」癒し系お掃除ゲーム『クリーンアップ!』【開発者インタビュー】
2026年07月08日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Unbound Creations開発、PC/Mac/Linux向けに4月16日にリリースされた癒し系お掃除...
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ゲーム開発向けミドルウェア群「CRIWARE」、ゲームエンジンGodotに“完全対応”。海外市場への展開加速を狙う
2026年07月08日 17時14分
株式会社CRI・ミドルウェアは7月8日、「CRIWARE」のゲームエンジンGodotへの完全対応を発表。同社はこれを皮切りに、海外市場への展開を加速していくようだ。

ホグワーツ・レガシー - PS4
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『ホグワーツ・レガシー』は、ハリー・ポッターの小説に登場する世界を舞台とした、没入感の高いオープンワールド・アクションRPGです。 舞台はシリーズ初となる1800年代のホグワーツ。 この物語の主人公は、魔法界を引き裂きかねない古代の秘密を解く鍵を握っています。
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「ここインドネシアでは、自分の好みに合わせて料理の注文を細かくカスタマイズすることができる」飲食店経営シム『KuloNiku: Bowl Up!』【開発者インタビュー】
2026年07月08日 17時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gambir Studio開発、PC/Mac向けに4月7日にリリースされた飲食店経営シミュレーショ...
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Unreal Engine最新版「Unreal Engine 5.8」の見どころレポート。次世代の「Unreal Engine 6」へは,どうつながっていくのか
2026年07月08日 16時59分
2026年6月に開催されたUF2026では,現行世代UEの最新版「UnrealEngine5.8」も発表となっている。本稿ではUE5.8の主なトピック6点の概要をまとめてみた。
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ゲーム開発時の著作権帰属やパブリッシング契約の注意点など、法務トラブルの対処法を解説。『ゲームと法律 攻略ガイドブック』、技術評論社が7/24(金)に発売
2026年07月08日 16時42分
書籍『ゲームと法律 攻略ガイドブック』、技術評論社が2026年7月24日(金)に発売ゲーム開発・広報・運営時に発生する法務トラブルの例や解決方法などを、全3...
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田村技術研究所、AI生成画像のピクセル乱れを補正するドット絵エディタ「wombat2D」公開…AI生成ドット絵を整えるPixel Refine機能、スプライトシート作成・出力に対応
2026年07月08日 15時03分
田村技術研究所は、ドット絵制作サポートツール 「wombat2D(https://wombat2d.com)」 の提供を開始した。「wombat2D」は、AIで生成されたドット絵風画像やイ...
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「EVE Online」の屋台骨を支えたCARBON Engineがオープンソース化。GitHubで無料公開
2026年07月08日 13時29分
FenrisCreationsは,長年にわたり「EVEOnline」の巨大な仮想世界とプレイヤー主導の経済圏を支え続けてきた独自の次世代クロスプラットフォーム・ゲームエ...
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CRI・ミドルウェア、『CRIWARE』がオープンソースのゲームエンジン『Godot』に完全対応
2026年07月08日 13時24分
CRI・ミドルウェアは、同社が開発提供するミドルウェア『CRIWARE』が、オープンソースのゲームエンジン『Godot』に完全対応したと発表した。今回の対応により...
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【インタビュー】AIはアニメ制作をどう変えるのか――DLEが描く「次世代映像制作」の現在地
2026年07月08日 12時45分
生成AIを活用した映像制作が急速に進化するなか、アニメ業界でもAIへの関心が高まっている。しかし、実際の制作現場では依然として慎重な見方も根強く、「AI...
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Winning Entertainment Groupが子会社SMRIを再編し海外展開を加速
2026年07月08日 12時00分
SMRI株式会社が、Winning Entertainment Group株式会社の海外事業を牽引する中核企業としてコーポレートアイデンティティを刷新し、東ヨーロッパや中東での事...
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『MUSE DASH 2』はシリーズのよさを残しつつ『リズ天』ライクのミニゲームにも挑戦。マルチ要素も追加しアーケード筐体も展開予定? 先行プレイ&開発者インタビュー
2026年07月08日 12時00分
『MUSE DASH 2』には新要素が追加されるだけでなく、アーケードゲーム機としても展開予定。筐体の一般販売や展開方針など、開発者に聞いてみた。
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『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本のはずが、結果13本(+1)に。自分たちが今後遊び続けるからこそ、妥協せずに取り組んだエムツーの職人魂 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2026年07月08日 10時02分
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビュー家庭用ゲームPS5Nintendo SwitchPCゲームSteam『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本の...
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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」
2026年07月08日 09時10分
『The Blood of Dawnwalker』のナラティブ・ディレクター兼メインライターを務めるJakub Szamalek(ヤコブ・シャマレク)氏にインタビューを行いました。
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IGCガール - 東和広 / 第2話 | コミックDAYS
2026年07月08日 04時49分
IGCガール 東和広 受験アスリートは今も昔‥‥。情報処理の勉強にもサッパリついていけない高校2年生・山吹シキブは、今日も授業をさぼってゲーム遊びの日々。...
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Autodesk、CEDEC2026のスポンサーセッション情報を公開―『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』、『プラグマタ』セッションやFlow PT紹介講演も - ニュース
2026年07月08日 03時20分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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元『ウィッチャー』開発者らの新作RPG『The Blood of Dawnwalker』はとにかく自由で、感情を揺さぶる。善悪にも“決められたレール”にも縛られない物語、その設計を訊く
2026年07月08日 01時00分
本稿では、Rebel Wolvesが手がける『The Blood of Dawnwalker』のシステム、物語の設計思想などについて、ナラティブディレクターを務めるJakub Szamałek氏に...
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「The Blood of Dawnwalker」先行プレイレポート。昼夜で人と吸血鬼が切り換わるダークファンタジーアクションRPG
2026年07月08日 01時00分
2026年9月3日発売予定の「TheBloodofDawnwalker」を,発売に先駆けてプレイ。重要なNPCですら選択次第で死んでしまう緊張感ある物語,パリィに方向の概念を...
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オープンワールドというジャンルに「切迫感」を再び持ち込みたい―バンナム新作RPG『The Blood of Dawnwalker』開発者インタビュー
2026年07月08日 01時00分
コンセプトや世界観、先行プレイを通して気になった点やスタジオについてなどをお聞きしました
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元『ウィッチャー』開発陣の新作『The Blood of Dawnwalker』を先行体験。「やっちまった!」、「聞いてないよ!」の連続に唖然。開発者いわく「私たちが用意した物語は積み木。どう組み立てて、どんな結末を迎えるかは、完全にプレイヤーしだい」
2026年07月08日 01時00分
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。先行体験でのプレイレビューと開発者へのインタビューを掲載する。






















