コラム 記事一覧
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AREAギャラリーアーティスト 第39回:Mihail Lupu
2023年12月13日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMihail Lupu(ミハイル・ルプ)さんです。ゲームロフト・ブカレストのアーティストとしてゲーム開発に携わるにせよ、個人的な活...
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AREAギャラリーアーティスト 第38回:Surajit Sen
2023年11月27日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はSurajit Sen(スラジット・セン)さんです。ムンバイを拠点とする才能豊かで多作なデジタル彫刻家である彼は、古典絵画への愛、...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第4回:シェーダーの概要
2023年11月24日 01時00分
コラム4回目は、モデルの絵作りに使用するシェーダーの概要を紹介します。実際の絵作りはコラム5回目から行います。ジョイント・スキンウェイトもFIX想定で作...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第102回:メッシュはあるから、アニメーションの準備は自動でやって欲しい!
2023年11月22日 01時00分
MayaについているQuick Rigを使うと、全部自動でやってくれます。3分で作れます。いや、実際には30秒で作れます!品質はマアマアですけれど、モデルがあれ...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第2回:人体セットアップシンプル編/バインドスキン
2023年11月15日 00時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきま...
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PlayStation 5
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PlayStation 5のゲーム体験を実現するテクノロジーや機能はそのままに、小型化を実現した新モデルのPS5
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第3回:Mayaでモデル制作 後編
2023年11月08日 00時30分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第101回:フェース数から自動でLOD名をつけるツールを作ろう!
2023年10月16日 00時30分
ゲーム向けにLODのオブジェクトを作るのに、MayaではRetopologize(リトポロジ化)やReduce(削減)で自動的にフェース数を削減できます。またはQuad Draw(...
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AREAギャラリーアーティスト 第37回:Vipin A
2023年10月13日 02時00分
今月のAREAアーティスト特集はVipin A(ヴィピンA)さんです。ヴィピンはVFXアーティストとして、最近のAmazonオリジナル作品「Jubilee」をはじめ、インドの...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
2023年09月28日 01時00分
皆様はじめまして。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。当社はクリエイティブディレクション、映像企画を得意とする小規模...
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ShotGridのやさしい解説&Tips 第1回:ShotGrid 基本用語と構造 Part1
2023年09月27日 01時00分
こんにちは。オートデスクの時任と申します。普段はShotGridのテクニカルアカウントスペシャリストとして大手ゲーム会社様のShotGridサポートを行っておりま...
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AREAギャラリーアーティスト 第36回:Michael Sormann
2023年09月22日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMichael Sormann(ミヒャエル・ソルマン)さんです。Sormannのレンダリングは、90年代のストップモーション・アニメーションの...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第3回:服の作成・調整
2023年09月21日 01時00分
こんにちは、高部(たかべ)と申します。コラム3回目は、2回目にて紹介した素体に着せる形で服を作成します。また、素体・服のテクスチャのベースを作成しつ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第7回:吉岡 宏起(ENGI代表取締役社長)
2023年08月31日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はインタビュアーの野口がプロデュースした劇場CG...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第2回:Mayaでモデル制作 前編
2023年08月23日 01時00分
こんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【リファレンス収集とMayaでの図面配置】で資料集めについて濃い記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありが...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第100回:3DCG用語の不思議(モデル編その2)
2023年08月22日 01時00分
英語圏で発明された言葉を日本に輸入するとき、適切な日本語に当てはめる、または新しい言葉を作ることがあります。その手間をサボっているのか、明確な翻訳...
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AREAギャラリーアーティスト 第35回:Luke Penry
2023年08月21日 01時20分
今月のAREAアーティスト特集はLuke Penry(ルーク・ペンリー)さんです。南ロンドンを拠点とするこの3Dアーティストは、エイリアンの動植物を鮮明で写実的に...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第1回:開発環境の準備、サンプルプラグインのビルドと実行
2023年08月09日 01時00分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 Bifrost SDKはMaya...
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3ds Max × ビジュアライゼーション 第11回:RailCloneを使ってみよう
2023年08月01日 01時00分
今回はRailCloneについてご紹介していきます。RailCloneはiToo Software社が開発している3ds Maxのサードパーティ ツールです。ラインやサーフェスに対して任...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第6回:松野 美茂(LOGIC&MAGIC トータルシステム・スーパーバイザー)
2023年06月27日 01時15分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はJCGLからドワンゴまで、40年以上にわたりさまざ...
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