ゲーム開発 記事一覧
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Autodesk at SIGGRAPH 2026
2026年06月16日 01時15分
Autodesk at SIGGRAPH 2026がロサンゼルス・コンベンション・センターで2026 年 7 月 19 日(日)~ 23 日(木)に開催されます。AIの進歩から次世代のアニメ...
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劇場アニメ『パリに咲くエトワール』華麗なバレエシーンと、荘厳なオペラ座に注目! 〜No.1/バレエシーン篇 - 特集
2026年06月16日 01時00分
『パリに咲くエトワール』のアニメCGメイキングを紹介。
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NVIDIA、フィジカルAI向け世界モデル「Cosmos 3」リリース ネイティブな視覚推論、ワールド&アクション生成を統合したオムニモデル - ニュース
2026年06月15日 22時33分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『ドールズフロントライン』は新作マルチPvEを2タイトル開発。『リコーラップス:F』『ブルーコブナント』の魅力や今後の『ドルフロ』展開をキーマンに訊く【インタビュー】
2026年06月15日 21時00分
2026年で10周年を迎えた『ドールズフロントライン』シリーズのプロデューサー羽中氏に、シリーズの展望や、発表された『リコーラップス:F』と『ドールズフロ...
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Steamの新作ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く
2026年06月15日 19時28分
Mystik'artは5月27日、滑空アドベンチャーゲーム『Mesoké』をリリースしたものの、本作の売上はこれまで77本にとどまるという。

モンスターハンターライズ -Switch
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狩猟に新風を巻き起こす、縦横無尽に躍動するアクション。思いのままに翔けあがれる、新たなハンティングフィールド。そして、未知の興奮や驚きをもたらす、全く新しいモンスターたち。災禍「百竜夜行」に挑む「カムラの里」を舞台に、かつてない狩猟体験が、ハンターたちを待っている!
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MUZINA、百年戦争時代に1015人の実在人物全てがプレイアブルとなるサンドボックスRPG『Crown & Coin: The Hundred Years』Steam Next Fest体験版を配信
2026年06月15日 19時25分
個人ゲーム開発者MUZINAは、PC向けタイトル『Crown & Coin: The Hundred Years』の「Steam Next Fest」用特製体験版を配信した。今回のアップデートによ...
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Khronos Groupが「glTF 2.1」の策定計画を発表。大規模シーンの標準化と外部アセット連携を強化
2026年06月15日 19時22分
Khronos Groupが、3Dモデル管理フォーマット「glTF 2.1」の策定計画を2026年6月11日(現地時間)に発表デジタルツインやスマートシティなどに向け、複雑なシ...
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Bonjolt v0.1 Beta | MayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール!ベータ公開!
2026年06月15日 19時16分
株式会社TAの上原 達也氏によるMayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
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運命の出会いは『アーマード・コア』―約8年開発中のハイスピードACT『オメガフェネクス』話題沸騰中のワケは?βテスト参加にまだ間に合う開発者インタビュー【ゲムスパロボゲーカタログ特別版】
2026年06月15日 19時00分
スピード感と遊びやすさを求めた本作。その開発までには色々な出会いや積み重ねた想いがありました。
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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) | 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像!VFX素材サイトも公開!
2026年06月15日 18時55分
ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?...
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『Forza Horizon 6』の“リアルな日本”はどのように生まれたのか―監修した文化アドバイザーが語る制作の裏側
2026年06月15日 18時45分
XBOX Wire Japanより、文化アドバイザー・山下恭子氏へのインタビューが公開されました。
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ゲームエンジンGodot Engineは今後どうなる?コンソールサポートは?AIは?弱点はどこ?Godot利用開発者が関係者に訊いた。ロング公式Q&A決定版になった
2026年06月15日 18時18分
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。
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『ほの暮しの庭』開発者インタビュー。ほのぼの田舎暮らしライフと、得体の知れないホラーが融合した“緊張と緩和”の魅力に迫る
2026年06月15日 18時17分
日本一ソフトウェアの新作『ほの暮しの庭』のスタッフお二方にインタビュー。村の世界観の着想から“あんしん暮しモード”、本作ならではの怖さの方向性、おす...
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『ほの暮しの庭』で犬と猫は死なない。でも“ヤギ”が……!? ホラー要素を当初隠していた理由は「ユーザーを信頼していたから」など、衝撃走るインタビュー&プレイレポ
2026年06月15日 18時12分
農業や建築、釣りに畜産まで楽しめる。『ほの暮しの庭』。一方、夜には恐ろしい存在が村を徘徊します。そんな『ほの暮しの庭』の魅力について、試遊体験と開...
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不穏ライフシム『ほの暮しの庭』コンセプトは「因習村で暮らそう!」で、すでに不穏。開発者は「8割生活シム」「“ちょっと変な”田舎暮らしなだけ」とアピール
2026年06月15日 18時00分
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。
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『ほの暮しの庭』は8割が生活シミュレーションで100時間遊べる。ホラー要素は『夜廻』と違い人怖系、“あんしん暮しモード”は本当に安心してプレイ可能【彼ヶ津村 入村体験記】
2026年06月15日 18時00分
人気ホラー『夜廻』スタッフによる完全新作ゲーム『ほの暮しの庭』を先行体験。ビビり散らかしながらもスローライフをエンジョイした模様をお届けするととも...
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『ドット戦記』、事前登録開始!懐かしくも新鮮なドット絵RPGで爽快バトル体験
2026年06月15日 18時00分
ドット戦記が、2026年6月15日(月)より事前登録を開始しました。概要SEVEN NEXUS株式会社は、同社初となるスマートフォン向け新作ゲーム『ドット戦記』の事前...
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「う」「ほ」の二文字だけを入力する「パワータイピングゲーム ゴリ打」,unityroomで公開中
2026年06月15日 17時38分
ゲーム開発者のトモぞヴPは,ゲーム投稿プラットフォーム・unityroomで「パワータイピングゲーム ゴリ打」を公開している。本作は,「ゴリラタイピング力...
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ゲーム開発者間で「ゲームデザインは書類でガチガチに固める必要あるか」巡って議論沸騰。ヒット作の“800ページ超えデザインドキュメント”、真似るべきか否か
2026年06月15日 17時28分
『Mina the Hollower』の800ページにも及ぶデザインドキュメントを巡り、ゲーム開発におけるデザインドキュメントの運用方針について議論が交わされている。
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ファン待望の新作『信長の野望・飛翔』劉プロデューサーインタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! 初ストーリーモード! 数多の挑戦はシリーズのさらなる飛翔となるか
2026年06月15日 17時19分
シリーズ最新作『信長の野望・飛翔』のインタビュー記事をお届けします。
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香港の個人インディーゲーム開発者Indigo Game、新作3D農場ローグライク・ストラテジーゲーム『クレイジー・ファーム』Steamストアページを公開
2026年06月15日 16時45分
香港の個人インディーゲームデベロッパーのIndigo Gameは、新作3D農場ローグライク・ストラテジーゲーム『クレイジー・ファーム』のSteamストアページを公開...
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Blenderのスカルプト機能を用いて人型クリーチャーを制作。モデリング工程を解説した書籍、マイナビ出版が6/25(木)に発売
2026年06月15日 15時50分
マイナビ出版、書籍『Blender スカルプトで作る クリーチャーモデリング実践ガイド』を2026年6月25日(木)に発売人型クリーチャーを題材に、Blenderのスカ...






















