Maya 記事一覧
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FT Anim Picker - BlenderとMaya向けのアニメーションピッカーツールが登場!無料!
2025年06月12日 11時18分
3DキャラクターアーティストのMUNORR氏が、BlenderとMaya向けにアニメーションピッカーツール「FT Anim Picker」をリリースしました!
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セガ『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』Mayaで作る"魅せる"キャラ動作とイベント演出
2025年06月12日 01時15分
セガの看板キャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグのシリーズ最新作(2024年10月)『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』。これは2011年にリリ...
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宮崎吾朗監督インタビュー <br>Autodesk Mayaで挑んだスタジオジブリ初のフル3DCGアニメーション「アーヤと魔女」-ジブリパークとジブリ展での展示より-
2025年06月09日 01時00分
スタジオジブリ初のフル3DCGアニメーション作品『アーヤと魔女』。その監督を務めた宮崎吾朗氏が、制作の舞台裏について語るインタビューが実現しました。宮...
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UE・UEFNでY-Up座標系への変更が決定。UEFNでは6/7から適用、UEはUE5~6にかけて段階的に移行される
2025年06月06日 21時27分
Epic Games、UE・UEFNの座標系を「Z-Up」から「Y-Up」に変更すると発表Maya・HoudiniといったDCCツールとの相互運用性を強化する目的であると説明しているUEF...
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【BenQ】Mayaでの作業とゲーム機での確認が1台で可能。セガのモーションデザイナーが感じた「PD3226G」の魅力 - スペシャルコンテンツ
2025年06月06日 02時35分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

空の軌跡 the 2nd
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大ヒットRPG「空の軌跡 the 1st」の続編となるフルリメイク第2弾! 2025年に全世界同時リリースを行い、完全フルリメイク作として新たなRPG ファンの獲得に成功した「空の軌跡the 1st 」から1 年。シリーズ第2 弾となる最新作「空の軌跡the 2nd 」の発売が早くも決定!
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Autodiskが6/23(木)にGolaem発表ウェビナーを開催。-Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力 - ニュース
2025年06月05日 01時20分
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Maya 2026.1 リリース
2025年06月05日 00時42分
Autodesk Maya 2026.1 がリリースされました。機械学習を使用してキャラクター アニメーション ワークフローを効率化する新しいアニメーション ツール Motion...
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「MetaHuman」正式リリース。MayaやHoudiniなどあらゆるツールで利用できるようライセンス形態が変更
2025年06月04日 02時09分
デジタルヒューマンフレームワーク「MetaHuman」が正式リリースライセンス形態が変更。MetaHumanのキャラクターやアニメーションがあらゆるツールで利用可能...
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Autodesk Golaem 発表ウェビナー <br>~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~
2025年06月04日 01時00分
Autodesk Mayaのプラグイン、群衆シュミレータのGolaem(ゴーレム)がM&E Collectionのユーザーに提供開始されました。Golaemプラグインを使えば、数体か...
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MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上でカスタム出来るツールキットがFab上で無料公開!
2025年06月03日 17時33分
Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第5回:リグモジュールの開発とセットアップ その4〜宝箱の中身のアニメーション〜
2025年06月03日 00時30分
今回は前回作成した宝箱をアップデートしたいと思います。宝箱なので何か中身を追加します。宝箱の中身といえば・・・・宝・化け物・空っぽ大体この3択でしょ...
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Mayaで自動リギングを行い、UEにコントロールリグとして出力可能。オープンソースのフレームワーク「mGear 5.0」と「ueGear 1.0」がリリース
2025年05月27日 17時14分
オープンソースのMaya用リギングフレームワーク「mGear」が「5.0」にアップデート新たにMaya 2025/2026をサポートしたほか、安定性や保守性を向上させる改善...
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Maya用リギングツール「mGear 5.0」&UEブリッジプラグイン「ue Gear 1.0」オープンソースでリリース! - ニュース
2025年05月27日 05時23分
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「Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~」オンデマンド配信スタート
2025年05月27日 03時30分
Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~のオンデマンド配信をスタートしました。・・・
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リグ・CG専門スタジオのBACKBONE、Blenderにおけるリギングの基礎となるArmatureとBoneの解説記事を公開。Mayaとの違いや相当する機能にも言及
2025年05月15日 17時45分
リグ・CG専門スタジオのBACKBONE、「Blenderリギング01~Armature&Bone~」と題した記事を公式ブログにて公開ArmatureとBoneの基本構造や扱い方について解...
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5/21(水)ウェビナー開催!Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ - ニュース
2025年05月08日 11時30分
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「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定 - ニュース
2025年05月08日 05時55分
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『鉄拳8』で筋肉のリアルな柔らかさを追求したリギング手法を解説。「CEDEC2024」講演動画とスライド資料、リグ・CG専門スタジオの「BACKBONE」が公開
2025年04月25日 21時27分
BACKBONE、「CEDEC2024」で実施した講演のアーカイブ動画およびスライド資料を公開『鉄拳8』でキャラクターの筋肉をリアルで柔らかな質感で表現する手法を解...
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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト <br>~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~
2025年04月22日 01時00分
クリーク・アンド・リバー社 VFX STUDIO でエフェクトデザイナーとして活躍されている佐藤様に、ゲーム開発のエフェクト分野における Bifrost でのメッシュ制作...
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Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成した地面に沿って歩行アニメーションなどを足滑りせずに変形出来るMaya用ツール!
2025年04月15日 02時56分
Animation Deformer Tool for Maya - パスで生成した地面に沿って歩行アニメーションなどを足滑りせずに変形出来るMaya用ツール!
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Maya 2026 新機能解説ムービー
2025年04月14日 02時54分
Maya 2026では群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供さ...
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カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...






















